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Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第3版)(慕課版) 讀者對(duì)象:本書可作為高等院校、高等職業(yè)院校動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視制作、游戲設(shè)計(jì)、圖形圖像設(shè)計(jì)等專業(yè)的教材及培訓(xùn)用書,也可作為動(dòng)畫愛好者,以及從事電影特技、影視廣告、游戲制作等工作的專業(yè)人員的參考書。
本書采用案例的形式,循序漸進(jìn)地對(duì)三維軟件Maya進(jìn)行了詳細(xì)介紹,同時(shí)也剖析了Maya使用者在實(shí)踐過程中遇到的及關(guān)心的問題。本書從Maya的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例,全面而深入地闡述了Maya在建模、燈光、材質(zhì)、動(dòng)畫、角色綁定、表情控制、渲染等方面的技術(shù)。本書還向讀者展示了如何運(yùn)用Maya結(jié)合Arnold(阿諾德)渲染器進(jìn)行角色、游戲、影視、動(dòng)畫和特效等渲染。本書配備了視頻教程,讀者可以登錄騰訊課堂學(xué)習(xí)、觀看,還可以掃描書中的二維碼,在移動(dòng)設(shè)備中瀏覽。本書提供了教學(xué)大綱、PPT、完整的案例素材和源文件,讀者可登錄華信教育資源網(wǎng)(www.hxedu.com.cn)注冊(cè)后免費(fèi)下載。本書可作為高等院校、高等職業(yè)院校動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視制作、游戲設(shè)計(jì)、圖形圖像設(shè)計(jì)等專業(yè)的教材及培訓(xùn)用書,也可作為動(dòng)畫愛好者,以及從事電影特技、影視廣告、游戲制作等工作的專業(yè)人員的參考書。
王威,1981年出生,河南鄭州人,2004年畢業(yè)于桂林電子科技大學(xué)設(shè)計(jì)系動(dòng)畫專業(yè),同年進(jìn)入鄭州輕工業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫系任教至今。作品曾獲中原杯、河南之星、北京電影學(xué)院學(xué)院獎(jiǎng)、杭州國際動(dòng)畫節(jié)美猴王獎(jiǎng)等多項(xiàng)大賽優(yōu)秀獎(jiǎng),并兩次送到法國參展。并獲得“北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院獎(jiǎng)優(yōu)秀指導(dǎo)教師”、“河南創(chuàng)意設(shè)計(jì)新銳十一人”等榮譽(yù)。在社會(huì)實(shí)踐中,先后擔(dān)任河南新海公司動(dòng)漫部負(fù)責(zé)人、河南國辰動(dòng)畫公司執(zhí)行導(dǎo)演、鄭州輕工業(yè)學(xué)院【潘明歌】動(dòng)畫創(chuàng)作工作室制作組長等職。期間多次為中國兵器集團(tuán)、河南省稅務(wù)局、河南省公安廳、河南省糾風(fēng)辦、中國移動(dòng)、中國網(wǎng)通、宇通客車集團(tuán)等單位設(shè)計(jì)動(dòng)畫形象、制作Flash動(dòng)畫短片和影視動(dòng)畫廣告。2011年參與創(chuàng)辦鄭州紅羽動(dòng)畫公司,開始制作大型電視動(dòng)畫系列片《哈普一家》,并擔(dān)任總導(dǎo)演至今。2009年至今,先后出版教材《Maya三維動(dòng)畫制作案例教程》、《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)》等書,被國內(nèi)多家高校列為指定教材。在國內(nèi)核心期刊發(fā)表專業(yè)論文6篇,提出“反傳統(tǒng)動(dòng)畫”、“應(yīng)用型動(dòng)畫”等概念。2010年在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表《很幽默又很扯淡的中國動(dòng)畫》一文,在各大網(wǎng)站上累計(jì)點(diǎn)擊率突破百萬。 2012年在中華人民共和國文化部主管的期刊《文化月刊-動(dòng)漫游戲》中連載《原創(chuàng)動(dòng)漫公司成長日志》一文,在業(yè)內(nèi)引起強(qiáng)烈反響。
目錄
第1 章 三維動(dòng)畫概述 .................................................................................................. 1 1.1 關(guān)于CG ....................................................................................................................... 1 1.2 三維動(dòng)畫的制作流程 .................................................................................................. 4 1.2.1 動(dòng)畫前期設(shè)定 ................................................................................................... 4 1.2.2 三維動(dòng)畫制作 ................................................................................................... 6 1.3 關(guān)于Autodesk Maya .................................................................................................... 9 本章小結(jié) ............................................................................................................................. 11 作業(yè) ..................................................................................................................................... 11 第2 章 Maya 的基本操作 .......................................................................................... 12 2.1 Maya 的界面 .............................................................................................................. 12 2.2 Maya 的視圖操作 ...................................................................................................... 14 2.3 示范實(shí)例——利用筆刷工具制作大自然場景 ......................................................... 16 2.3.1 創(chuàng)建模型 ......................................................................................................... 17 2.3.2 燈光和材質(zhì) ..................................................................................................... 22 2.3.3 渲染和后期合成 ............................................................................................. 26 本章小結(jié) ............................................................................................................................. 28 作業(yè) ..................................................................................................................................... 29 第3 章 Maya 的基礎(chǔ)建模 .......................................................................................... 30 3.1 多邊形模型概述 ........................................................................................................ 31 3.2 示范實(shí)例——皮克斯臺(tái)燈的建模 ............................................................................. 35 3.2.1 燈頭、燈泡和燈座的創(chuàng)建 ............................................................................. 36 3.2.2 燈臂的創(chuàng)建 ..................................................................................................... 37 3.2.3 細(xì)節(jié)的制作 ..................................................................................................... 41 3.3 示范實(shí)例——精細(xì)室外場景的建模 ......................................................................... 44 3.3.1 屋頂?shù)膭?chuàng)建 ..................................................................................................... 44 3.3.2 平臺(tái)的創(chuàng)建 ..................................................................................................... 47 3.3.3 細(xì)節(jié)的制作 ..................................................................................................... 48 3.4 示范實(shí)例——室內(nèi)房間的制作................................................................................. 51 3.4.1 室內(nèi)房間建模 ................................................................................................. 52 3.4.2 給模型上色和渲染 ......................................................................................... 56 本章小結(jié) ............................................................................................................................. 59 作業(yè) ..................................................................................................................................... 