本書分為前后兩部分,第一部分以Python基礎知識為主,案例貫穿始終,主要包括:基礎知識、面向對象、多線程、數據庫編程、圖形界面設計和文件操作;第二部分以小游戲和項目開發(fā)案例為主線,在游戲和項目設計與開發(fā)中學習知識點的應用,做、學、練于一體。本書語言精練、層次清晰、由淺入深,以案例為主線講解知識點,以精心設計的5個具有吸引力的游戲和項目作為章節(jié)名稱進行知識點的實踐訓練,激發(fā)學生學習興趣和學習愿望。 本書提供完整的課程資源包,包括案例源代碼、課件PPT等。 本書可以作為本科院校計算機相關專業(yè)Python基礎課程的教材或實踐配套教材,也可以作為非計算機專業(yè)Python語言公共基礎課教程和大專、培訓類學校的教材,還可以作為程序員或編程愛好者的參考用書。
席二輝,男,1982年出生,碩士研究生,2012年畢業(yè)于中原工學院計算機應用技術專業(yè)。,廣州工商學院工學院數據科學于大數據技術教研室教師,在一線教學崗位工作十余年,主要從事計算機語言類課程教學工作,并長期堅持在企業(yè)參與頂崗實踐。席老師善于鉆研,勇于創(chuàng)新,致力于計算機語言類教學改革研究,完成多項計算機語言類教改項目,具有豐富的計算機語言類教學和實踐經驗。
目 錄
第1章 基礎知識1
1.1 Python語言簡介1
1.1.1 認識Python1
1.1.2 Python的下載與安裝5
1.1.3 開發(fā)和運行Python程序8
1.1.4 Python的開發(fā)環(huán)境11
1.1.5 使用pip管理Python擴展庫11
1.1.6 Python擴展庫的導入12
1.2 Anaconda 3開發(fā)環(huán)境的安裝與使用14
1.2.1 Anaconda 3的下載與安裝14
1.2.2 Spyder的配置與使用15
1.2.3 Jupyter Notebook17
1.3 Python語言的編碼規(guī)范19
1.3.1 標識符命名規(guī)則19
1.3.2 代碼縮進19
1.3.3 空格與空行20
1.3.4 注釋語句20
1.3.5 折行處理21
1.3.6 圓括號21
1.3.7 保留字21
1.4 數據類型和變量22
1.4.1 數據類型22
1.4.2 變量26
1.5 運算符和表達式27
1.5.1 算術運算符27
1.5.2 表達式33
1.6 控制結構34
1.6.1 條件判斷語句34
1.6.2 循環(huán)語句36
1.7 函數與模塊39
1.7.1 函數39
1.7.2 模塊41
1.8 小結44
習題144
第2章 面向對象45
2.1 類與對象45
2.1.1 創(chuàng)建類45
2.1.2 創(chuàng)建對象46
2.2 構造與析構方法46
2.2.1 構造方法46
2.2.2 析構方法47
2.3 變量48
2.3.1 成員變量48
2.3.2 類變量49
2.4 方法50
2.4.1 實例方法50
2.4.2 類方法51
2.4.3 靜態(tài)方法52
2.5 繼承53
2.5.1 類的繼承53
2.5.2 方法的重寫54
2.5.3 多重繼承55
2.6 多態(tài)56
2.7 小結57
習題257
第3章 多線程59
3.1 認識線程59
3.2 創(chuàng)建線程59
3.2.1 Thread(?)方法59
3.2.2 繼承線程類60
3.2.3 守護線程62
3.3 join(?)方法63
3.4 線程同步65
3.4.1 認識同步65
3.4.2 鎖65
3.4.3 條件變量68
3.5 小結69
習題370
第4章 數據庫編程71
4.1 認識數據庫71
4.2 數據類型71
4.3 SQLite的基本操作72
4.3.1 創(chuàng)建72
4.3.2 插入73
4.3.3 修改74
4.3.4 刪除74
4.3.5 查找75
4.4 SQLite3編程77
4.4.1 創(chuàng)建數據表77
4.4.2 數據表的基本操作78
4.5 小結80
習題480
第5章 圖形界面設計82
5.1 初識tkinter82
5.2 布局管理器83
5.2.1 pack布局83
5.2.2 place布局83
5.2.3 grid布局84
5.3 常用組件85
5.3.1 Button86
5.3.2 Label86
5.3.3 Entry87
5.3.4 Listbox88
5.3.5 Radiobutton89
5.3.6 Checkbutton90
5.3.7 Scale91
5.3.8 Frame92
5.3.9 Menu93
5.4 事件處理94
5.4.1 command參數94
5.4.2 bind( )方法95
5.5 小結96
習題596
第6章 文件操作97
6.1 文件的打開與關閉97
6.1.1 打開97
6.1.2 關閉98
6.2 文件的讀/寫99
6.2.1 文本文件的讀/寫99
6.2.2 二進制文件的讀/寫101
6.3 目錄與文件102
6.3.1 目錄操作102
6.3.2 文件操作103
6.4 小結104
習題6104
第7章 猜數字105
7.1 游戲介紹105
7.2 設計思路105
7.3 關鍵技術106
7.4 游戲界面110
7.4.1 界面設計110
7.4.2 判斷框111
7.4.3 對話框112
7.5 編程實現112
7.6 小結114
第8章 飛船繞行星旋轉115
8.1 項目介紹115
8.2 設計思路115
8.3 關鍵技術116
8.3.1 位圖的繪制116
8.3.2 旋轉116
8.4 界面117
8.4.1 繪制背景117
8.4.2 行星118
8.4.3 飛船119
8.5 編程實現120
8.6 小結123
第9章 連連看124
9.1 游戲介紹124
9.2 設計思路125
9.2.1 方塊布局125
9.2.2 游戲規(guī)則126
9.3 關鍵技術127
9.3.1 Canvas對象128
9.3.2 繪制圖形128
9.4 編程實現134
9.5 小結138
第10章 推箱子139
10.1 游戲介紹139
10.2 設計思路140
10.3 關鍵技術142
10.3.1 一維數組與二維數組142
10.3.2 列表復制—深拷貝146
10.4 編程實現147
10.5 小結152
第11章 貪吃蛇153
11.1 游戲介紹153
11.2 游戲規(guī)則153
11.3 類的設計155
11.4 搭建游戲框架156
11.4.1 pygame模塊156
11.4.2 游戲界面157
11.4.3 創(chuàng)建食物158
11.4.4 創(chuàng)建貪吃蛇160
11.4.5 貪吃蛇吃食物及死亡的判斷162
11.5 編程實現163
11.6 小結168
參考文獻169