Cinema 4D基礎(chǔ)與實戰(zhàn)教程
定 價:79 元
叢書名:工業(yè)和信息化設(shè)計人才實訓(xùn)指南
- 作者:山中雨左
- 出版時間:2022/12/1
- ISBN:9787121444029
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:300
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書介紹Cinema4D R20基本功能及實際運用的書。全面闡述了在工作中常用的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、運動圖形、攝影機、粒子毛發(fā)和角色等方面的知識。知識點全面,覆蓋性強,案例能夠舉一反三。 本書內(nèi)容共9章,并且額外贈送3個章節(jié)的電子書內(nèi)容,對知識點進行了全面地分析,通過“課堂案例+課堂練習(xí)+課后習(xí)題”的模式,鞏固知識點,使讀者學(xué)以致用,舉一反三,將理論知識運用到實際中。通過綜合案例,將前面的知識串連起來,讓讀者能夠更加熟悉軟件功能和利用Cinema 4D R20建模的全流程,拓展讀者的實際操作能力,提高讀者的軟件使用技巧。
山中雨左,資深獨立三維設(shè)計師,多年大型項目工作經(jīng)驗,三年線上教育經(jīng)驗,擅長各類設(shè)計軟件,掌握各種設(shè)計風(fēng)格;執(zhí)行大型噴泉音樂表演《聊城水秀》,成都太古里裸眼3D大屏,沉浸式空間《四川省法治教育》,宣傳片《重慶兩江工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)》等眾多視頻設(shè)計類目,全面設(shè)計,專一三維,獨立SOLO。
第 01 章 非凡的Cinema 4D
1.1 C4D的特點 002
1.2 C4D的應(yīng)用領(lǐng)域 002
1.2.1 電商設(shè)計 002
1.2.2 產(chǎn)品設(shè)計 003
1.2.3 平面設(shè)計 003
1.2.4 視頻設(shè)計 003
1.2.5 藝術(shù)創(chuàng)作 004
1.2.6 電視欄目包裝 004
1.3 本章小結(jié) 004
第 02 章 C4D R20界面布局
2.1 標題欄 006
2.2 菜單欄 007
2.2.1 文件 008
2.2.2 編輯 009
2.3 工具欄 010
2.3.1 基本工具欄 010
2.3.2 渲染工具組 012
2.3.3 對象工具組 012
2.4 編輯模式工具欄 014
2.4.1 編輯模式工具 014
2.4.2 顯示工具 015
2.4.3 輔助工具 016
2.5 視圖窗口 016
2.5.1 基本視圖操作 017
2.5.2 視圖菜單 017
2.6 動畫編輯窗口 023
2.7 材質(zhì)窗口 023
2.8 坐標窗口 024
2.9 對象/場次/內(nèi)容瀏覽器/構(gòu)造窗口 025
2.10 屬性/層窗口 026
2.11 提示欄 027
2.12 本章小結(jié) 027
第 03 章 建模
3.1 建;A(chǔ)工具 030
3.1.1 創(chuàng)建點 031
3.1.2 橋接 031
3.1.3 筆刷 032
3.1.4 封閉多邊形孔洞 032
3.1.5 連接點/邊 032
3.1.6 切刀 033
3.1.7 滑動 033
3.1.8 旋轉(zhuǎn)邊 034
3.1.9 縫合 034
3.1.10 焊接 034
3.1.11 倒角 035
3.1.12 擠壓 036
3.1.13 內(nèi)部擠壓 036
3.1.14 沿法線移動 036
3.1.15 沿法線縮放 037
3.1.16 對齊法線 037
3.1.17 反轉(zhuǎn)法線 037
3.1.18 優(yōu)化 038
3.1.19 分裂 038
課堂案例 排球制作 038
課堂練習(xí) 魔方制作 040
課后習(xí)題 簡易包裝盒制作 043
3.2 編輯樣條 044
3.2.1 剛性插值 044
3.2.2 柔性插值 045
3.2.3 相等切線長度 045
3.2.4 相等切線方向 045
3.2.5 合并分段 046
3.2.6 斷開分段 046
