本書作者邁克爾·馬特斯是當代杰出的動畫師和教育家,從事動畫創(chuàng)作近30年,具有高水平的技巧和技術(shù),參與迪士尼、夢工場等公司多部動畫作品的創(chuàng)作。他在本書中講解如何進行動物原畫概念設(shè)計,書中將哺乳動物分為跖行動物、趾行動物和蹄行動物三大類,并分別介紹對應(yīng)的繪畫方法。讀者可以通過書中豐富而精彩的示例和相關(guān)的指導,了解如何利用節(jié)奏、形狀和線條來展現(xiàn)動物的活力,掌握刻畫生動而有活力的動物原畫的技術(shù)與技巧。
本書為未來的傳統(tǒng)動畫師、CG動畫師、游戲動畫師、定格動畫師和網(wǎng)絡(luò)動畫師進行專業(yè)的指導,也可作為相關(guān)院校動畫專業(yè)教學的參考用書。
★前一版豆瓣9分,影響眾多人的動物繪畫技法,改版升級!
★由于動物的解剖結(jié)構(gòu)復雜多樣,所以繪制動物一直是項艱巨的挑戰(zhàn)。藝術(shù)家們常常問自己,要掌握動物界中所有不同類型的解剖結(jié)構(gòu),是否有什么解決方案或?qū)嵱玫幕驹瓌t?怎樣才能確保畫出的動物富于生命力和動態(tài),不會因為在解剖結(jié)構(gòu)和比例方面用力過猛而是得僵硬死板?
★以力為核心的動物繪畫正是你所需要的答案!
★本書通過定義動物的力量模型,揭示美觀、動感地簡化動物輪廓的方法,分析了動物的共性,并對人與動物的結(jié)構(gòu)進行了對比分析。在將動物運動形態(tài)的解剖分析應(yīng)用于動畫和繪畫中時,本書特別聚焦于力量、形體和造型,因此在表現(xiàn)夸張的和常見的動物造型方面達到了一個新的高度。
★本書傾注了作者的熱情和在實踐中獲得的靈感,是致力于不斷完善自我的學生或從業(yè)人員的選擇。
本書作者邁克爾·馬特斯(Michael Mattesi),當代杰出的動畫師和教育家,從事動畫創(chuàng)作近30年,具有高水平的技巧和技術(shù),參與迪士尼、夢工場等公司多部動畫作品的創(chuàng)作,所參與的作品屢獲,其服務(wù)過的客戶包括皮克斯、迪士尼電影動畫部和消費產(chǎn)品部、漫威、孩之寶玩具、美國廣播、微軟等。
第 1 章 力量動物 25
第 1 步 人體的力 26
第 2 步 人和動物的力對比 27
第 3 步 截面的前視圖 :人與動物的肩胛骨運動比較 28
第 4 步 肩部在骨骼方面的差別 29
大揭秘 30
造型 31
前肢的伸展 38
第 2 章 跖行動物(腳掌著地緩慢行進的陸地動物) 45
熊 45
灰熊 49
阿拉斯加棕熊 56
北極熊 58
浣熊 61
袋鼠 64
嚙齒類動物 65
大鼠 65
松鼠 66
土撥鼠 69
蜥蜴 70
科莫多龍 70
靈長類動物 71
大猩猩 71
狐猴 79
第 3 章 趾行動物(中等速度行進的陸地動物) 80
犬科動物 80
狗 80
狐貍 91
狼 92
鬣狗 93
貓科動物 94
貓 94
獅子 97
獵豹 104
豹貓 108
美洲豹 109
老虎 112
象 115
鳥 126
第 4 章 蹄行動物(快速行進的陸地動物) 135
奇蹄動物 135
馬 135
斑馬 155
犀牛 158
偶蹄動物 169
鹿 169
麋鹿 174
大羚羊 176
黑馬羚 177
劍羚 178
山羊 179
公牛 180
南非水牛 181
旋角羚羊 182
條紋羚 183
長頸鹿 184
第 5 章 動物設(shè)計 191
三分法則 191
參 考 208