本書立足于計算機三維建模與動畫制作的理論和實踐兩個方面,簡要介紹了計算機三維建模的理論基礎(chǔ)及動畫制作的基礎(chǔ)知識和基礎(chǔ)設(shè)計,梳理了計算機三維建模的思路與技巧,分析了三維動畫及其軟件基礎(chǔ),又從三維動畫短片項目、三維動畫產(chǎn)品廣告項目、三維動畫游戲片頭項目三個方面論述了三維動畫項目設(shè)計與制作實踐,最后探討了數(shù)碼三維動畫創(chuàng)意設(shè)計。
隨著時代的發(fā)展,計算機圖形圖像處理技術(shù)也在快速發(fā)展。使用計算機來進行藝術(shù)創(chuàng)作已經(jīng)被越來越多的藝術(shù)家所接受,而利用計算機三維圖像處理技術(shù)來進行虛擬三維藝術(shù)作品的創(chuàng)作,更成了一種主流。
三維動畫是動畫制作和其他影視作品制作的一項重要內(nèi)容,需要注重計算機三維建模和動畫運動控制,進而確保制作質(zhì)量,達到觀眾的審美要求。本書立足于計算機三維建模與動畫制作的理論和實踐兩個方面,簡要介紹了計算機三維建模的理論基礎(chǔ)及動畫制作的基礎(chǔ)知識和基礎(chǔ)設(shè)計,梳理了計算機三維建模的思路與技巧,分析了三維動畫及其軟件基礎(chǔ),又從三維動畫短片項目、三維動畫產(chǎn)品廣告項目、三維動畫游戲片頭項目三個方面論述了三維動畫項目設(shè)計與制作實踐,最后探討了數(shù)碼三維動畫創(chuàng)意設(shè)計。通過本書,讀者能夠體會到三維動畫的藝術(shù)魅力,并建立起良好的三維空間意識。
本書旨在為當前的計算機三維建模與動畫制作相關(guān)理論的深入研究提供參考與借鑒。但由于筆者水平有限,書中的不足之處敬請各位讀者批評指正,以便在之后的修訂中不斷完善。
第一章 計算機三維建模的理論基礎(chǔ)
第一節(jié) 三維建模的概念與方法分類
第二節(jié) 多邊形建模的基本方法
第二章 計算機三維建模的流程、思路與技巧
第一節(jié) 三維建模流程
第二節(jié) 計算機三維建模的思路
第三節(jié) 計算機三維建模的技巧
第三章 動畫制作的基礎(chǔ)知識
第一節(jié) 動畫的基本原理與制作流程
第二節(jié) 運動規(guī)律
第三節(jié) 變形動畫
第四章 動畫制作的基礎(chǔ)設(shè)計
第一節(jié) 動畫設(shè)計的角色設(shè)定
第二節(jié) 動畫設(shè)計的場景設(shè)定
第三節(jié) 動畫設(shè)計的分鏡頭繪制
第四節(jié) 動畫設(shè)計剪輯合成
第五章 三維動畫概述及其軟件基礎(chǔ)分析
第一節(jié) 三維動畫的發(fā)展與分類
第二節(jié) 三維動畫軟件基礎(chǔ)分析
第六章 三維動畫項目設(shè)計與制作實踐
第一節(jié) 三維動畫短片項目設(shè)計與制作
第二節(jié) 三維動畫產(chǎn)品廣告項目設(shè)計與制作
第三節(jié) 三維動畫游戲片頭項目設(shè)計與制作
第七章 數(shù)碼三維動畫創(chuàng)意設(shè)計
第一節(jié) 數(shù)碼三維動畫概述
第二節(jié) 數(shù)碼三維動畫的未來發(fā)展及行業(yè)應(yīng)用
第三節(jié) 數(shù)碼三維動畫的創(chuàng)作方法
第四節(jié) 數(shù)碼三維動畫制作實施
參考文獻