三維設(shè)計軟件應(yīng)用:3ds Max經(jīng)典案例(第3版)
定 價:49.8 元
叢書名:“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材·計算機動漫與游戲制作專業(yè)
- 作者: 劉斯,黃梅香 編
- 出版時間:2019/11/1
- ISBN:9787040531756
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:372
- 紙張:膠版紙
- 版次:3
- 開本:16開
《三維設(shè)計軟件應(yīng)用:3ds Max經(jīng)典案例(第3版)》是“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,依據(jù)教育部《中等職業(yè)學(xué)校計算機動漫與游戲?qū)I(yè)教學(xué)標準》,并參照計算機動漫與游戲行業(yè)標準,在第2版的基礎(chǔ)上修訂而成。
《三維設(shè)計軟件應(yīng)用:3ds Max經(jīng)典案例(第3版)》以3ds Max 2018為平臺,以企業(yè)需求為依據(jù),通過實用性與趣味性的工作任務(wù)實施和項目的實戰(zhàn)訓(xùn)練詳細介紹了3ds Max的使用方法和操作技巧。全書主要內(nèi)容分為8個單元,包括3ds Max快速入門、基礎(chǔ)建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、基礎(chǔ)動畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲及綜合項目實戰(zhàn)演練等。《三維設(shè)計軟件應(yīng)用:3ds Max經(jīng)典案例(第3版)》內(nèi)容豐富、全面,案例典型,操作步驟詳細,圖文并茂,通俗易懂,軟件功能與實例緊密結(jié)合,便于提高和拓展讀者對3ds Max基本功能的掌握與應(yīng)用。
《三維設(shè)計軟件應(yīng)用:3ds Max經(jīng)典案例(第3版)》適合作為中等職業(yè)學(xué)校計算機動漫與游戲?qū)I(yè)“三維設(shè)計軟件應(yīng)用”課程的教學(xué)用書,還可作為工業(yè)產(chǎn)品外觀設(shè)計、室內(nèi)外裝潢設(shè)計、影視廣告及動漫等商業(yè)設(shè)計領(lǐng)域人員的參考用書,同時也可以作為社會各類電腦培訓(xùn)學(xué)校三維設(shè)計培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。
單元1 3ds Max快速入門
1.1 認識3ds:Max 2018
1.1.1 3ds Max的發(fā)展歷程
1.1.2 3ds:Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 3ds:Max 2018的新特性
1.2 3ds Max工作環(huán)境
1.2.1 認識3ds Max的工作界面
1.2.2 系統(tǒng)設(shè)置
1.3 3ds Max的基本操作
1.3.1 場景對象的基本操作
1.3.2 文件的基本操作
1.3.3 3ds Max的工作流程
1.3.4 動畫初探:快樂的雪人
單元要點
實踐探索
單元2 基礎(chǔ)建模
2.1 標準基本體:幾何石膏體組合
2.2 擴展基本體
2.2.1 制作“板凳”模型
2.2.2 制作“足球”模型
2.3 二維圖形:繪制簡筆畫
2.4 二維修改器
2.4.1 “擠出”修改器:繪制標志
2.4.2 技能提升:制作別墅墻壁模型
2.4.3 “倒角”修改器:制作立體字
2.4.4 “車削”修改器:制作“高腳杯”模型
