本書為指導(dǎo)初學(xué)者學(xué)習(xí)3ds Max三維動(dòng)畫制作的入門書籍,通過合理的結(jié)構(gòu)和大量來源于實(shí)際工作中的精彩實(shí)例,全面涵蓋了3ds Max三維動(dòng)畫制作各個(gè)方面的知識。全書共9個(gè)項(xiàng)目,分別講解了3ds Max基礎(chǔ)、創(chuàng)建場景對象、編輯場景對象、燈光與攝影機(jī)、材質(zhì)的使用、環(huán)境和效果、動(dòng)畫、渲染和輸出、餐廳效果圖制作。本書按照三維動(dòng)畫制作內(nèi)容需要進(jìn)行謀篇布局,通俗易懂,操作步驟詳細(xì),圖文并茂,適合三維模型與動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作人員、大中專院校師生使用,也可作為3ds Max愛好者的參考用書。
謝芳老師目前是Autodesk中國認(rèn)證考試中心首席專家,全面負(fù)責(zé)Autodesk中國官方認(rèn)證考試大綱制定、題庫建設(shè)、技術(shù)咨詢和師資力量培訓(xùn)工作。其創(chuàng)作的很多教材成為國內(nèi)具有引導(dǎo)性的旗幟作品,在國內(nèi)相關(guān)專業(yè)方向圖書創(chuàng)作領(lǐng)域具有舉足輕重的地位。
項(xiàng)目一 3ds Max基礎(chǔ) 1
任務(wù)一 認(rèn)識3ds Max 2
任務(wù)引入 2
知識準(zhǔn)備 2
任務(wù)二 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 3
任務(wù)引入 3
知識準(zhǔn)備 3
一、片頭廣告 3
二、影視特效 3
三、建筑裝潢 4
四、游戲開發(fā) 4
任務(wù)三 3ds Max 2022操作界面 5
任務(wù)引入 5
知識準(zhǔn)備 5
一、菜單欄 6
二、工具欄 6
三、命令面板 9
四、窗口 11
五、視口導(dǎo)航面板 12
六、時(shí)間滑塊 13
七、狀態(tài)欄 13
八、動(dòng)畫記錄控制區(qū) 13
項(xiàng)目總結(jié) 14
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 14
實(shí)戰(zhàn) 設(shè)置自定義用戶界面 14
項(xiàng)目二 創(chuàng)建場景對象 18
任務(wù)一 幾何體的創(chuàng)建 19
任務(wù)引入 19
知識準(zhǔn)備 19
一、標(biāo)準(zhǔn)基本體 19
二、擴(kuò)展基本體 19
三、門 20
四、窗 22
五、樓梯 22
任務(wù)二 對象的軸向固定變換 24
任務(wù)引入 24
知識準(zhǔn)備 24
一、坐標(biāo)系 24
二、沿單一坐標(biāo)軸移動(dòng) 25
三、在特定坐標(biāo)平面內(nèi)移動(dòng) 26
四、繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn) 26
五、繞坐標(biāo)平面旋轉(zhuǎn) 27
六、繞點(diǎn)對象旋轉(zhuǎn) 27
七、多個(gè)對象的變換問題 28
任務(wù)三 對象的應(yīng)用 29
任務(wù)引入 29
知識準(zhǔn)備 30
一、復(fù)制對象 30
二、鏡像對象 31
三、陣列對象 31
四、對齊對象 32
五、縮放對象 33
綜合案例 制作簡易茶幾 37
項(xiàng)目總結(jié) 43
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 44
實(shí)戰(zhàn) 陣列小茶壺 44
項(xiàng)目三 編輯場景對象 45
任務(wù)一 二維圖形的繪制和編輯 46
任務(wù)引入 46
知識準(zhǔn)備 46
一、二維圖形的繪制 46
二、二維圖形的編輯 48
三、將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維物體 51
任務(wù)二 復(fù)合建模 57
任務(wù)引入 57
知識準(zhǔn)備 57
一、放樣建模 57
二、布爾建模 66
三、散布建模 69
四、連接建模 71
任務(wù)三 多邊形建模 77
任務(wù)引入 77
知識準(zhǔn)備 77
一、多邊形網(wǎng)格子對象的選擇 77
二、多邊形網(wǎng)格頂點(diǎn)子對象的編輯 78
綜合案例 制作沙發(fā)模型 80
項(xiàng)目總結(jié) 83
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 84
實(shí)戰(zhàn)一 制作古鼎模型 84
實(shí)戰(zhàn)二 制作圓桌模型 88
項(xiàng)目四 燈光與攝影機(jī) 90
任務(wù)一 燈光的使用 91
任務(wù)引入 91
知識準(zhǔn)備 91
