本書以實(shí)操為導(dǎo)向,用通俗的語言、圖文并茂的形式,全面系統(tǒng)地講解了 3ds Max 2020 的基本操作方法與核心應(yīng)用功能。
全書共 16 章,遵循由淺入深、從基礎(chǔ)知識到案例進(jìn)階的學(xué)習(xí)原則,對 3ds Max 入門知識、基本操作、樣條線建模、幾何體建模、復(fù)合對象建模、修改器建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、渲染技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、毛發(fā)技術(shù)、環(huán)境和效果、粒子系統(tǒng)、空間扭曲、動力學(xué)系統(tǒng)以及動畫制作等內(nèi)容進(jìn)行了逐一講解,最后介紹了一個完整案例的制作過程,起到溫故知新、學(xué)以致用的作用。
本書內(nèi)容豐富實(shí)用,操作講解細(xì)致,書中所有案例均提供配套的視頻、素材及源文件,非常適合三維設(shè)計(jì)師、3ds Max 初學(xué)者及愛好者自學(xué)使用,也可用作高等院校及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專業(yè)的教材及參考書。
第1章 3ds Max輕松入門
1.1 初識3ds Max 2
1.1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.1.2 3ds Max的安裝環(huán)境 4
1.1.3 效果制作流程 4
1.2 3ds Max的工作界面 5
1.2.1 菜單欄 5
1.2.2 主工具欄 6
1.2.3 命令面板 7
1.2.4 視圖區(qū) 8
1.2.5 動畫控制欄 9
1.2.6 視圖導(dǎo)航欄 10
1.2.7 狀態(tài)和提示欄 10
上手實(shí)操:自定義工作界面 10
1.3 視口設(shè)置 13
1.3.1 視口布局 13
1.3.2 視覺樣式 13
1.3.3 視口安全框 14
1.4 設(shè)置繪圖環(huán)境 15
1.4.1 單位設(shè)置 15
上手實(shí)操:設(shè)置系統(tǒng)單位 16
1.4.2 快捷鍵設(shè)置 16
1.4.3 文件自動備份 17
上手實(shí)操:設(shè)置文件自動備份 18
綜合實(shí)戰(zhàn):自定義視口 19
課后作業(yè) 20
第2章 3ds Max基本操作
2.1 管理場景文件 23
2.1.1 新建場景 23
2.1.2 重置場景 23
2.1.3 打開文件 24
2.1.4 保存文件 24
2.1.5 合并文件 25
2.1.6 歸檔文件 26
上手實(shí)操:導(dǎo)入CAD圖形 26
上手實(shí)操: 將創(chuàng)建好的場景歸檔 27
進(jìn)階案例: 合并模型至當(dāng)前場景 28
2.2 圖形對象的基本操作 30
2.2.1 選擇對象 30
2.2.2 變換對象 32
2.2.3 克隆對象 33
2.2.4 鏡像對象 34
2.2.5 陣列對象 34
2.2.6 對齊對象 35
2.2.7 捕捉對象 35
2.2.8 隱藏/凍結(jié)對象 36
2.2.9 對象成組 36
上手實(shí)操: 直接選擇場景中的全部燈光 37
綜合實(shí)戰(zhàn):布置書房場景 38
課后作業(yè) 40
第3章 基礎(chǔ)建模
3.1 了解建模 43
3.2 樣條線建模 43
3.2.1 樣條線 43
3.2.2 擴(kuò)展樣條線 49
3.2.3 可編輯樣條線 50
上手實(shí)操:制作星形項(xiàng)鏈模型 52
進(jìn)階案例:制作中式屏風(fēng)模型 54
3.3 幾何體建模 58
3.3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 58
3.3.2 擴(kuò)展基本體 63
上手實(shí)操:制作時尚臺燈模型 66
進(jìn)階案例:制作鐵藝茶幾模型 68
進(jìn)階案例:制作報(bào)刊架模型 72
3.4 建筑對象 75
綜合實(shí)戰(zhàn):制作橋梁模型 76
課后作業(yè) 81
第4章 高級建模
4.1 復(fù)合對象建模 83
4.1.1 散布 83
4.1.2 布爾 84
4.1.3 放樣 86
上手實(shí)操:制作動物綠雕模型 87
進(jìn)階案例:制作臺燈模型 90
4.2 修改器建模 94
4.2.1 修改器簡介 94
4.2.2 “擠出”修改器 95
