本書在介紹Rhino軟件基本原理和操作方法的基礎(chǔ)上,由淺入深闡述了Rhino曲面建模的操作,并以若干案例詳細介紹了塑料家具、金屬家具、藤編家具以及軟體家具等非木質(zhì)家具的建模;以傳統(tǒng)木質(zhì)家具方背椅、多寶閣為例,介紹了實木家具建模,詳細介紹了榫卯結(jié)構(gòu)的建模以及復(fù)雜造型的細分建模;最后介紹了基于Grasshopper進行參數(shù)化家具設(shè)計的若干技巧;并介紹了渲染軟件、有限元分析軟件、板式家具設(shè)計R5插件在家具設(shè)計、渲染及數(shù)值分析方面的基本操作。
本書適合家具設(shè)計專業(yè)學(xué)生和從業(yè)人員參考使用。
易欣,博士,碩士生導(dǎo)師,華南農(nóng)業(yè)大學(xué)木材科學(xué)與工程系副主任,有設(shè)計學(xué)和工學(xué)雙重學(xué)術(shù)背景,長期從事家具產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā)及木塑復(fù)合材料制品的應(yīng)用開發(fā)研究,具有家具設(shè)計師技師、室內(nèi)設(shè)計師等職業(yè)資格,F(xiàn)為中國復(fù)合材料學(xué)會天然纖維復(fù)合材料專業(yè)委員會委員、中國復(fù)合材料學(xué)會會員、中國建筑學(xué)會會員。先后主持或參與中央高;究蒲袠I(yè)務(wù)專項課題、國家林業(yè)公益性行業(yè)科研專項、國家自然科學(xué)基金的相關(guān)研究工作。參編著作多部,發(fā)表論文40余篇,獲授權(quán)中國發(fā)明專利10余項,獲實用新型和外觀設(shè)計專利數(shù)十項,曾講授素描、色彩、手繪效果圖表現(xiàn)技法、Rhino計算機效果圖表現(xiàn)、Rhino實訓(xùn)、CAD計算機輔助設(shè)計、家具結(jié)構(gòu)設(shè)計、家具史、軟體家具設(shè)計與制造等課程。
周寧昌,華南農(nóng)業(yè)大學(xué)青年骨干教師培養(yǎng)對象,第八批廣東省“千百十”人才工程校級培養(yǎng)對象。主講家具設(shè)計專業(yè)《設(shè)計心理學(xué)》《人體工程學(xué)》和《計算機輔助設(shè)計》等課程。主持和參與多項省部級科研項目,主要研究方向為工業(yè)設(shè)計及理論、家具設(shè)計和用戶體驗研究等。
第一章 Rhino基本原理和操作方法介紹 1
1.1 Rhino基本原理 1
1.1.1 NURBS曲面建模原理 1
1.1.2 坐標空間 2
1.1.3 點 2
1.1.4 線 3
1.1.5 面 8
1.2 Rhino基本操作方法 9
1.2.1 組合工具 9
1.2.2 操作界面布局 11
1.2.3 建模前準備 12
1.2.4 輔助建模工具 15
1.2.5 選擇工具 18
1.2.6 對象分析工具 19
練習(xí)鞏固 21
第二章 由點及線樹立建模自信 22
2.1 點和線的運用方法與技巧 22
2.1.1 點的運用方法與技巧 22
2.1.2 線的運用方法與技巧 24
2.2 點與線的綜合利用 27
2.2.1 快速上手—鐵藝小邊幾建模 27
2.2.2 牛刀小試—金屬靠背椅建模 31
2.3 提升自信—渲染和出圖方法 34
2.3.1 渲染方法 35
2.3.2 矢量出圖法 40
練習(xí)鞏固 42
第三章 巧用工具進行非木質(zhì)家具建模 43
3.1 塑料家具造型設(shè)計 43
3.1.1 概述 44
3.1.2 瓢蟲凳設(shè)計案例 49
3.2 金屬家具造型設(shè)計 57
3.2.1 概述 58
3.2.2 金屬聯(lián)排座椅設(shè)計案例 58
3.3 軟體家具設(shè)計案例 66
3.3.1 膠囊沙發(fā)建模案例 67
3.3.2 巴塞羅那椅 75