60 第4 章 角色建模 ........................................................................................................ 61 4.1 三維角色的類型 ........................................................................................................ 61 4.2 示范實(shí)例——卡通人物角色的制作 ......................................................................... 63 4.2.1 角色整體造型的制作 ..................................................................................... 63 4.2.2 角色五官的制作 ............................................................................................. 66 4.3 示范實(shí)例——真實(shí)人物頭部的制作 ......................................................................... 68 4.3.1 前期準(zhǔn)備工作 ................................................................................................. 68 4.3.2 開始制作頭部模型 ......................................................................................... 70 4.3.3 眼睛部分的制作 ............................................................................................. 74 4.3.4 嘴部的制作 ..................................................................................................... 75 4.3.5 鼻子的制作 ..................................................................................................... 77 4.3.6 耳朵的制作和最后調(diào)整 ................................................................................. 79 4.3.7 其他部分的介紹 ............................................................................................. 82 本章小結(jié) ............................................................................................................................. 84 作業(yè) ..................................................................................................................................... 84 第5 章 Maya 的材質(zhì)系統(tǒng) .......................................................................................... 85 5.1 Maya 基本材質(zhì)類型 .................................................................................................. 85 5.1.1 各向異性、Blinn、Lambert、分層著色器 ................................................... 85 5.1.2 Phong、Phong E、漸變著色器、表面著色器 ............................................. 87 5.2 示范實(shí)例——使用海洋著色器制作海洋效果 ......................................................... 89 5.3 基礎(chǔ)材質(zhì)的基本屬性 ................................................................................................ 92 5.4 示范實(shí)例——礦石材質(zhì)效果的制作 ......................................................................... 98 5.5 示范實(shí)例——蛇皮材質(zhì)效果的制作 ....................................................................... 104 5.6 Maya 貼圖紋理類型 ................................................................................................ 114 5.6.1 2D 紋理 ......................................................................................................... 114 5.6.2 3D 紋理 ......................................................................................................... 120 本章小結(jié) ........................................................................................................................... 124 作業(yè) ................................................................................................................................... 125 第6 章 材質(zhì)的實(shí)際應(yīng)用案例 .................................................................................... 126 6.1 示范實(shí)例——逼真的樹葉 ...................................................................................... 126 6.2 示范實(shí)例——破舊的鎖 .......................................................................................... 130 6.3 示范實(shí)例——文字的華麗質(zhì)感............................................................................... 136 6.3.1 文字模型的基本材質(zhì) ................................................................................... 136 6.3.2 底部發(fā)光材質(zhì) ............................................................................................... 139 本章小結(jié) ........................................................................................................................... 140 作業(yè) ................................................................................................................................... 140 第7 章 UV 編輯和卡通材質(zhì) ..................................................................................... 141 7.1 UV 編輯詳述 ........................................................................................................... 141 7.2 示范實(shí)例——小奶牛的UV 編輯 ........................................................................... 144 7.2.1 編輯UV ........................................................................................................ 145 7.2.2 根據(jù)UV 繪制貼圖 ....................................................................................... 150 7.3 卡通材質(zhì) .................................................................................................................. 153 本章小結(jié) ........................................................................................................................... 157 作業(yè) ................................................................................................................................... 157 第8 章 Maya 的燈光系統(tǒng) ........................................................................................ 159 8.1 燈光的類型 .............................................................................................................. 159 8.2 燈光的基本屬性 ...................................................................................................... 163 8.3 燈光的布置技巧 ...................................................................................................... 169 8.4 示范實(shí)例——布光模擬全局渲染 ........................................................................... 170 8.5 示范實(shí)例——室外回廊場景的布光 ....................................................................... 176 8.5.1 燈光設(shè)置 ....................................................................................................... 177 8.5.2 陰影設(shè)置 ....................................................................................................... 