21世紀高等學(xué)校動畫與新媒體藝術(shù)系列教材:動畫導(dǎo)演藝術(shù)基礎(chǔ)
定 價:32 元
- 作者:鐘鼎 著
- 出版時間:2010/3/1
- ISBN:9787307072855
- 出 版 社:武漢大學(xué)出版社
- 中圖法分類:J954
- 頁碼:107
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:大16開
動畫導(dǎo)演是一門綜合學(xué)科,它的影響力和作用涉及社會和生活的各個層面,它幾乎涵蓋了全部的藝術(shù)、設(shè)計與影視概念的學(xué)科知識,還包括大量的相關(guān)數(shù)碼動畫軟件的知識。
《動畫導(dǎo)演藝術(shù)基礎(chǔ)》以導(dǎo)演的視角,闡釋了對動畫藝術(shù)魅力的探索與創(chuàng)作經(jīng)驗。全書首先論述了動畫是否需要導(dǎo)演這個關(guān)鍵性的命題。接著論述了動畫導(dǎo)演的基本理論知識以及與一般電影的關(guān)系。因此,《動畫導(dǎo)演藝術(shù)基礎(chǔ)》為讀者提供了學(xué)習(xí)動畫實際操作與整體上認識動畫的全新視野,分析了動畫創(chuàng)意的源動力。因為動畫創(chuàng)作不同于拍攝一般的真人電影,動畫完全是一個“無中生有”的過程,不僅要有好的想法與理念,同時也要有好的表達,更重要的是實際表達。所以在這本《動畫導(dǎo)演藝術(shù)基礎(chǔ)》中,筆者不僅站在一個動畫導(dǎo)演的角度,也會站在一個制作者的角度上去和大家一起看待問題與分析問題。筆者相信這也是一個真正富有經(jīng)驗的“動畫導(dǎo)演”需要具備的基本前提。
我在學(xué)校進行動畫導(dǎo)演基礎(chǔ)課程教學(xué)的時候,就經(jīng)?偨Y(jié)和思考關(guān)于這門學(xué)科的一些問題。嚴格地講,僅僅是一門動畫導(dǎo)演課程并不能夠完全涵蓋一個動畫導(dǎo)演所需要的知識體系。在構(gòu)思課程解構(gòu)和課程時間的時候也同樣有著類似的問題,課表排來排去,發(fā)現(xiàn)在大學(xué)3年專業(yè)學(xué)習(xí)期間(大學(xué)一年級為基礎(chǔ)訓(xùn)練),我們似乎很難找到一個最佳的時間段去插入動畫導(dǎo)演課程的教學(xué)。
動畫與導(dǎo)演這兩個詞的吸引力不消多說,看看目前紅紅火火的動漫產(chǎn)業(yè)和影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,你就知道這兩個詞炙手可熱的程度了。但實際上對于真正進入影視動畫專業(yè)學(xué)習(xí)的學(xué)生而言,只有他們才能切實地體會到這兩個詞的重量。當一個表面上看起來又好玩又賺錢的專業(yè)變成一門門實際的課程壓到他們頭上的時候,他們才發(fā)現(xiàn)“動畫”與“導(dǎo)演”兩個詞所包含的知識量與知識深度是如此的廣大,更不用說把這兩個詞連起來學(xué)習(xí)了。
動畫導(dǎo)演所涵蓋的內(nèi)容確實很多,它是一門綜合學(xué)科,不僅它的影響力和作用涉及社會和生活的各個層面,從學(xué)科教學(xué)到學(xué)生學(xué)習(xí)同樣也是一個相當廣泛全面的過程。它幾乎涵蓋了全部的藝術(shù)、設(shè)計與影視概念的學(xué)科知識,這里還不包括大量的相關(guān)數(shù)碼動畫軟件的學(xué)習(xí)。
有同學(xué)也許會有疑問: “動畫導(dǎo)演不就是導(dǎo)演動畫的人嗎?為什么還需要學(xué)習(xí)那么多動畫導(dǎo)演本身之外的內(nèi)容呢?”