練習(xí)鞏固 84
第四章 掌握方法拿下實木家具建模 85
4.1 概述 85
4.1.1 實木家具造型特色 85
4.1.2 實木家具工藝特點 85
4.2 方背椅建模 86
4.2.1 椅座 87
4.2.2 穿帶 87
4.2.3 抹頭 88
4.2.4 大邊 90
4.2.5 聯(lián)幫棍 92
4.2.6 后腿 92
4.2.7 前腿 93
4.2.8 靠背板 94
4.2.9 搭腦 94
4.2.10 扶手 96
4.2.11 矮老 97
4.2.12 羅鍋棖 99
4.2.13 步步高棖 100
4.2.14 下橫棖 101
4.2.15 腳踏 102
4.2.16 組合拼裝 103
4.2.17 小結(jié) 103
4.3 多寶閣建模 103
4.3.1 參考圖導(dǎo)入 104
4.3.2 框架建模 104
4.3.3 門板建模 110
4.3.4 底座制作 113
4.3.5 側(cè)板、背板制作 114
4.3.6 小結(jié) 116
4.4 SubD細分曲面建模 116
4.4.1 SubD建模原理 116
4.4.2 SubD建;A(chǔ)操作介紹 117
4.4.3 SubD建模案例嘗試 118
4.4.4 小結(jié) 124
練習(xí)鞏固 124
第五章 轉(zhuǎn)換思維搞定家具參數(shù)化設(shè)計 125
5.1 概述 125
5.1.1 參數(shù)化設(shè)計概念 125
5.1.2 參數(shù)化設(shè)計理論基礎(chǔ) 126
5.1.3 參數(shù)化設(shè)計在現(xiàn)代家具中的應(yīng)用 127
5.2 參數(shù)化設(shè)計建模技術(shù) 128
5.2.1 可視化編程類參數(shù)化建模技術(shù) 129
5.2.2 Grasshopper介紹 129
5.2.3 Grasshopper優(yōu)勢 130
5.2.4 Grasshopper應(yīng)用演示 131
5.3 曲線干擾在家具參數(shù)化設(shè)計中的應(yīng)用 134
5.3.1 曲線干擾特點與建模思路 134
5.3.2 屏風(fēng)建模 135
5.4 波浪紋理在家具參數(shù)化設(shè)計中的應(yīng)用 139
5.4.1 波浪紋理特點與建模思路 139
5.4.2 凳子建模 140
5.5 生長曲線在家具參數(shù)化設(shè)計中的應(yīng)用 144
5.5.1 生長曲線特點與建模思路 144
5.5.2 邊幾建模 145
5.6 本章小結(jié) 148
練習(xí)鞏固 148
第六章 相關(guān)軟件或插件的運用 150
6.1 渲染軟件KeyShot 150
6.1.1 KeyShot操作界面布局 150
6.1.2 KeyShot快速渲染 152
6.1.3 塑料的材質(zhì)特點與渲染方法 153
6.1.4 金屬的材質(zhì)特點與渲染方法 157
6.1.5 皮革的材質(zhì)特點與渲染方法 159
6.1.6 木材的材質(zhì)特點和渲染方法 165
6.2 有限元分析軟件 170
6.2.1 有限元分析軟件Scan&Solve的安裝 171
6.2.2 有限元分析的基本思路和操作步驟 172
6.2.3 有限元分析在家具設(shè)計中的應(yīng)用實例 173
6.3 板式家具設(shè)計R5插件 177
6.3.1 板式家具設(shè)計專用插件R5介紹 177
6.3.2 入門鞋柜、收納柜、玄關(guān)混合設(shè)計案例 180
6.3.3 衣柜、書桌、書柜、床混合設(shè)計案例 185
6.3.4 多功能木房間設(shè)計案例 188
6.4 本章小結(jié) 196
附錄1 Rhino中常用快捷鍵一覽表 197
附錄2 Rhino中常用命令名稱及圖標 198
附錄3 Grasshopper插件中常用命令名稱及圖標 210
參考文獻 211