4.2.3 “車削”修改器 96
4.2.4 “彎曲”修改器 97
4.2.5 “扭曲”修改器 98
4.2.6 “晶格”修改器 98
4.2.7 “FFD”修改器 99
4.2.8 “噪波”修改器 100
4.2.9 “殼”修改器 100
4.2.10 “細(xì)化”修改器 102
4.2.11 “網(wǎng)格平滑”修改器 102
4.2.12 “UVW貼圖”修改器 104
上手實(shí)操:制作羅馬柱模型 105
進(jìn)階案例:制作水晶吊燈模型 107
進(jìn)階案例:制作字典模型 109
4.3 網(wǎng)格建模 112
4.3.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象 112
4.3.2 編輯網(wǎng)格對象 113
進(jìn)階案例:制作水杯模型 114
4.4 NURBS建模 117
4.4.1 創(chuàng)建NURBS對象 117
4.4.2 編輯NURBS對象 119
綜合實(shí)戰(zhàn):制作液晶電視模型 121
課后作業(yè) 124
第5章 多邊形建模
5.1 了解多邊形建模 127
5.1.1 什么是多邊形建模 127
5.1.2 轉(zhuǎn)換多邊形 127
5.2 編輯多邊形對象 128
5.2.1 “選擇”卷展欄 128
5.2.2 “軟選擇”卷展欄 130
5.2.3 “編輯幾何體”卷展欄 130
5.2.4 “細(xì)分曲面”卷展欄 131
5.2.5 “細(xì)分置換”卷展欄 132
5.2.6 “繪制變形”卷展欄 132
進(jìn)階案例:制作花瓶模型 133
5.3 編輯多邊形子對象 135
5.3.1 編輯頂點(diǎn) 135
5.3.2 編輯邊 137
5.3.3 編輯邊界 138
5.3.4 編輯多邊形/元素 138
上手實(shí)操:制作裝飾畫框模型 139
上手實(shí)操:制作足球模型 140
進(jìn)階案例:制作浴缸模型 141
進(jìn)階案例:制作茶幾模型 146
綜合實(shí)戰(zhàn):制作花箱模型 148
課后作業(yè) 153
第6章 VRay渲染技術(shù)
6.1 了解渲染器 156
6.1.1 什么是渲染器 156
6.1.2 渲染器類型 156
6.1.3 渲染工具 156
6.2 認(rèn)識VRay渲染器 157
6.2.1 公用 157
6.2.2 V-Ray 159
6.2.3 GI 165
6.2.4 設(shè)置 168
6.2.5 Render Elements 170
上手實(shí)操: 保存渲染完成的圖像 170
上手實(shí)操:局部渲染圖像 171
綜合實(shí)戰(zhàn):渲染衛(wèi)生間場景 173
課后作業(yè) 176
第7章 材質(zhì)技術(shù)
7.1 認(rèn)識材質(zhì) 179
7.2 材質(zhì)編輯器 179
7.3 3ds Max內(nèi)置材質(zhì) 182
7.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 183
7.3.2 混合材質(zhì) 183
7.3.3 多維/子對象材質(zhì) 184
7.3.4 Ink’k Paint材質(zhì) 185
7.3.5 雙面材質(zhì) 186
7.3.6 頂/底材質(zhì) 186
7.3.7 殼材質(zhì) 187
7.3.8 建筑材質(zhì) 187
7.3.9 物理材質(zhì) 187
7.4 VRayMtl材質(zhì) 188
7.4.1 基本參數(shù) 189
7.4.2 雙向反射分布函數(shù) 191
7.4.3 選項(xiàng) 192
7.4.4 貼圖 193
上手實(shí)操:制作茶水材質(zhì) 194
進(jìn)階案例:制作餐具材質(zhì) 196
進(jìn)階案例:制作裝飾品材質(zhì) 198
7.5 其他VRay材質(zhì) 201
7.5.1 VRay燈光材質(zhì) 201
7.5.2 VRay覆蓋材質(zhì) 202
7.5.3 VRay材質(zhì)包裹器材質(zhì) 202
7.5.4 VRay車漆材質(zhì) 203
7.5.5 VRay混合材質(zhì) 205
7.5.6 VRay2SidedMtl材質(zhì) 205
上手實(shí)操:糾正場景溢色 206
進(jìn)階案例:制作戒指材質(zhì) 207
進(jìn)階案例:制作浴室鏡材質(zhì) 209
綜合實(shí)戰(zhàn):制作玻璃茶幾材質(zhì) 212
課后作業(yè) 215