179 8.6 示范實(shí)例——魔法師的輝光特效 ........................................................................... 182 本章小結(jié) ........................................................................................................................... 186 作業(yè) ................................................................................................................................... 186 第9 章 Maya 的攝影機(jī) ............................................................................................ 188 9.1 攝影機(jī)設(shè)置 .............................................................................................................. 188 9.2 示范實(shí)例——攝影機(jī)景深特效實(shí)例 ....................................................................... 189 9.3 攝影機(jī)運(yùn)用技巧 ...................................................................................................... 193 9.3.1 鏡頭景別 ....................................................................................................... 193 9.3.2 鏡頭角度 ....................................................................................................... 196 本章小結(jié) ........................................................................................................................... 198 作業(yè) ................................................................................................................................... 198 第10 章 基礎(chǔ)動(dòng)畫 .................................................................................................... 199 10.1 示范實(shí)例——使用關(guān)鍵幀制作小球彈跳動(dòng)畫 ..................................................... 200 10.2 示范實(shí)例——使用攝影機(jī)動(dòng)畫制作炮彈飛向敵營 ................................................ 205 10.3 示范實(shí)例——材質(zhì)動(dòng)畫制作變臉 ......................................................................... 210 10.4 示范實(shí)例——場景逐次出現(xiàn)動(dòng)畫 ......................................................................... 215 10.5 示范實(shí)例——nCloth 動(dòng)力學(xué)布料碰撞動(dòng)畫 ......................................................... 218 本章小結(jié) ........................................................................................................................... 222 作業(yè) ................................................................................................................................... 223 第11 章 面部表情系統(tǒng) ............................................................................................. 224 11.1 示范實(shí)例——基礎(chǔ)表情設(shè)定 ................................................................................. 225 11.2 示范實(shí)例——線控的使用 ..................................................................................... 228 11.3 示范實(shí)例——眼部細(xì)節(jié)的設(shè)定 ............................................................................. 230 11.4 示范實(shí)例——面部動(dòng)畫的制作 ............................................................................. 233 本章小結(jié) ........................................................................................................................... 235 作業(yè) ................................................................................................................................... 235 第12 章 骨骼系統(tǒng) .................................................................................................... 236 12.1 示范實(shí)例——雙節(jié)棍的骨骼設(shè)定 ......................................................................... 236 12.2 示范實(shí)例——角色骨骼搭建................................................................................. 238 12.3 示范實(shí)例——蒙皮和權(quán)重 .................................................................................... 245 12.4 示范實(shí)例——Human IK 角色系統(tǒng) ....................................................................... 247 12.4.1 Human IK 的快速綁定工具 ....................................................................... 248 12.4.2 Human IK 的自定義骨架 ........................................................................... 251 12.5 示范實(shí)例——骨骼插件Advanced Skeleton ........................................................ 254 本章小結(jié) ........................................................................................................................... 257 作業(yè) ................................................................................................................................... 258 第13 章 Arnold 渲染器 ............................................................................................ 259 13.1 Arnold 渲染器簡介 ................................................................................................ 259 13.1.1 Arnold 的發(fā)展歷史和特點(diǎn) ......................................................................... 259 13.1.2 Arnold 和Maya ........................................................................................... 261 13.2 示范實(shí)例——照片級(jí)產(chǎn)品照明 ............................................................................. 263 13.3 示范實(shí)例——建筑動(dòng)畫的HDR 照明和渲染 ...................................................... 267 13.3.1 HDR 照明 .................................................................................................... 267 13.3.2 運(yùn)動(dòng)模糊和動(dòng)畫渲染 ................................................................................. 269 13.4 示范實(shí)例——戶外場景的夜景照明 ..................................................................... 270 13.4.1 基礎(chǔ)照明的布置 ......................................................................................... 271 13.4.2 Arnold 的自發(fā)光照明 ................................................................................. 274 13.4.3 Arnold 的體積光和景深 ............................................................................. 277 本章小結(jié) ........................................................................................................................... 280 作業(yè) ................................................................................................................................... 280
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