要回答這樣一個問題其實不難。試問有哪個導(dǎo)演專業(yè)的學(xué)生一畢業(yè)就能去做導(dǎo)演?在動畫行業(yè)中也是一樣,有誰能夠放心讓一個初出茅廬的“菜烏”去執(zhí)導(dǎo)一部動畫片呢?將動畫作為定語加在導(dǎo)演之前,既是一種修飾,同時也是一種限制。我們可以說,動畫導(dǎo)演是運用動畫作為表達工具的導(dǎo)演,他所要做的,因為“動畫”一詞的加入,會變得更多、更復(fù)雜。
第1章 動畫是否需要導(dǎo)演/001
第2章 動畫與電影/005
2.1 傳媒的概念/006
2.2 電影與導(dǎo)演/009
2.3 動畫與導(dǎo)演/013
第3章 動畫導(dǎo)演所需要知道的/019
3.1 動畫的制作方式/020
3.2 了解動畫制作的一般流程/029
第4章 動畫導(dǎo)演與動畫劇本/041
4.1 故事——動畫的第一要素/042
4.2 動畫劇本的選擇/043
4.3 動畫劇本的創(chuàng)作與改編/046
4.4 劇本的改編/052
第5章 動畫導(dǎo)演與導(dǎo)演動畫/055
5.1 景別與構(gòu)圖/056
5.2 運動鏡頭/062
5.3 鏡頭剪輯/065
5.4 鏡頭調(diào)整/081
5.5 配置聲音/085
第6章 動畫導(dǎo)演與動畫“演員”/093
6.1 把握動畫角色造型/094
6.2 把握動畫角色表演/098
第7章 導(dǎo)演商業(yè)動畫與導(dǎo)演藝術(shù)動畫門01
動畫是否需要導(dǎo)演?答案是肯定的,導(dǎo)演在動畫的制作中起著決定性作用。導(dǎo)演是一個動畫影片的執(zhí)行領(lǐng)導(dǎo)者。導(dǎo)演的工作,決定著動畫影片的整體架構(gòu),也決定著影片的表現(xiàn)風(fēng)格,同時還決定著整個動畫影片的敘事和節(jié)奏。動畫制作各、個部門的“Animator”(動畫師們)在創(chuàng)作時所展露的才華和創(chuàng)作時付出的努力,都是通過導(dǎo)演的整合與協(xié)調(diào)才最終展現(xiàn)在觀眾眼前的。動畫影片的所有創(chuàng)作都是導(dǎo)演意圖的反應(yīng)。導(dǎo)演的思維、品位和表達方式都是通過影片中的每個設(shè)定、每一個鏡頭、每一個剪輯,甚至每一句對白來傳達的。動畫是一種交流的媒體藝術(shù),我們可以把觀眾在觀看動畫時所看到的影像、聽到的聲音,包括感受到的敘事,都看成是觀眾與動畫制作者的交流過程。在這個過程中,導(dǎo)演充當與觀眾交流的首席對話人,并作為整個影片背后龐大的制作系統(tǒng)的代表,與觀眾進行溝通。這種溝通是復(fù)雜的,同時也是直接的。這種溝通之所以復(fù)雜,是因為在這樣一種交流中,導(dǎo)演通過影片所傳達給觀眾的內(nèi)容和信息量是巨大和綜合的,影片在放映時所呈現(xiàn)出的各個層面都能夠被單獨視為一種綜合信息的傳遞;這種溝通之所以直接,是因為導(dǎo)演把影片復(fù)雜的元素通過自己的理解和感受進行整合,或者說,導(dǎo)演把整個劇本的客觀描述與自己的主觀認識捏合成一個整體。我們可以說,因為觀眾看到的是有時間長度的影像作品,所以觀眾感受整個影片的過程,就是觀眾與導(dǎo)演直接對話的過程。
如果我們把整個動畫影片看成是一部交響樂,那么導(dǎo)演就是那個揮舞著指揮棒并帶領(lǐng)音樂家們演奏的指揮。一個編制齊全的交響樂團所演奏出的音樂,包含著大量音高不等的音符、變化多端的和弦以及抑揚頓挫的旋律,還包括多種樂器富有個性的音色、演奏家賦予情感的理解;而聽眾所聽到的是一個豐滿而富有層次的整體,是一部震撼人心的交響樂,這種整體是在指揮的協(xié)調(diào)下產(chǎn)生的。指揮是代表整個樂團與聽眾交流的代言人,而導(dǎo)演在導(dǎo)演影片并與觀眾交流的過程中,也起著相當類似的作用。