虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用
定 價(jià):49.9 元
- 作者:楊慶 陳鈞
- 出版時(shí)間:2022/1/20
- ISBN:9787502490683
- 出 版 社:冶金工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁(yè)碼:200
- 紙張:
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
內(nèi)容提要本書(shū)以大量的典型案例為基礎(chǔ),系統(tǒng)介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)。全書(shū)共分7章,第1章為VRAR的概念;第2章介紹了VRAR基本開(kāi)發(fā)工具包、商業(yè)軟件和Web端平臺(tái)的支撐工具集;第3章為圖形學(xué)基礎(chǔ);第4至第6章分別講述了三維幾何造型、真實(shí)感圖形顯示技術(shù)和動(dòng)畫(huà)交互技術(shù);第7章為數(shù)字孿生和AI與VRAR技術(shù)結(jié)合的發(fā)展趨勢(shì)和展望。本書(shū)可作為高等院校計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、機(jī)械制造、自動(dòng)化及相關(guān)專業(yè)的本科生或研究生教材,也可作為相關(guān)行業(yè)設(shè)計(jì)與研發(fā)人員的參考書(shū)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是新一代的可視化和人機(jī)交互手段,它利用三維真實(shí)感圖形、虛擬立體聲以及力觸覺(jué)反饋系統(tǒng)等人機(jī)交互新技術(shù)增強(qiáng)了身臨其境的感覺(jué)。本書(shū)共分為7章,第1、2章介紹了VRAR的概念,介紹了基本開(kāi)發(fā)工具包,商業(yè)軟件和web端平臺(tái)的支撐工具集。第3章介紹了圖形學(xué)基礎(chǔ)。第4至6章介紹了三維幾何造型、真實(shí)感圖形顯示技術(shù)和動(dòng)畫(huà)交互技術(shù)。第7章結(jié)合數(shù)字孿生和AI與VRAR技術(shù)結(jié)合的發(fā)展趨勢(shì)和展望。本書(shū)可作為高等院校數(shù)字媒體技術(shù)、機(jī)械制造、自動(dòng)化及相關(guān)專業(yè)的本科生或研究生教材。
目錄1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論11.1虛擬現(xiàn)實(shí)的概念與發(fā)展歷史11.1.1定義11.1.2VRAR的特點(diǎn)21.1.3VRAR的發(fā)展歷史41.2虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸原理41.2.1深度暗示61.2.2單眼深度暗示71.2.3雙眼深度暗示101.3虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)與組成131.3.1VR系統(tǒng)組成131.3.2AR系統(tǒng)組成151.3.3大型沉浸式VR系統(tǒng)搭建181.4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域361.4.1航空航天領(lǐng)域361.4.2城市規(guī)劃領(lǐng)域371.4.3娛樂(lè)與藝術(shù)領(lǐng)域381.4.4醫(yī)學(xué)應(yīng)用領(lǐng)域381.4.5教育與培訓(xùn)領(lǐng)域391.4.6智能制造領(lǐng)域40習(xí)題492VRAR支撐工具集502.1OpenGL502.1.1OpenGLAPI502.1.2OpenGL的組成512.2商業(yè)開(kāi)發(fā)工具542.2.1Unity3D542.2.2時(shí)序WebVR虛擬仿真平臺(tái)562.3典型開(kāi)發(fā)工具包582.3.1OpenSceneGraph582.3.2PTCVuforia592.3.3AppleARKit592.3.4GoogleARCore60習(xí)題623圖形學(xué)基礎(chǔ)633.1坐標(biāo)系統(tǒng)633.1.1坐標(biāo)系633.1.2坐標(biāo)系變換653.2向量673.2.1向量的加法和減法673.2.2向量的點(diǎn)乘683.2.3向量的叉乘693.3二維幾何變換703.3.1二維平移變換703.3.2二維旋轉(zhuǎn)變換713.3.3二維比例變換723.3.4二維齊次變換723.3.5二維級(jí)聯(lián)變換743.4三維幾何變換753.4.1三維平移變換753.4.2三維比例變換753.4.3三維旋轉(zhuǎn)變換763.4.4三維繞空間任一直線旋轉(zhuǎn)變換773.5四元數(shù)和歐拉角793.5.1四元數(shù)793.5.2歐拉角803.6投影變換813.6.1正交投影823.6.2透視投影833.7案例863.7.1基本OpenGL應(yīng)用程序生成863.7.2OpenGL基本圖形元素和模型變換913.7.3Unity3D項(xiàng)目開(kāi)發(fā)953.7.4時(shí)序WebVR虛擬場(chǎng)景搭建97習(xí)題1004三維幾何造型1014.1三維模型1014.1.1建模概述1014.1.2簡(jiǎn)單幾何建模1024.2三維多邊形網(wǎng)格模型1044.2.1定義1044.2.2常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)1044.3三角形網(wǎng)格處理技術(shù)1054.3.1法向量計(jì)算1054.3.2網(wǎng)格細(xì)分1064.3.3網(wǎng)格簡(jiǎn)化1074.3.4規(guī)則化1074