虛擬現(xiàn)實在設(shè)計中的應(yīng)用
定 價:98 元
- 作者:趙一飛[等]編著
- 出版時間:2022/9/1
- ISBN:9787562965824
- 出 版 社:武漢理工大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TB472
- 頁碼:145
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:29cm
本書內(nèi)容循序漸進,從虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)理論,到虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品場景、角色等內(nèi)容設(shè)計,再到虛擬現(xiàn)實開發(fā)引擎的使用等方面。本書針對虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實與活動設(shè)計應(yīng)用等一系列案例做相應(yīng)的講解和分析。
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)及相關(guān)技術(shù)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實的基本概念
1.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類
1.3 現(xiàn)實技術(shù)
1.4 混合現(xiàn)實技術(shù)
2 虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用與展望
2.1 虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域
2.2 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展
3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備
3.1 虛擬現(xiàn)實輸入設(shè)備
3.2 虛擬現(xiàn)實輸出設(shè)備
3.3 關(guān)于虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備的幾個問題
4 虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具綜述
4.1 虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟件及平臺
4.2 語言類虛擬現(xiàn)實工具
4.3 視覺類虛擬現(xiàn)實工具
4.4 觸覺類虛擬現(xiàn)實工具
5 虛擬現(xiàn)實項目的工作流程及注意事項
5.1 虛擬現(xiàn)實項目的工作流程
5.2 模型制作要求
5.3 材質(zhì)貼圖要求
5.4 模型烘焙及導(dǎo)出
5.5 文件備份要求
6 虛擬現(xiàn)實開發(fā)語言
6.1 C#概述及其開發(fā)環(huán)境
6.2 變量
6.3 表達式與運算符
7 虛擬現(xiàn)實建模工具——3ds Max
7.1 3ds Max的基礎(chǔ)知識
7.2 二維圖形與編輯
7.3 三維建模
7.4 材質(zhì)與貼圖
7.5 燈光
7.6 渲染
7.7 動畫基礎(chǔ)知識
8 虛擬現(xiàn)實制作工具——Unity
8.1 下載與安裝
8.2 Unity編輯器
8.3 創(chuàng)建基本的3D游戲場景
8.4 資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程
9 虛擬樣板間裝修設(shè)計平臺開發(fā)
9.1 虛擬樣板間的策劃及準(zhǔn)備工作
9.2 在Unity中搭建場景
9.3 設(shè)置攝像機
9.4 編寫交互及U能腳本
9.5 添加背景音樂
9.6 發(fā)布程序
參考文獻