章認知:元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的下一代繼承者
1.1概念定義:元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的新事物 / 2
1.1.1元宇宙的概念起源 / 2
1.1.2元宇宙的技術(shù)發(fā)展 / 3
1.1.3元宇宙的理解維度 / 4
1.2爆發(fā)原因:宏觀與微觀的雙向作用 / 6
1.2.1宏觀原因 / 7
1.2.2微觀原因 / 8
1.3現(xiàn)實關(guān)系:差異融合一體 / 10
1.3.1差異化階段 / 10
1.3.2相融合階段 / 11
1.3.3共同體階段 / 12
1.4發(fā)展歷程:抽象觀念虛擬載體具象還原 / 14
1.4.1歷程一:抽象觀念 / 14
1.4.2歷程二:虛擬載體 / 15
1.4.3歷程三:具象還原 / 16
1.5滲透路徑:娛樂端、文化端、工作端、生活端 / 18
1.5.1娛樂端:游戲平臺 / 18
1.5.2文化端:數(shù)字收藏 / 19
1.5.3工作端:辦公軟件 / 20
1.5.4生活端:體驗場景 / 21
第二章基因:掌握可運行元宇宙的構(gòu)成要素
2.1ID:擁有一個或多個新身份 / 24
2.1.1去中心化身份 / 25
2.1.2保護用戶隱私 / 25
2.1.3辨別信用用戶 / 26
2.1.4識別地址真?zhèn)?/ 26
2.1.5保證交易安全 / 27
2.2朋友:與不同的人進行社交 / 28
2.2.1技術(shù)是搭建元宇宙社交的橋梁 / 29
2.2.2虛擬是用戶愿意進行元宇宙社交的關(guān)鍵 / 30
2.2.3信任是元宇宙社交得以持續(xù)發(fā)展的核心 / 31
2.3沉浸:讓人分辨不出自己在另一空間 / 32
2.3.1用顯示設備打造視覺沉浸感 / 33
2.3.2用交互設備打造觸覺沉浸感 / 34
2.3.3用AI系統(tǒng)捕捉正確聲音 / 35
2.4實時:保證所有信息不被延遲 / 37
2.4.1 5G增強VR低延遲體驗 / 37
2.4.2邊緣計算支撐元宇宙實時性 / 40
2.5多元:不受限制的豐富內(nèi)容 / 42
2.5.1留住用戶所有時間,用戶卸掉需求負累 / 43
2.5.2元宇宙的內(nèi)容比現(xiàn)實世界更豐富 / 45
2.6經(jīng)濟:建立元宇宙消費閉環(huán) / 46
2.6.1元宇宙經(jīng)濟系統(tǒng)構(gòu)成要素 / 46
2.6.2元宇宙經(jīng)濟系統(tǒng)的特征 / 47
2.6.3打造元宇宙經(jīng)濟系統(tǒng)需考慮的問題 / 48
2.7文明:像創(chuàng)造人類文明一樣創(chuàng)造元宇宙文明 / 51
2.7.1智能是元宇宙文明的核心 / 51
2.7.2元宇宙文明需架構(gòu)正確的世界觀 / 52
第三章價值:元宇宙絕不只是讓游戲更好玩
3.1推動內(nèi)容、算力、體驗、決策、商業(yè)的變革 / 56
3.1.1內(nèi)容生成變革 / 57
3.1.2算力需求變革 / 57
3.1.3用戶體驗變革 / 58
3.1.4決策方式變革 / 58
3.1.5商業(yè)場景變革 / 59
3.2元宇宙帶來新的資源配置方式 / 60
3.2.1不受生產(chǎn)資源限制 / 60
3.2.2保證資源的性 / 61
3.2.3改變現(xiàn)實世界資源配置方式 / 62
3.3虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合,產(chǎn)生新商業(yè)生態(tài) / 64
3.3.1新商業(yè)生態(tài)下的類別層級 / 64
3.3.2新商業(yè)生態(tài)下的企業(yè)動向 / 66
3.3.3新商業(yè)生態(tài)下的實體商業(yè) / 67
3.4拓寬新消費場景,帶來更大想象力市場 / 69
3.4.1線上沉浸體驗改變零售消費模式 / 69
3.4.2改變文旅行業(yè)的旅游消費模式 / 71
3.5走出移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展困境 / 74
