虛擬現(xiàn)實技術(shù)導(dǎo)論(微課版)(高等職業(yè)教育數(shù)字媒體專業(yè)新形態(tài)教材)
定 價:86 元
- 作者:汪萍,蔡金鳳 著,汪萍,蔡金鳳 編
- 出版時間:2021/10/1
- ISBN:9787522600291
- 出 版 社:中國水利水電出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
本書以知識能力點為體系框架,以行業(yè)職業(yè)素養(yǎng)和崗位要求為標準,以1 X證書考核標準為參考,創(chuàng)設(shè)學習情境,添加行業(yè)應(yīng)用案例輔助知識和技能要點的解析。每章均配備簡單的應(yīng)用案例用于課程教學輔助。本書以學生為本,各個突破全局融合,從概念到硬件,從硬件到核心技術(shù),再到各關(guān)鍵技術(shù)的分解與詳細解析,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各行各業(yè)的典型應(yīng)用為案例,集知識理論和技能實踐于一體,實現(xiàn)進階式學習。本書注重實用性和實操性,配套資源包括擴展閱讀及應(yīng)用案例,既可作為本科、高職或中職院校的數(shù)字媒體、計算機、虛擬現(xiàn)實及動漫制作等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)從業(yè)人員和初學者的入門參考書。本書配有電子課件,讀者可以從中國水利水電出版社網(wǎng)站(www.waterpub.com.cn)或萬水書苑網(wǎng)站(www.wsbookshow.com)免費下載。
序
前言
篇 基礎(chǔ)概念與認知
第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念
1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷史
1.2.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)1.0概念萌芽
1.2.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)2.0技術(shù)探索
1.2.3虛擬現(xiàn)實技術(shù)3.0突破發(fā)展
1.2.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)4.0產(chǎn)業(yè)應(yīng)用
1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的分類
1.3.1 桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.3.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.3.3 增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.3.4 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征
1.4.1 交互性
1.4.2 沉浸性
1.4.3 想象性
1.5 虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)
1.5.1 計算機圖形技術(shù)
1.5.2 三維建模技術(shù)
1.5.3 碰撞檢測技術(shù)
1.5.4 三維虛擬聲音技術(shù)
1.5.5 人機交互技術(shù)
1.6 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展
1.6.1 航空航天領(lǐng)域
1.6.2 軍事訓練領(lǐng)域
1.6.3 醫(yī)療領(lǐng)域
1.6.4 教育領(lǐng)域
1.6.5 文化娛樂領(lǐng)域
第2章 虛擬現(xiàn)實開發(fā)的軟件及硬件
2.1 虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟件
2.1.1 三維模型和動畫制作軟件
2.1.2 虛擬現(xiàn)實制作引擎
2.2 建模設(shè)備
2.2.1 3D掃描儀
2.2.2 3D打印機
2.3 顯示設(shè)備
2.3.1 外接式虛擬現(xiàn)實頭顯
2.3.2 一體式虛擬現(xiàn)實頭顯
2.3.3 AR(增強現(xiàn)實)頭顯
2.3.4 手持式AR設(shè)備
2.4 聲音設(shè)備
2.5 交互設(shè)備
2.5.1 數(shù)據(jù)手套
2.5.2 運動捕捉系統(tǒng)
2.5.3 虛擬現(xiàn)實交互手柄
第二篇 虛擬現(xiàn)實開發(fā)核心技術(shù)
第3章 三維建模技術(shù)基礎(chǔ)
3.1 三維建模軟件
3.1.1 Maya軟件介紹
3.1.2 3DMax軟件介紹
3.1.3 C4D軟件介紹
3.2 Maya基礎(chǔ)
3.3 3DMax基礎(chǔ)
3.3.1 窗口界面
3.3.2 基本操作
3.3.3 綜合案例電視柜
3.4 三維模型制作規(guī)范
3.4.1 建模規(guī)范
3.4.2 材質(zhì)貼圖規(guī)范
3.4.3 模型UV和整理
3.5 模型導(dǎo)出與格式
3.5.1 Unity 3D支持的模型格式
3.5.2 模型的導(dǎo)出
3.5.3 FBX導(dǎo)出設(shè)置
拓展實訓
第4章 Unity開發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)
4.1 Unity簡介及安裝注冊
4.1.1 Unity簡介
4.1.2 注冊Unity專用賬戶
4.1.3 Unity的安裝
4.2 窗口界面及資源導(dǎo)入
4.2.1 編輯器整體視圖
4.2.2 菜單及窗口
4.3 場景搭建
4.3.1 地形引擎
4.3.2 天空盒
4.3.3 光影
4.3.4 材質(zhì)與貼圖
4.3.5 攝像機
4.3.6 音頻
4.4 物理引擎和碰撞檢測
4.4.1 剛體
4.4.2 碰撞體
4.4.3 關(guān)節(jié)
4.4.4 物理材質(zhì)
4.4.5 角蟲發(fā)器
4.4.6 觸發(fā)器和碰撞器的區(qū)別
4.4.7 角色控制器
4.5 UI交互界面
4.5.1 畫布
4.5.2 可視組件
4.5.3 交互組件
4.5.4 UI界面自適應(yīng)
4.6 動畫系統(tǒng)
4.6.1 動畫系統(tǒng)的功能及特色
4.6.2 動畫類型
4.6.3 動畫工作流程
4.6.4 動畫窗口
4.6.5 動畫控制器
4.6.6 重定向人形動畫
4.6.7 動畫事件幀
4.7 粒子系統(tǒng)
4.7.1 粒子界面及創(chuàng)建
4.7.2 粒子系統(tǒng)的特性
4.7.3 粒子系統(tǒng)組件及參數(shù)
拓展實訓
第5章 虛擬現(xiàn)實開發(fā)交互語言基礎(chǔ)
5.1 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計概念
5.1.1 對象
5.1.2 類的概述
5.1.3 消息和行為
5.1.4 類的封裝性
5.2 類
5.2.1 類的聲明
5.2.2 類的成員字段
5.2.3 類的成員方法
5.2.4 創(chuàng)建對象并訪問成員
5.3 方法
5.3.1 方法的定義
5.3.2 方法的返回值
5.3.3 方法的參數(shù)類型
5.3.4 方法的分類
5.3.5 this關(guān)鍵字的用法
5.3.6 方法的重載
5.4 繼承和多態(tài)
5.4.1 繼承的概念
5.4.2 基類與派生類
5.4.3 單繼承的用法
5.4.4 多重繼承的使用
5.4.5 多態(tài)性
5.4.6 虛方法實現(xiàn)多態(tài)
5.4.7 抽象類實現(xiàn)多態(tài)
5.4.8 接口實現(xiàn)多態(tài)
5.5 域和屬性
5.5.1 域的概述及其使用
5.5.2 屬性概述
5.5.3 屬性的定義及其使用
5.6 命名空間
拓展實訓
第6章 三維全景技術(shù)
6.1 三維全景概述
6.1.1 全景技術(shù)的特點
6.1.2 全景技術(shù)的分類
6.1.3 全景技術(shù)的應(yīng)用
6.2 全景技術(shù)常用的硬件
6.2.1 單體機
6.2.2 多機組合機
6.2.3 對象全景機
6.2.4 其他輔助設(shè)備
6.3 三維全景圖的制作
6.3.1 全景照片的采集