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電子游戲藝術(shù)研究
本書為國家社科基金藝術(shù)學項目成果專著。電子游戲已然成為當今世界最重要的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)。在此影響下,學術(shù)界對游戲的研究也持續(xù)升溫,一門全新的跨學科研究領域“游戲?qū)W”正在逐漸形成之中。但目前對于電子游戲的研究大多圍繞著互動、心理、媒介、敘事、虛擬實境技術(shù)等方向,以藝術(shù)的視角系統(tǒng)地展開論述,無論在國內(nèi)還是國外都存在空白。因此,本課題就此作為切入點,以一定深度和廣度的研究方式,分別從互動、電影、敘事、動畫、音樂等方面對電子游戲中的藝術(shù)展開詳細、系統(tǒng)的討論,力圖為電子游戲理論領域的拓展做出積極的貢獻。
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