3.5.1當下互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展瓶頸 / 74
3.5.2元宇宙如何解決互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展痛點? / 76
第四章場景:元宇宙在當下行業(yè)的實際應用
4.1游戲:個應用元宇宙的行業(yè) / 80
4.1.1游戲適合元宇宙的原因 / 81
4.1.2元宇宙游戲的特點 / 82
4.1.3元宇宙游戲的應用要點 / 83
4.2電影:打破現(xiàn)實界限,提升視聽體驗 / 85
4.2.1元宇宙電影的定義 / 86
4.2.2元宇宙電影的亮點 / 86
4.2.3元宇宙要素在電影里的體現(xiàn) / 87
4.3會展:不受時間、空間、地點影響 / 89
4.3.1元宇宙對會展行業(yè)的正向推動 / 90
4.3.2元宇宙展會形成新場景 / 93
4.4社交:打造交友新方式,掀起社交新浪潮 / 95
4.4.1社交與元宇宙相互作用 / 95
4.4.2社交對元宇宙的具體應用 / 97
4.5藝術(shù):數(shù)字藏品,開啟收藏品行業(yè)新類別 / 99
4.5.1數(shù)字藏品助力元宇宙經(jīng)濟系統(tǒng)建立 / 100
4.5.2數(shù)字藏品VS傳統(tǒng)藏品 / 101
4.5.3數(shù)字藏品幫助品牌打造元宇宙 / 102
4.6地產(chǎn):一塊虛擬土地賣出2700萬元 / 103
4.6.1投資價值催生元宇宙房地產(chǎn) / 104
4.6.2元宇宙地產(chǎn)的發(fā)展史 / 105
4.6.3元宇宙房產(chǎn)如何估價 / 106
4.7辦公:實現(xiàn)打工人的工作自由 / 109
4.7.1云桌面解決移動和協(xié)同問題 / 110
4.7.2 VR設備解決沉浸感問題 / 111
4.8電商:打造虛擬經(jīng)濟新零售 / 113
4.8.1打破增量桎梏,提供真實體驗 / 114
4.8.2元宇宙電商的三種實現(xiàn)方式 / 115
4.9醫(yī)療:提升醫(yī)學技術(shù),提高生命長度 / 118
4.9.1麻醉鎮(zhèn)痛 / 119
4.9.2神經(jīng)科學 / 119
4.9.3術(shù)前模擬 / 120
4.9.4醫(yī)療培訓 / 120
4.9.5醫(yī)患溝通 / 121
4.10金融:銀行數(shù)字化的大航海時代 / 122
4.10.1元宇宙改變銀行業(yè)務 / 123
4.10.2數(shù)字資產(chǎn)是構(gòu)建元宇宙金融的核心 / 124
4.10.3支付與元宇宙的關(guān)系 / 125
第五章技術(shù):核心技術(shù)構(gòu)建元宇宙全生態(tài)
5.1用人機交互技術(shù)打造元宇宙沉浸式體驗感 / 128
5.1.1人機交互技術(shù)發(fā)展歷程 / 129
5.1.2人機交互技術(shù)的分類 / 129
5.1.3人機交互技術(shù)的具體應用 / 130
5.1.4人機交互技術(shù)的未來發(fā)展 / 132
5.2網(wǎng)絡計算技術(shù)實現(xiàn)低延遲 / 133
5.2.1網(wǎng)絡計算技術(shù)一:5G網(wǎng)絡 / 134
5.2.2網(wǎng)絡計算技術(shù)二:云計算 / 135
5.2.3網(wǎng)絡計算技術(shù)三:邊緣計算 / 137
5.3人工智能構(gòu)建虛擬世界 / 139
5.3.1人工智能的定義 / 139
5.3.2人工智能的優(yōu)勢 / 140
5.3.3人工智能的構(gòu)成 / 141
5.3.4人工智能的應用 / 142
5.4物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)滿足多元化方式接入元宇宙需求 / 144
5.4.1物聯(lián)網(wǎng)關(guān)鍵技術(shù) / 145
5.4.2物聯(lián)網(wǎng)要素 / 146
5.4.3物聯(lián)網(wǎng)具體應用 / 147
