本書主要講述程序設計時的思維模式,包括數據類型的內存布局、泛型及其實現、高級語言實現機制、語言翻譯問題、并發(fā)程序設計、函數式程序設計范式、函數、C++的面向對象機制等內容。
第一章 概述
1.1 程序設計方法
1.2 程序設計范式研究
習題一
第二章 數據類型的內存布局
2.1 計算機工作原理
2.2 內存管理
2.3 數據類型轉換
2.4 自定義數據類型
習題二
第三章 泛型及其實現
3.1 泛型
3.2 設計通用算法
3.3 設計通用數據結構
3.4 動態(tài)內存分配
習題三
第四章 高級語言實現機制
4.1 甲骨文與匯編語言
4.2 變量
4.3 自定義數據結構
4.4 函數調用
4.5 本質
習題四
第五章 語言翻譯問題
5.1 機器翻譯與編譯系統(tǒng)
5.2 編譯與鏈接
5.3 異象探秘
習題五
第六章 并發(fā)程序設計
6.1 進入鐵軌的火車
6.2 怎樣出售機票
6.3 生產者-消費者問題
習題六
第七章 函數式程序設計范式
7.1 函數式程序設計簡介
7.2 Scheme
7.3 程序設計的基本元素
習題七
第八章 函數
8.1 函數的定義
8.2 函數的參數及返回值
8.3 函數的調用
8.4 數組作函數的參數
8.5 變量的作用范圍
8.6 函數的作用范圍
8.7 函數的嵌套調用
8.8 函數的遞歸調用
8.9 預編譯處理
8.10 程序舉例
習題八
第九章 C++的面向對象機制
9.1 面向對象概念
9.2 類與對象
9.3 對象的創(chuàng)建與撤銷
9.4 靜態(tài)成員和友元
9.5 繼承與派生
9.6 多態(tài)性與虛函數
習題九
第十章 指針與引用
10.1 指針概述
10.2 指針與數組
10.3 指針與函數
10.4 指針與字符串
10.5 指針數組與指向指針的指針
10.6 引用
習題十
參考文獻