第8章 貼圖技術(shù)
8.1 認(rèn)識貼圖 218
8.2 常用標(biāo)準(zhǔn)貼圖類型 218
8.2.1 位圖貼圖 219
8.2.2 凹痕貼圖 220
8.2.3 噪波貼圖 221
8.2.4 平鋪貼圖 221
8.2.5 棋盤格貼圖 222
8.2.6 漸變貼圖 223
8.2.7 漸變坡度貼圖 224
8.2.8 煙霧貼圖 224
8.2.9 細(xì)胞貼圖 225
8.2.10 衰減貼圖 226
8.2.11 Color Correction(顏色校正)貼圖 227
上手實(shí)操:制作裝飾畫材質(zhì) 228
上手實(shí)操:制作水波材質(zhì) 230
上手實(shí)操:制作木紋理材質(zhì) 232
進(jìn)階案例:制作珍珠材質(zhì) 233
進(jìn)階案例:制作布藝材質(zhì) 235
8.3 常用VRay貼圖類型 240
8.3.1 VRayHDRI貼圖 240
8.3.2 VRay邊紋理貼圖 241
8.3.3 VRay天空貼圖 242
上手實(shí)操: 制作逼真的玻璃反射效果 242
進(jìn)階案例:制作白模效果 243
綜合實(shí)戰(zhàn): 制作衛(wèi)生間場景材質(zhì)效果 245
課后作業(yè) 250
第9章 燈光技術(shù)
9.1 室內(nèi)光源構(gòu)成 253
9.2 3ds Max光源系統(tǒng) 253
9.2.1 光度學(xué)燈光 253
9.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 254
9.3 3ds Max光源參數(shù) 256
9.3.1 光度學(xué)燈光參數(shù) 256
9.3.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù) 258
9.3.3 光域網(wǎng) 259
9.3.4 陰影設(shè)置 260
進(jìn)階案例:模擬射燈光源效果 262
進(jìn)階案例: 模擬清晨太陽光光源效果 264
9.4 VRay光源系統(tǒng) 267
9.4.1 VRayLight(VRay燈光) 267
9.4.2 VRayIES(VRay光域網(wǎng)) 269
9.4.3 VRaySun(VRay太陽) 270
進(jìn)階案例:模擬臺燈光源效果 271
進(jìn)階案例:模擬燈帶光源效果 272
綜合實(shí)戰(zhàn):為客廳場景創(chuàng)建光源 275
課后作業(yè) 280
第10章 攝影機(jī)技術(shù)
10.1 攝影機(jī)簡介 283
10.1.1 攝影機(jī)與構(gòu)圖 283
10.1.2 攝影機(jī)參數(shù) 283
10.2 3ds Max標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī) 283
10.2.1 物理攝影機(jī) 284
10.2.2 目標(biāo)攝影機(jī) 285
10.2.3 自由攝影機(jī) 287
上手實(shí)操: 利用剪切平面渲染場景 287
進(jìn)階案例: 創(chuàng)建多個攝影機(jī)進(jìn)行批量渲染 288
進(jìn)階案例:制作景深效果 291
10.3 VRay攝影機(jī) 293
10.3.1 VRayDomeCamera(穹頂攝影機(jī)) 293
10.3.2 VRayPhysicalCamera(物理攝影機(jī)) 293
綜合實(shí)戰(zhàn): 利用物理攝影機(jī)渲染場景 294
課后作業(yè) 297
第11章 毛發(fā)技術(shù)
11.1 Hair和Fur(WSM)修改器 299
11.1.1 選擇 299
11.1.2 工具 299
11.1.3 設(shè)計(jì) 300
11.1.4 常規(guī)參數(shù) 301
11.1.5 材質(zhì)參數(shù) 301
11.1.6 海市蜃樓、成束、卷發(fā)參數(shù) 301
11.1.7 紐結(jié)、多股參數(shù) 302
進(jìn)階案例:制作草皮材質(zhì)效果 302
進(jìn)階案例:制作毛絨玩具效果 304
11.2 VRay毛發(fā)對象 305
11.2.1 VRay毛發(fā)參數(shù) 306
11.2.2 貼圖 306
11.2.3 視口顯示 306
進(jìn)階案例:制作毛絨抱枕效果 307
綜合實(shí)戰(zhàn): 制作床尾一角場景材質(zhì)效果 308
課后作業(yè) 310
第12章 環(huán)境和效果
