動漫游戲?qū)I(yè)系列教材·多媒體制作基礎:Director應用
定 價:29.6 元
- 作者:黃巖,潘尚仕著
- 出版時間:2007/8/1
- ISBN:9787040211740
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:TP311.56
- 頁碼:218
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
《多媒體制作基礎:Director應用》是一本內(nèi)容豐富、范例詳實的Director教程。全書共10章,將互動多媒體Director分成3個模塊:基礎知識、工具和基本技術和案例分析,內(nèi)容簡介計算機多媒體簡介、Director基本操作、基本動畫制作、行為與交互、發(fā)布電影、音效與數(shù)字視頻、商品多媒體制作實例、高品質(zhì)的交互多媒體光盤、Adobe整合運用、Xtra外掛程序。
在教材中,除了安排對精選的案例進行分析訓練之外,還結合實際需要,在每章最后設計了多個習題作為綜合訓練,以培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新能力。
《多媒體制作基礎:Director應用》適用于Director MX 2004的初、中級用戶,同時《多媒體制作基礎:Director應用》還可以作為大專院校以及培訓班學員的教材或者參考用書。
隨著計算機技術的發(fā)展,計算機多媒體技術也得到了長足的發(fā)展和廣泛的應用,在各種光盤、網(wǎng)絡以及各種觸摸屏上都可以感受多媒體藝術表現(xiàn)形式所帶來的美好體驗。本書不僅從技術層面對多媒體進行講解,并且把多媒體技術和藝術設計相結合,使得多媒體的學習,不再枯燥。
本書是一本內(nèi)容豐富、實例詳實、突出多媒體設計的Director教程。全書共10章,將互動多媒體Director分成基礎知識、工具和基本技術、案例分析3個模塊。主要內(nèi)容包括計算機多媒體簡介、Director基本操作、基本動畫制作、行為與交互、發(fā)布電影、音效與數(shù)字視頻、商品多媒體制作實例、高品質(zhì)的交互式多媒體光盤等。
本書除了安排對精選的案例進行分析訓練之外,還結合實際需要,在每章最后設計了多個習題作為綜合訓練,以培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新能力。全書共分10章,第1~7章由黃巖編寫,第8~10章由潘尚仕編寫。
在本書的編寫過程中,參考了國內(nèi)、外相關文獻,并且得到了專家、同事和朋友的支持和幫助。在這里特別感謝鄭雪平制作的第8章的案例,正是她的專業(yè)制作使得內(nèi)容更加豐富;感謝“回春拍攝”提供的專業(yè)攝影作品,包括意大利風景照片、轉(zhuǎn)場實例照片等;最后衷心感謝張書中老師對本書的大力支持與幫助。由于作者時間有限,本書的不足之處在所難免,希望廣大讀者、專家批評指正。
第1章 計算機多媒體簡介
1.1 計算機多媒體概述及應用
1.1.1 計算機多媒體的概念
1.1.2 計算機多媒體的應用范圍
1.1.3 多媒體制作工具Director的適用對象
1.2 多媒體制作的流程
1.2.1 明確多媒體項目的目標
1.2.2 多媒體項目的規(guī)劃與制作
1.2.3 多媒體的設計階段
1.2.4 多媒體的實施階段
1.3 多媒體制作工具
1.3.1 DirectorMX2004
1.3.2 FlashMX2004
1.3.3 DirectorMX2004與FlashMX2004比較
習題
第2章 Director基本操作
2.1 Director界面簡介
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 圖標工具欄
2.1.4 舞臺工具欄
2.1.5 舞臺
2.1.6 演員表
2.1.7 劇本窗口
2.1.8 繪圖窗口
2.1.9 矢量圖窗口
2.1.1 0文本編輯窗口
2.1.1 1屬性監(jiān)視器
2.1.1 2庫面板
2.1.1 3控制面板
2.2 Director基礎知識
2.2.1 矢量圖與位圖
2.2.2 影片的文件格式
2.2.3 矢量多媒體
2.2.4 3D多媒體
2.3 演員與演員表
2.3.1 演員窗口介紹
2.3.2 導入演員
2.3.3 演員數(shù)據(jù)管理
2.3.4 新增演員數(shù)據(jù)庫
2.3.5 創(chuàng)建并鏈接外部演員的數(shù)據(jù)庫
2.3.6 演員查找
2.3.7 設置演員的屬性
2.3.8 設置并使用外部媒體編輯器
2.3.9 排序演員
2.4 舞臺、劇本與精靈
2.4.1 舞臺窗口
2.4.2 劇本
2.4.3 精靈
習題
第3章 基本動畫制作
3.1 幀連幀動畫
3.2 錄制動畫
3.3 關鍵幀動畫技術
3.4 膠片環(huán)動畫
3.4.1 膠片環(huán)動畫實例:街頭少年動畫
3.4.2 設置膠片環(huán)演員動畫的屬性
3.5 反轉(zhuǎn)動畫
3.6 3D動畫
習題
第4章 行為與交互
4.1 行為庫簡介
4.2 Flash組件功能實例制作
4.2.1 使用Button組件
4.2.2 使用CheckBox組件
4.2.3 使用ScrollPane組件
4.3 行為程序庫
4.3.1 Component組件庫
4.3.2 3D類程序庫
4.3.3 輔助類行為程序庫
4.3.4 動態(tài)類行為程序庫
4.3.5 多媒體類行為程序庫
4.3.6 導航類行為程序庫
習題
第5章 發(fā)布電影
5.1 發(fā)布電影的格式
5.2 在趴reetorMX2004發(fā)布電影
5.3 關于發(fā)布電影的選項設定
5.3.1 Formats發(fā)布格式設定
5.3.2 Projector放映機電影相關設定
5.3.3 Files放映機電影附加文件設定
5.3.4 Shockwave網(wǎng)絡多媒體設定
5.3.5 HTML輸出網(wǎng)頁格式設定
5.3.6 Image選項卡設定
5.4 保護電影
5.5 建立Shockkwave
5.6 預覽電影
習題
第6章 音效與數(shù)字視頻
6.1 音效
6.1.1 音樂的錄制與編輯
6.1.2 聲音文件格式
6.1.3 播放聲音演員
6.1.4 播放MIDI音樂
6.2 數(shù)字視頻
6.2.1 播放QuickTime影片
6.2.2 播放RealMedia影片
6.2.3 播放DVD影片
習題
第7章 商品多媒體制作實例
7.1 商品多媒體展示策劃
7.2 商品多媒體實例制作
7.2.1 素材的制作與準備
7.2.2 實例制作
習題
第8章 高品質(zhì)的交互多媒體光盤
8.1 策劃、設計和素材準備
8.1.1 策劃和設計多媒體方案
8.1.2 界面設計和交互設計
8.1.3 素材準備
8.1.4 光盤文件結構的設計
8.2 制作引導頁
8.3 安排主體文件結構和素材
8.4 主界面的制作
8.5 制作History頁
8.6 制作Trailer頁
8.7 制作Gallery頁
8.8 制作和刻錄多媒體光盤
習題
第9章 Adobe整合運用
9.1 在Director中使用Flash組件
9.2 和FlashMX2004的整合應用
9.3 Flastl視頻在Director中的應用
習題
第10章 Xtra外掛程序
10.1 Xtra的定義
10.2 Xtra的分類
10.3 Xtra的安裝
10.4 Xtra使用實例
習題
參考文獻