3.2.7 創(chuàng)建輪廓 046
3.2.8 斷開連接 047
3.2.9 排齊 047
3.2.10 投射樣條 047
3.2.11 細分 048
課堂案例 直角箭頭樣條制作 048
課堂練習(xí) 雙層花瓣樣條制作 050
課后習(xí)題 循環(huán)箭頭樣條制作 051
3.3 選擇方式 053
3.3.1 實時選擇 054
3.3.2 框選 054
3.3.3 套索選擇 054
3.3.4 多邊形選擇 055
3.3.5 循環(huán)選擇 055
3.3.6 環(huán)狀選擇 055
3.3.7 輪廓選擇 056
3.3.8 填充選擇 056
3.3.9 路徑選擇 056
3.3.10 選擇平滑著色(Phong)斷開 057
3.3.11 全選 057
3.3.12 反選 057
3.3.13 擴展選區(qū) 057
3.3.14 收縮選區(qū) 058
3.3.15 隱藏選擇 058
3.3.16 隱藏未選擇 058
3.3.17 全部顯示 059
3.3.18 反轉(zhuǎn)顯示 059
3.3.19 轉(zhuǎn)換選擇模式 059
3.3.20 設(shè)置選集 059
3.3.21 設(shè)置頂點權(quán)重 060
課堂案例 紙杯制作 060
課堂練習(xí) 鏤空圓柱制作 062
課后習(xí)題 抽屜課桌制作 064
3.4 NURBS工具組 066
3.4.1 細分曲面 066
3.4.2 擠壓 070
3.4.3 旋轉(zhuǎn) 072
3.4.4 放樣 074
3.4.5 掃描 076
課堂案例 “挑戰(zhàn)極限”文字制作 078
課堂練習(xí) sunshine掃描文字制作 082
課后習(xí)題 高腳酒杯和花瓶制作 086
3.5 造型工具組 087
3.5.1 陣列 088
3.5.2 晶格 089
3.5.3 布爾 090
3.5.4 樣條布爾 091
3.5.5 連接 092
3.5.6 實例 094
3.5.7 融球 095
3.5.8 對稱 096
3.5.9 減面 097
3.5.10 體積生成/體積網(wǎng)格 098
課堂案例 鏤空桶制作 101
課堂練習(xí) 中秋月餅?zāi)P椭谱?103
課后習(xí)題 印章制作 107
3.6 常用變形器 109
3.6.1 扭曲 110
3.6.2 膨脹 112
3.6.3 斜切 113
3.6.4 錐化 115
3.6.5 螺旋 117
3.6.6 收縮包裹 118
3.6.7 球化 119
3.6.8 樣條約束 121
3.6.9 碰撞 123
3.6.10 置換 123
3.6.11 倒角 125
課堂案例 莫比烏斯環(huán)制作 126
課堂練習(xí) 氣球制作 127
課后習(xí)題 螺旋通道制作 129
綜合練習(xí) 創(chuàng)意金屬字D制作 131
3.7 本章小結(jié) 137
第 04 章 燈光
4.1 燈光類型 139
4.1.1 燈光 140
4.1.2 點光/目標聚光燈 140
4.1.3 區(qū)域光 142
4.1.4 IES燈 142
4.1.5 無限光 143
4.1.6 日光 144
4.1.7 PBR燈光 144
4.2 燈光參數(shù)詳解 145
4.2.1 常規(guī) 145
4.2.2 細節(jié) 147
4.2.3 可見 148
4.2.4 投影 149
4.2.5 光度 149
4.2.6 焦散 150
4.2.7 噪波 151
4.2.8 鏡頭光暈 151
4.2.9 工程 153
4.3 布光知識 154
課堂案例 產(chǎn)品布光 154
課堂練習(xí) 三點布光 156
課后習(xí)題 石膏人像布光 158
4.4 本章小結(jié) 159
材質(zhì)與UV貼圖
5.1 材質(zhì)編輯器重要通道講解 161
5.1.1 顏色 161
5.1.2 漫射 164
5.1.3 發(fā)光 164
5.1.4 透明 165
5.1.5 反射 165
5.1.6 煙霧 166
5.1.7 凹凸 167
5.1.8 法線 167
5.1.9 Alpha 168
5.1.10 輝光 168
5.1.11 置換 169
5.2 常用材質(zhì)調(diào)節(jié) 169
5.2.1 調(diào)節(jié)反射材質(zhì) 170