2.4.5 技能提升:制作“豌豆射手頭部”模型
2.5 三維修改器
2.5.1 “彎曲”修改器:制作“躺椅”模型
2.5.2 FFD修改器:制作“公園石凳”模型
2.5.3 “扭曲”與“錐化”修改器:制作“冰淇淋”模型
2.5.4 “晶格”修改器:制作“鳥籠”模型
2.5.5 “噪波”修改器:制作“山脈”模型
2.5.6 “陣列”命令:制作“折扇”模型
2.5.7 “間隔工具”命令:制作“手鏈”模型
2.6 復(fù)合對象
2.6.1 “布爾”運算:制作“煙灰缸”模型
2.6.2 放樣建模:制作“香蕉”模型
2.6.3 技能提升:制作“鼓凳”模型
單元要點
實踐探索
單元3 高級建模
3.1 多邊形建模
3.1.1 制作“椅子”模型
3.1.2 制作“液晶顯示器”模型
3.1.3 制作“鼠標”模型
3.1.4 技能提升:制作“小黃人”身體及服裝模型
3.2 :NURBS建模
3.2.1 制作“網(wǎng)狀椅”模型
3.2.2 技能提升:制作“異形椅模型
單元要點
實踐探索
單元4 材質(zhì)與貼圖
4.1 認識材質(zhì)編輯器
4.1.1 位圖貼圖:大理石桌
4.1.2 程序貼圖:黃金小饅頭
4.1.3 多維/子對象材質(zhì):桌面
4.1.4 鏤空貼圖:盆栽
4.2 UVW展開貼圖
4.2.1 UVW展開貼圖:制作“包裝盒”模型
4.2.2 技能提升:“卡通大劍”貼圖
4.2.3 技能提升:“梅瓶”模型的制作
4.2.4 技能提升:“梅瓶”模型的UV拆分
4.2.5 技能提升:“梅瓶”模型
貼圖制作
單元要點
實踐探索
單元5 攝影機與燈光
5.1 攝影機
5.1.1 靜幀中的攝影機設(shè)置
5.1.2 動畫中的攝影機設(shè)置
5.2 標準燈光:給石膏像打燈
5.3 光度學(xué)燈光
5.3.1 Web射燈效果
5.3.2 燈帶效果
5.4 技能提升:室內(nèi)布光
單元要點
實踐探索
單元6 基礎(chǔ)動畫
6.1 關(guān)鍵幀動畫:跳動的籃球
6.1.1 記錄關(guān)鍵幀:下落的籃球
6.1.2 克隆關(guān)鍵幀:反彈的籃球
6.1.3 動畫輸出
6.2 軌跡視圖動畫:跳動的籃球
6.2.1 符合規(guī)律的反彈
6.2.2 籃球重復(fù)反彈
6.2.3 添加旋轉(zhuǎn)效果
6.2.4 添加擠壓效果
6.3 參數(shù)設(shè)置動畫:彈簧
6.4 材質(zhì)變換動畫:LOG0特效
6.5 正向運動動畫:旋轉(zhuǎn)的地球儀
6.6 動畫控制器
6.6.1 附著約束動畫:漂浮的泳圈
6.6.2 注視約束動畫:眼球跟蹤
6.6.3 鏈接約束動畫:傳接小球
6.6.4 路徑約束動畫:迷宮
6.7 技能提升:“繪制幾何圖形”動畫
單元要點
實踐探索
單元7 粒子系統(tǒng)與空間扭曲動畫
7.1 粒子系統(tǒng)動畫
7.1.1 粒子系統(tǒng)簡介
7.1.2 基本粒子系統(tǒng)動畫:雪花飄飄
7.1.3 高級粒子系統(tǒng)動畫:飄落的樹葉
7.2 空間扭曲動畫
7.2.1 空間扭曲簡介
7.2.2 “風(fēng)”空間扭曲動畫:戰(zhàn)場硝煙
7.2.3 “路徑跟隨”空間扭曲動畫:一群飛舞的蝴蝶
7.2.4 “波浪”空間扭曲動畫:飄動的文字
7.2.5 “重力”空間扭曲動畫:噴泉
7.2.6 “導(dǎo)向器”與“馬達”空間扭曲動畫:緩釋膠囊
7.3 粒子流動畫
7.3.1 粒子流簡介
7.3.2 粒子流動畫:飛逝的文字
單元要點
實踐探索
單元8 綜合項目實戰(zhàn)演練
8.1 客廳模型制作
8.2 室內(nèi)布光
8.3 材質(zhì)設(shè)定
8.4 全景圖片渲染輸出
8.5 全景圖片后期處理
8.6 網(wǎng)絡(luò)VR全景展示
單元要點
附錄1 3ds Max常用快捷鍵
附錄2 3ds Max常用材質(zhì)參數(shù)