虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用
定 價(jià):79.8 元
- 作者:金瑩
- 出版時(shí)間:2023/2/1
- ISBN:9787121450075
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.98
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本書是一本用于虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)和常見應(yīng)用開發(fā)教學(xué)的通識(shí)類書籍,來源于校企合作的VR課程建設(shè),包含大量的案例。全書采用案例輔助知識(shí)要點(diǎn)解析的模式,各開發(fā)實(shí)操章節(jié)均配備相關(guān)的應(yīng)用案例用于課程教學(xué)輔助,內(nèi)容從VR概念到主流硬件平臺(tái),從硬件到核心開發(fā)軟件,再到兩種市面主流項(xiàng)目開發(fā)關(guān)鍵技術(shù)的分解與詳細(xì)解析,集知識(shí)理論和技能實(shí)踐于一體。讀者可以邊學(xué)邊做,實(shí)現(xiàn)自主開發(fā)VR項(xiàng)目的目標(biāo)。本書為新形態(tài)教材,提供擴(kuò)展閱讀和教學(xué)視頻,讀者可以掃描相應(yīng)的二維碼來獲取。本書可以作為高等學(xué)校數(shù)字媒體、計(jì)算機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)及動(dòng)漫制作等相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從業(yè)人員和初學(xué)者的入門參考書。
金瑩,女,南京大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系教授,全國信息技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)教育技術(shù)分技術(shù)委員會(huì) 國際標(biāo)準(zhǔn)工作專家,全國高等院校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育研究會(huì)常務(wù)理事、文科專委會(huì)副主任,江蘇省計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)秘書長(zhǎng),江蘇省高校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)工作委員會(huì)副理事長(zhǎng)。
目 錄
第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)概述1
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)介2
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)3
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)與元宇宙3
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)主流設(shè)備與行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景5
1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā)流程10
本章小結(jié)12
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎Unity入門13
2.1 Unity簡(jiǎn)介14
2.2 Unity界面15
2.3 天空盒22
2.4 光照系統(tǒng)26
2.5 烘焙模式31
2.6 燈光探頭組件37
2.7 渲染模式39
2.8 地形系統(tǒng)46
2.9 物理系統(tǒng)54
2.10 粒子系統(tǒng)58
2.11 項(xiàng)目發(fā)布流程67
本章小結(jié)70
第3章 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎之HTC VIVE基礎(chǔ)開發(fā)71
3.1 HTC VIVE72
3.1.1 HTC VIVE介紹72
3.1.2 HTC VIVE發(fā)展史73
3.1.3 HTC VIVE開發(fā)環(huán)境配置74
3.2 Steam VR79
3.2.1 Steam VR簡(jiǎn)介79
3.2.2 Steam VR Plugin81
3.2.3 Interaction System83
3.3 VRTK97
3.3.1 VRTK概述97
3.3.2 相關(guān)插件的關(guān)系99
3.3.3 配置基礎(chǔ)開發(fā)環(huán)境99
3.3.4 VRTK基礎(chǔ)交互功能模塊105
本章小結(jié)112
第4章 全景視頻交互制作案例113
4.1 全景技術(shù)概述114
4.2 全景素材獲取116
4.3 資源導(dǎo)入交互環(huán)境配置119
4.4 全景視頻播放與交互添加119
4.4.1 全景視頻導(dǎo)入U(xiǎn)nity播放119
4.4.2 全景視頻交互功能添加123
4.4.3 手柄交互面板加載125
4.4.4 視頻資源的獲取127
4.4.5 視頻播放與暫停方法129
4.4.6 UI交互功能的實(shí)現(xiàn)132
4.4.7 UI動(dòng)畫控制134
本章小結(jié)138
第5章 室內(nèi)VR場(chǎng)景交互制作案例139
5.1 項(xiàng)目概述141
5.2 白模渲染和光照添加142
5.2.1 拼接模型143
5.2.2 全景視頻交互功能添加147
5.2.3 場(chǎng)景烘焙149
5.3 燈光添加和屏幕特效152
5.3.1 布置場(chǎng)景燈光152
5.3.2 屏幕特效154
5.4 家具模型導(dǎo)入和設(shè)置157
5.5 交互功能159
5.5.1 場(chǎng)景漫游159
5.5.2 交互物體邊緣高亮效果165
5.5.3 UI面板設(shè)置169
5.5.4 手柄UI設(shè)置184
本章小結(jié)200
參考文獻(xiàn)201