本書是動畫設(shè)計與制作的入門讀物,系統(tǒng)講解了動畫設(shè)計與制作的基礎(chǔ)知識、動畫原理、動畫原畫創(chuàng)作技法、人物運動規(guī)律、角色動作設(shè)計、相關(guān)工具軟件的操作以及實戰(zhàn)技巧等。通過多個實例,帶領(lǐng)讀者從動畫設(shè)計入手,由原畫制作開始,借助流行軟件完成動畫設(shè)計的過程,提高設(shè)計水平和操作能力。
本書適宜從事動畫制作相關(guān)工作的初級讀者。
杜敬卿,臺州學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院副教授、實驗室主任。研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)研究。人社部、文化部國家動漫游職業(yè)標(biāo)準項目組成員,入選“文化部動漫人才專家?guī)臁薄芭_州市211人才”“浙江省高校優(yōu)秀青年教師資助計劃”等項目。主持教育部人文社科項目1項,參與省部級課題四項。發(fā)表論文十余篇,出版專著、教材多部。作品入選芬蘭拉赫蒂國際海報雙年展、上!喼奁矫嬖O(shè)計雙年展、全國設(shè)計大師獎等展賽。指導(dǎo)學(xué)生獲國家級、省級競賽獎項共計四十余人次。獲浙江省高校微課大賽二等獎、臺州學(xué)院教學(xué)優(yōu)秀獎、學(xué)科競賽優(yōu)秀指導(dǎo)教師、優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計指導(dǎo)教師等稱號。
第1章 動畫基本概述 1
1.1 動畫簡史 2
1.2 動畫的原理 20
1.3 動畫的類別 21
1.4 動畫學(xué)習(xí)的誤區(qū) 23
1.5 動畫師的能力要求 24
第2章 動畫制作基礎(chǔ)知識 31
2.1 動畫制作的流程 32
2.2 動畫劇本 35
2.3 角色設(shè)計與場景設(shè)計 37
2.4 分鏡頭設(shè)計 40
2.5 經(jīng)典角色設(shè)計賞析 43
第3章 動畫制作基礎(chǔ)技能與工具 46
3.1 動畫美術(shù)基礎(chǔ)知識 47
3.2 工具材料知識 58
3.3 數(shù)字設(shè)備 66
第4章 動畫的視聽語言 70
4.1 鏡頭的規(guī)劃與設(shè)計 71
4.2 場景的主要構(gòu)圖手法與景別 72
4.3 鏡頭的拍法 76
4.4 鏡頭的剪輯 80
4.5 長鏡頭與場面調(diào)度 86
4.6 配音 89
4.7 視聽語言的風(fēng)格類型 91
第5章 動畫創(chuàng)作基本技法 95
5.1 中割原理 96
5.2 原畫與中間畫 96
5.3 動畫線條的要領(lǐng)與訓(xùn)練 99
5.4 中間線的概念與繪制技法 103
5.5 中間畫的概念與繪制技法 105
5.6 動畫的自查與自檢 113
第6章 動畫運動規(guī)律 117
6.1 動態(tài)線 118
6.2 人物角色類的基本運動規(guī)律 120
6.3 動物角色類的基本運動規(guī)律 129
6.4 自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律 137
第7章 動畫創(chuàng)作的核心要素 152
7.1 動畫中的力學(xué)原理 153
7.2 動作分解 155
7.3 連續(xù)動作 158
7.4 動作順序 161
7.5 動作節(jié)奏 163
7.6 聲畫同步 166
第8章 動作設(shè)計的技巧 169
8.1 運動形式與速度表現(xiàn) 170
8.2 循環(huán)運動 175
8.3 壓縮與伸展 176
8.4 預(yù)備動作 178
8.5 跟隨與重疊 180
8.6 慢進與慢出 181
8.7 圓弧運動 183
參考文獻 186