本書根據(jù)應用型本科院校多媒體技術課程的教學要求編寫。全書共分為7章,包括:多媒體技術概述、音頻技術及音頻處理軟件基礎、圖像技術及Photoshop應用基礎、計算機動畫技術及軟件應用基礎、視頻技術及視頻處理軟件、多媒體應用的策劃與設計以及多媒體素材的準備、制作和集成等。
本書由長期從事一線教學的教師編寫,具有通俗易懂、實用性強、接近實際的特點。本書既可作為應用型本科院校、高職院校計算機專業(yè)多媒體技術課程教材,也可作為非計算機專業(yè)教材或從事多媒體項目開發(fā)與應用的工程技術人員的參考書。
本書的編寫參考了全國計算機技術與軟件專業(yè)技術資格(水平)考試“多媒體應用設計師”考試大綱,可作為參與考試的相關人員的輔導書。 本書從多媒體技術的實際應用出發(fā),以理論聯(lián)系實際、偏重實際應用為依據(jù),介紹了包括:多媒體技術概述、音頻技術及音頻處理軟件基礎、圖像技術及Photoshop應用基礎、計算機動畫技術及軟件應用基礎、視頻技術及視頻處理軟件、多媒體應用的策劃與設計以及多媒體素材的準備、制作和集成等7章內(nèi)容。本書力求突出重點、加強基礎。各章的內(nèi)容均為先介紹基本概念理論而后突出其實際應用,力求符合學生認知規(guī)律。 本書既可作為應用型本科院校、高職院校計算機專業(yè)多媒體技術課程教材,也可作為非計算機專業(yè)教材或從事多媒體項目開發(fā)與應用的工程技術人員的參考書。
序
前言
第1章 多媒體技術概述
1.1 多媒體技術的基本概念
1.1.1 多媒體與多媒體技術
1.1.2 多媒體中的媒體元素
1.2 多媒體技術的發(fā)展史
1.3 多媒體技術的基本特性
1.4 多媒體關鍵技術
1.5 多媒體技術的應用
1.6 多媒體計算機系統(tǒng)的組成
1.6.1 多媒體計算機的硬件系統(tǒng)
1.6.2 多媒體計算機的軟件系統(tǒng)
1.7 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術
1.7.1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的必要性
1.7.2 數(shù)據(jù)壓縮的種類
1.7.3 數(shù)據(jù)壓縮的主要指標
1.7.4 多媒體信息的壓縮方法和標準
本章小結(jié)
思考題
第2章 音頻技術及音頻處理軟件基礎
2.1 基本概念
2.1.1 音頻的基本特性
2.1.2 音頻的數(shù)字化
2.1.3 音頻文件的存儲格式
2.2 常見音頻編輯軟件的使用
2.2.1 GoldWave
2.2.2 Adobe Audition
2.3 音樂合成與MIDI
2.3.1 音樂合成
2.3.2 MIDI
2.4 語音識別
2.4.1 語音識別的發(fā)展與應用
2...2 語音識別技術的基本原理
2.4.3 語音開發(fā)平臺Microsoft Speech SDK簡介
本章小結(jié)
思考題
第3章 圖像技術及Photoshop應用基礎
3.1 色彩簡介
3.1.1 像素
3.1.2 色彩模式
3.1.3 色光混合
3.1.4 計算機色彩顯示
3.2 數(shù)字圖像基礎
3.2.1 數(shù)字圖像的基本概念
3.2.2 數(shù)字圖像的位圖文件結(jié)構(gòu)
3.3 圖像處理技術
3.3.1 圖像分割
3.3.2 圖像的銳化處理
3.4 圖像處理軟件Photoshop的使用
3.4.1 初識中文版Photoshop CS4
3.4.2 圖像的基本操作
3.4.3 工具講解及運用
3.4.4 圖像調(diào)整與顏色校正
3.4.5 圖像繪制與修飾
3.4.6 摳圖與圖像合成
3.4.7 制作特殊的字體效果
3.4.8 濾鏡的應用
3.4.9 數(shù)碼相片的美化
本章小結(jié)
思考題
第4章 計算機動畫技術及軟件應用基礎
4.1 動畫基礎
4.1.1 動畫與計算機動畫
4.1.2 計算機動畫的分類
4.1.3 計算機動畫的文件格式
4.1.4 計算機動畫的應用
4.2 計算機動畫原理
4.2.1 關鍵幀動畫
4.2.2 算法動畫
4.3 二維動畫制作軟件——Flash
4.3.1 Flash簡介
4.3.2 Flash CS3基本繪圖工具
4.3.3 Flash動畫的基本操作原理
4.3.4 創(chuàng)建動畫及實例
4.4 三維動畫制作軟件——3DS Max
4.4.1 3DS Max 2009操作界面
4.4.2 三維動畫的創(chuàng)作實例
本章小結(jié)
思考題
第5章 視頻技術及視頻處理軟件
5.1 視頻基礎
5.1.1 模擬視頻
5.1.2 彩色電視信號及制式
5.2 視頻信號的數(shù)字化
5.2.1 視頻數(shù)字化方法
5.2.2 視頻數(shù)字化過程
5.2.3 數(shù)字視頻的文件格式
5.3 視頻信息的獲取與處理
5.3.1 視頻信息的采集
5.3.2 視頻編輯
5.3.3 視頻修飾
5.3.4 視頻輸出
5.4 視頻編輯軟件Premiere Pro的使用
5.4.1 Premiere Pro簡介
5.4.2 影視制作的基礎知識
5.4.3 Premiere Pro的主要窗口
5.4.4 Premiere Pro創(chuàng)作實例
本章小結(jié)
思考題
第6章 多媒體應用的策劃與設計
6.1 多媒體軟件工程概述
6.1.1 軟件工程概述
6.1.2 軟件開發(fā)模型
6.2 多媒體應用開發(fā)各階段的目標與任務
6.2.1 需求分析
6.2.2 應用系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設計
6.2.3 建立設計標準和細則
6.2.4 準備多媒體數(shù)據(jù)
6.2.5 制作生成應用系統(tǒng)
6.2.6 系統(tǒng)的測試與運行
6.2.7 多媒體軟件的開發(fā)人員
6.3 多媒體應用設計的基本原則
6.3.1 多媒體應用設計的選題與分析報告
6.3.2 多媒體腳本設計
6.3.3 創(chuàng)意設計
6.3.4 人機界面設計原則
本章小結(jié)
思考題
第7章 多媒體素材的準備、制作和集成
7.1 文本素材的準備
7.2 聲音素材的準備
7.3 圖像素材的準備
7.3.1 用掃描儀獲取圖像
7.3.2 從數(shù)碼相機中取得相片
7.3.3 用HyperSnap6軟件捕獲圖像
7.3.4 用軟件創(chuàng)作圖像
7.4 動畫和視頻素材的準備
7.4.1 利用視頻采集卡視頻素材的采集
7.4.2 利用超級解霸從VCD、DVD中獲取視頻素材
7.5 多媒體制作工具Authorware的使用
7.5.1 認識Authorware編程環(huán)境
7.5.2 Authorware 7.0的基本操作
7.5.3 圖標欄簡介
7.6 多媒體軟件制作實例
7.6.1 需求分析
7.6.2 腳本設計
7.6.3 素材準備
7.6.4 系統(tǒng)合成與測試
本章小結(jié)
思考題
參考文獻