一、基本燈光的應(yīng)用 91
二、特殊燈光的應(yīng)用 93
任務(wù)二 攝影機(jī)的使用 96
任務(wù)引入 96
知識準(zhǔn)備 96
一、創(chuàng)建攝影機(jī) 97
二、攝影機(jī)的常用參數(shù) 98
綜合案例 制作高級燈效 101
項(xiàng)目總結(jié) 104
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 105
實(shí)戰(zhàn)一 制作吸頂燈 105
實(shí)戰(zhàn)二 觀察蝎子模型 106
項(xiàng)目五 材質(zhì)的使用 108
任務(wù)一 材質(zhì)編輯器 109
任務(wù)引入 109
知識準(zhǔn)備 109
一、使用材質(zhì)編輯器 109
二、使用樣本球 109
任務(wù)二 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用 111
任務(wù)引入 111
知識準(zhǔn)備 111
一、“明暗器基本參數(shù)”卷展欄 112
二、“Blinn基本參數(shù)”卷展欄 113
三、“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄 114
四、“超級采樣”卷展欄 115
五、“貼圖”卷展欄 115
任務(wù)三 常用的材質(zhì)類型 117
任務(wù)引入 117
知識準(zhǔn)備 118
一、雙面材質(zhì) 118
二、混合材質(zhì) 120
三、多維/子對象材質(zhì) 124
任務(wù)四 UVW貼圖 126
任務(wù)引入 126
知識準(zhǔn)備 126
一、初識UVW貼圖修改器 127
二、貼圖方式 127
綜合案例 制作可樂罐模型 132
項(xiàng)目總結(jié) 140
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 140
實(shí)戰(zhàn) 設(shè)置金屬材質(zhì) 140
項(xiàng)目六 環(huán)境和效果 142
任務(wù)一 環(huán)境貼圖的運(yùn)用 143
任務(wù)引入 143
知識準(zhǔn)備 143
任務(wù)二 霧效的使用 145
任務(wù)引入 145
知識準(zhǔn)備 145
任務(wù)三 體積光的使用 148
任務(wù)引入 148
知識準(zhǔn)備 148
一、聚光燈的體積效果 148
二、泛光燈的體積效果 151
任務(wù)四 效果的應(yīng)用 153
任務(wù)引入 153
知識準(zhǔn)備 153
項(xiàng)目總結(jié) 155
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 156
實(shí)戰(zhàn)一 制作燃燒的蠟燭 156
實(shí)戰(zhàn)二 設(shè)置射線效果 157
項(xiàng)目七 動(dòng)畫 159
任務(wù)一 動(dòng)畫的簡單制作 160
任務(wù)引入 160
知識準(zhǔn)備 160
任務(wù)二 使用曲線編輯器編輯動(dòng)畫軌跡 163
任務(wù)引入 163
知識準(zhǔn)備 163
任務(wù)三 使用控制器制作動(dòng)畫 165
任務(wù)引入 165
知識準(zhǔn)備 165
一、使用線性位置控制器制作動(dòng)畫 165
二、使用路徑約束控制器制作動(dòng)畫 166
三、使用朝向控制器制作動(dòng)畫 168
四、使用噪波位置控制器制作動(dòng)畫 169
五、使用位置列表控制器制作動(dòng)畫 170
任務(wù)四 空間變形和粒子系統(tǒng) 172
任務(wù)引入 172
知識準(zhǔn)備 173
一、空間變形 173
二、粒子系統(tǒng) 177
項(xiàng)目總結(jié) 181
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 181
實(shí)戰(zhàn)一 制作彈跳的小球 181
實(shí)戰(zhàn)二 模擬星球運(yùn)動(dòng) 183
項(xiàng)目八 渲染和輸出 186
任務(wù)一 渲染 187
任務(wù)引入 187
知識準(zhǔn)備 187
一、渲染概述 187
二、渲染類型 189
任務(wù)二 后期合成 191
任務(wù)引入 191
知識準(zhǔn)備 191
一、視頻后期處理工具欄 191
二、渲染靜態(tài)圖片 192
項(xiàng)目總結(jié) 197
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 197
實(shí)戰(zhàn) 渲染場景 197
項(xiàng)目練習(xí) 餐廳效果圖制作 199
一、創(chuàng)建餐廳模型 199
二、制作餐廳材質(zhì) 220
三、創(chuàng)建餐廳燈光 228