5.5區(qū)塊鏈實現(xiàn)元宇宙去中心化經(jīng)濟系統(tǒng) / 148
5.5.1區(qū)塊鏈的特性 / 149
5.5.2區(qū)塊鏈的類型 / 149
5.5.3區(qū)塊鏈的架構(gòu) / 150
5.5.4區(qū)塊鏈的應用 / 151
5.6電子游戲技術(shù)支撐元宇宙世界真實感 / 153
5.6.1元宇宙帶來電子游戲新類別 / 153
5.6.2元宇宙與電子游戲相互成就 / 154
5.6.3電子游戲核心技術(shù)與元宇宙共通 / 155
第六章入口:根據(jù)元宇宙架構(gòu)進行產(chǎn)業(yè)鏈布局
6.1體驗層:讓用戶獲得非物質(zhì)化的新體驗 / 158
6.1.1 游戲體驗:更加沉浸、更加忠誠 / 159
6.1.2社交體驗:游戲化與虛擬化的結(jié)合 / 160
6.2發(fā)現(xiàn)層:聚焦于如何把人們吸引到元宇宙的方式 / 163
6.2.1廣義上的發(fā)現(xiàn)系統(tǒng) / 163
6.2.2元宇宙主動發(fā)現(xiàn)機制的核心 / 164
6.2.3元宇宙的被動發(fā)現(xiàn)機制 / 165
6.3創(chuàng)作者經(jīng)濟層:打造創(chuàng)造新體驗的工具 / 167
6.3.1創(chuàng)作者經(jīng)濟層的特點 / 168
6.3.2元宇宙的內(nèi)容需要創(chuàng)作者 / 168
6.3.3變現(xiàn)驅(qū)動創(chuàng)作者創(chuàng)作 / 170
6.3.4為創(chuàng)作者提供創(chuàng)作工具 / 171
6.4空間計算層:構(gòu)建元宇宙虛擬世界將其3D化、立體化 / 173
6.4.1 3D引擎 / 173
6.4.2 VR/AR/XR/MR / 175
6.4.4 人工智能 / 176
6.5去中心化層:提供獨一無二的身份ID / 178
6.5.1中心化到去中心化的過程 / 178
6.5.2區(qū)塊鏈是去中心化層的核心技術(shù) / 180
6.6人機交互層:讓設備與人類結(jié)合得更緊密 / 182
6.6.1無沉浸:Facebook收購Oculus / 183
6.6.2初級沉浸:2016年是VR產(chǎn)業(yè)元年 / 183
6.6.3中級沉浸:5G推動VR逐漸生態(tài)成型 / 185
6.6.4高度沉浸:滿足初級元宇宙沉浸感要求 / 186
6.7基礎(chǔ)設施層:讓元宇宙得以實現(xiàn)的底層技術(shù) / 188
6.7.1網(wǎng)絡通信基礎(chǔ)設施:5G / 188
6.7.2算力基礎(chǔ)設施:云計算 / 189
6.7.3圖形處理基礎(chǔ)設施:GPU / 191
第七章趨勢:元宇宙的下一步走向哪兒
7.1個人身份價值將被重塑 / 194
7.1.1更自由的身份體驗帶來更多價值 / 194
7.1.2每一個數(shù)字形象構(gòu)成都能產(chǎn)生價值 / 196
7.2社群將成為主流組織方式 / 197
7.2.1元宇宙社群分配方式:收益農(nóng)耕 / 198
7.2.2元宇宙社群價值創(chuàng)造:分布協(xié)同 / 200
7.3核心技術(shù)更新速度加快 / 202
7.3.1元宇宙需求推動核心技術(shù)發(fā)展 / 202
7.3.2元宇宙用戶成為技術(shù)更新者 / 203
7.4經(jīng)濟形態(tài)改變,數(shù)字經(jīng)濟將成主流 / 205
7.4.1數(shù)字經(jīng)濟的應用技術(shù) / 205
7.4.2數(shù)字經(jīng)濟的四大特性 / 206
7.4.3數(shù)字經(jīng)濟的四大體現(xiàn) / 207
7.5未來挑戰(zhàn):直接決定未來發(fā)展前景 / 209
7.5.1社會認可挑戰(zhàn) / 209
7.5.2數(shù)據(jù)安全挑戰(zhàn) / 210
7.5.3經(jīng)濟系統(tǒng)挑戰(zhàn) / 210
7.5.4生態(tài)秩序挑戰(zhàn) / 211
7.5.5適用法律挑戰(zhàn) / 211