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Unity游戲優(yōu)化(第3版)
主要內(nèi)容:
使用Unity Profiler發(fā)現(xiàn)程序中的瓶頸并找到解決方法 發(fā)現(xiàn)VR項(xiàng)目中關(guān)鍵的性能問題,并學(xué)習(xí)如何處理它們 以易用的方式增強(qiáng)著色器,通過細(xì)微而有效的性能調(diào)整優(yōu)化它們 使用物理引擎使場(chǎng)景盡可能動(dòng)態(tài)化 組織、過濾和壓縮藝術(shù)資源,在保持高品質(zhì)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)性能**化 使用Mono框架和C#實(shí)現(xiàn)內(nèi)存利用**化,以及優(yōu)化GC
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