12.1 環(huán)境 313
12.1.1 公用參數(shù) 313
12.1.2 曝光控制 313
12.1.3 大氣效果 314
上手實(shí)操:創(chuàng)建霧效果 317
12.2 效果 319
12.2.1 鏡頭效果 319
12.2.2 模糊 320
12.2.3 亮度和對比度 321
上手實(shí)操: 創(chuàng)建亮度和對比度效果 321
12.2.4 色彩平衡 322
12.2.5 景深 322
12.2.6 文件輸出 323
12.2.7 膠片顆粒 323
上手實(shí)操:創(chuàng)建膠片顆粒效果 324
12.2.8 運(yùn)動模糊 325
綜合實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建蠟燭火苗效果 325
課后作業(yè) 328
第13章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
13.1 粒子系統(tǒng) 331
13.1.1 粒子流源 331
13.1.2 噴射 332
進(jìn)階案例: 利用噴射粒子制作下雨場景 332
13.1.3 雪 335 進(jìn)階案例:制作雪花效果 335
13.1.4 超級噴射 339
13.1.5 暴風(fēng)雪 341
13.1.6 粒子云 341
13.1.7 粒子陣列 342
13.2 空間扭曲 342
13.2.1 力 342
13.2.2 導(dǎo)向器 345
13.2.3 幾何/可變形 347
13.2.4 基于修改器 349
13.2.5 粒子和動力學(xué) 349
綜合實(shí)戰(zhàn):制作文字動畫 349
課后作業(yè) 351
第14章 動力學(xué)系統(tǒng)
14.1 認(rèn)識MassFX(動力學(xué)) 354
14.1.1 什么是MassFX(動力學(xué)) 354
14.1.2 MassFX工具 354
14.2 創(chuàng)建MassFX 358
14.2.1 創(chuàng)建剛體 358
進(jìn)階案例:制作桌球撞擊動畫 358
14.2.2 創(chuàng)建mCloth對象 360
14.2.3 創(chuàng)建約束 362
14.2.4 創(chuàng)建碎布玩偶 363
上手實(shí)操:制作角色跌倒動畫 364
綜合實(shí)戰(zhàn):制作桌布垂落效果 365
課后作業(yè) 368
第15章 動畫技術(shù)
15.1 關(guān)鍵幀 371
上手實(shí)操: 制作小球沿S形運(yùn)動的動畫效果 372
15.2 動畫約束 374
15.2.1 附著約束 375
15.2.2 曲面約束 375
15.2.3 路徑約束 376
15.2.4 位置約束 376
15.2.5 鏈接約束 377
15.2.6 注視約束 377
15.2.7 方向約束 378
15.3 曲線編輯器 378
進(jìn)階案例:制作小球落地動畫 382
15.4 骨骼 387
15.5 Biped對象動畫 388
15.5.1 創(chuàng)建Biped對象 388
15.5.2 設(shè)置Biped對象 389
15.5.3 足跡模式 391
15.6 動畫工具 392
15.6.1 蒙皮工具 392
15.6.2 運(yùn)動捕捉工具 394
15.6.3 MACUtilities工具 394
綜合實(shí)戰(zhàn):制作小魚游動動畫 395
課后作業(yè) 400
第16章 綜合案例
16.1 創(chuàng)建場景模型 403
16.1.1 設(shè)置場景單位 403
16.1.2 導(dǎo)入平面圖 403
16.1.3 創(chuàng)建客廳主體模型 404
16.1.4 創(chuàng)建置物架模型 408
16.1.5 創(chuàng)建書柜模型 412
16.1.6 創(chuàng)建地板模型 417
16.1.7 為場景合并模型 419
16.2 制作場景材質(zhì) 422
16.2.1 制作乳膠漆材質(zhì) 422
16.2.2 制作木材質(zhì) 423
16.2.3 制作金屬材質(zhì) 426
16.2.4 制作沙發(fā)材質(zhì) 428
16.3 構(gòu)建場景光源 431
16.3.1 創(chuàng)建室外光源 431
16.3.2 創(chuàng)建室內(nèi)光源 435
16.3.3 光源測試 436
16.4 渲染出圖 438
16.4.1 測試渲染 438
16.4.2 渲染并輸出高品質(zhì)效果圖 440