5.2.2 調(diào)節(jié)金屬材質(zhì) 171
5.2.3 調(diào)節(jié)發(fā)光材質(zhì) 171
5.2.4 調(diào)節(jié)透明材質(zhì) 172
5.2.5 調(diào)節(jié)SSS材質(zhì) 172
5.3 紋理投射與UV貼圖 172
5.3.1 平鋪 175
5.3.2 連續(xù) 176
5.3.3 UV貼圖 177
課堂案例 材質(zhì)表現(xiàn) 181
課堂練習(xí) 汽車渲染 184
課后習(xí)題 鏡子渲染 188
5.4 本章小結(jié) 190
第 06 章渲染
6.1 渲染工具組 192
6.1.1 區(qū)域渲染 192
6.1.2 渲染激活對象 193
6.1.3 渲染到圖片查看器 193
6.1.4 創(chuàng)建動畫預(yù)覽 194
6.1.5 渲染隊列 194
6.1.6 交互式區(qū)域渲染 194
6.2 渲染輸出設(shè)置 195
6.2.1 渲染器 195
6.2.2 輸出 196
6.2.3 保存 197
6.2.4 多通道 197
6.2.5 抗鋸齒 198
6.3 常用渲染效果 198
6.3.1 全局光照 198
6.3.2 環(huán)境吸收 201
6.3.3 焦散 203
6.3.4 素描卡通 204
6.3.5 線描渲染器 205
課堂案例 渲染輸出設(shè)置 205
課堂練習(xí) 卡通場景渲染 207
課后習(xí)題 金屬字渲染 209
6.4 本章小結(jié) 212
第 07 章攝像機
7.1 攝像機類型 214
7.1.1 攝像機 214
7.1.2 目標攝像機 215
7.1.3 立體攝像機 215
7.1.4 運動攝像機 216
7.1.5 攝像機變換 217
7.1.6 搖臂攝像機 218
7.2 攝像機參數(shù)詳解 219
7.2.1 基本 220
7.2.2 坐標 220
7.2.3 對象 220
7.2.4 物理 221
7.2.5 細節(jié) 222
7.2.6 立體 223
7.2.7 合成 223
7.2.8 球面 224
課堂案例 透視調(diào)整 224
課堂練習(xí) 旅游節(jié)場景景深設(shè)置 226
課后習(xí)題 口紅場景景深設(shè)置 228
7.3 本章小結(jié) 229
第 08 章 動畫
8.1 關(guān)鍵幀 231
8.1.1 關(guān)鍵幀 231
8.1.2 時間軸 231
8.1.3 Animate 界面 232
8.2 時間線窗口 232
8.2.1 記錄關(guān)鍵幀 232
8.2.2 關(guān)鍵幀模式 234
8.2.3 函數(shù)曲線 234
課堂案例 地毯卷曲動畫 235
課堂練習(xí) 火車軌道前進動畫 237
課后習(xí)題 卡通小屋變形動畫 240
8.3 本章小結(jié) 242
第 09 章 動力學(xué)與運動圖形
9.1 動力學(xué) 245
9.1.1 剛體/碰撞體 245
9.1.2 力學(xué)體標簽 246
9.1.3 布料 250
課堂案例 小球下落碰撞動畫 252
課堂練習(xí) 絲帶飛舞動畫 254
課后習(xí)題 紅旗飄動動畫 256
9.2 運動圖形工具 257
9.2.1 克隆 258
9.2.2 矩陣 264
9.2.3 分裂 265
9.2.4 破碎 265
9.2.5 實例 266
9.2.6 文本 267
9.2.7 追蹤對象 269
9.2.8 運動樣條 270
9.2.9 運動擠壓 271
9.2.10 多邊形FX 272
9.2.11 線形克隆工具 273
9.2.12 放射克隆工具 273
9.2.13 網(wǎng)格克隆工具 273
9.2.14 運動圖形選集 273
9.2.15 群組效果器 274
9.2.16 簡易效果器 274
9.2.17 延遲效果器 276
9.2.18 公式效果器 277
9.2.19 繼承效果器 278
9.2.20 推散效果器 278
9.2.21 隨機效果器 279
9.2.22 體積效果器 279
課堂案例 金字塔群制作 280
課堂練習(xí) 墻體破碎 282
課后習(xí)題 多米諾骨牌動畫 284
綜合練習(xí) 手機殼翻轉(zhuǎn)動畫 286
9.3 本章小結(jié) 289