Animate2022二維動畫設(shè)計(jì)與制作(附考試題庫微課視頻版普通高等教育動畫類專業(yè)系列教材)
定 價(jià):79.8 元
叢書名:普通高等教育動畫類專業(yè)系列教材
- 作者:余春娜著,段天然,楊蕙萌編
- 出版時(shí)間:2023/4/1
- ISBN:9787302627302
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:202
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
二維動畫設(shè)計(jì)與制作是動畫專業(yè)學(xué)生的必修課,是學(xué)習(xí)動畫制作技術(shù)的核心課程。
本書以Animate 2022為操作對象,以通俗易懂的語言,翔實(shí)生動的案例全面介紹使用Animate 2022制作動畫的方法和技巧,目的是培養(yǎng)具有一定實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的動畫制作人員,使用戶了解設(shè)計(jì)環(huán)境、制作流程,能夠獨(dú)立繪制矢量圖形、設(shè)計(jì)角色,通過學(xué)習(xí)制作逐幀動畫、補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)層動畫、遮罩層動畫、交互動畫等,結(jié)合音樂、節(jié)奏、視聽語言等藝術(shù)表達(dá)手段最終達(dá)到創(chuàng)作能力的全面提升。本書的特點(diǎn)是語言通俗易懂,涉及知識面廣泛,充分結(jié)合實(shí)際制作案例,深入淺出。用戶能夠在全面掌握各個(gè)知識點(diǎn)的基礎(chǔ)上,在實(shí)際操作中不斷積累創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造出生動有趣的動畫短片。
本書可作為全國各大院校影視動畫、游戲等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為廣大影視動畫、游戲制作愛好者或相關(guān)從業(yè)人員的自學(xué)手冊和參考資料。
第1章 Animate 2022入門知識
1.1 Animate 2022簡介
1.2 Animate動畫應(yīng)用
1.3 矢量動畫的概念
1.4 啟動和退出Animate 2022
1.4.1 啟動Animate 2022
1.4.2 退出Animate 2022
1.5 Animate 2022工作界面
1.5.1 菜單欄
1.5.2 工具箱
1.5.3 “時(shí)間軸”面板
1.5.4 舞臺
1.5.5 功能面板
1.6 Animate 2022的文檔操作
1.6.1 新建文檔
1.6.2 保存文檔
1.6.3 打開文檔
1.6.4 設(shè)置文檔屬性
1.6.5 文檔的類型
第2章 圖形工具基礎(chǔ)
2.1 繪制線條
2.1.1 線條工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 鋼筆工具
2.1.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):繪制可愛的笑臉角色
2.2 創(chuàng)建基本圖形
2.2.1 矩形工具
2.2.2 橢圓工具
2.2.3 多角星形工具
2.3 創(chuàng)建填充圖形
2.3.1 顏料桶工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 滴管工具
2.3.4 橡皮擦工具
2.3.5 寬度工具
2.3.6 漸變變形工具
2.4 使用選擇工具
2.4.1 選擇工具
2.4.2 部分選取工具
2.4.3 套索工具
2.4.4 多邊形工具
2.4.5 魔術(shù)棒工具
2.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用各種圖形工具綜合創(chuàng)作卡通角色
第3章 圖形對象的編輯與變形
3.1 圖形對象的編輯
3.1.1 移動對象
3.1.2 刪除對象
3.1.3 剪切對象
3.1.4 復(fù)制與粘貼對象
3.1.5 圖形對象的組合與分離
3.1.6 圖形對象的層級排列
3.1.7 對齊圖形對象
3.2 圖形對象的變形
3.2.1 使用“變形”面板
3.2.2 使用任意變形工具
3.2.3 使用變形命令
3.2.4 合并對象
3.2.5 將線條轉(zhuǎn)換為填充
3.2.6 擴(kuò)展填充
3.2.7 柔化填充邊緣
3.2.8 3D變換
第4章 文本的應(yīng)用
4.1 文本的基本操作
4.1.1 創(chuàng)建文本
4.1.2 設(shè)置文本屬性
4.2 文本編輯
4.2.1 文本整體變形
4.2.2 文本局部變形
4.2.3 文本濾鏡應(yīng)用
4.3 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)意文字
第5章 庫與元件的應(yīng)用
5.1 “庫”面板
5.2 元件的類型
5.2.1 圖形元件
5.2.2 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用圖形元件創(chuàng)建閃亮的星星
5.2.3 影片剪輯元件
5.2.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用影片剪輯元件創(chuàng)建小狗動畫
5.2.5 按鈕元件
5.2.6 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):制作變色按鈕
5.3 元件實(shí)例的屬性及編輯
5.3.1 創(chuàng)建元件實(shí)例
5.3.2 更改實(shí)例名稱
5.3.3 更改元件實(shí)例類型
5.3.4 編輯元件屬性
5.3.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用交換元件制作星星變形動畫
5.3.6 分離
5.3.7 轉(zhuǎn)換為元件
5.3.8 位置和大小
5.3.9 色彩效果
5.3.10 循環(huán)
5.3.11 嘴型同步
第6章 基礎(chǔ)動畫的制作
6.1 “時(shí)間軸”面板與幀的應(yīng)用
6.1.1 “時(shí)間軸”面板
6.1.2 幀的種類
6.1.3 幀的基本操作
6.2 圖層的應(yīng)用
6.2.1 圖層的基本操作
6.2.2 圖層的類型
6.2.3 圖層模式
6.2.4 圖層文件夾
6.2.5 圖層父子關(guān)系
6.2.6 圖層效果
6.3 逐幀動畫
6.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用逐幀動畫制作飛鳥
6.5 補(bǔ)間動畫的幾種形式
6.5.1 補(bǔ)間形狀動畫
6.5.2 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):矩形的變形練習(xí)
6.5.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
6.5.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫制作直線移動的小星星
6.5.5 補(bǔ)間動畫
6.5.6 調(diào)整補(bǔ)間動畫
6.5.7 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用補(bǔ)間動畫制作曲線移動的小星星
6.5.8 動畫預(yù)設(shè)
6.6 引導(dǎo)動畫
6.7 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):利用引導(dǎo)層制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
6.8 遮罩動畫
6.9 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):制作遮罩動畫
6.10 骨骼動畫
6.10.1 創(chuàng)建骨骼
6.10.2 制作骨骼動畫
6.10.3 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用骨骼工具制作機(jī)器入手
6.11 資源變形工具
6.12 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用資源變形工具制作爬行的毛毛蟲
6.13 攝像頭動畫
6.13.1 攝像頭的基本操作與參數(shù)設(shè)置
6.13.2 攝像頭的色彩效果
6.13.3 攝像頭濾鏡
6.13.4 攝像頭動畫
6.13.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):制作攝像頭移動動畫
第7章 交互動畫的制作
7.1 文檔與腳本類型
7.2 “動作”面板
7.2.1 “動作”面板的結(jié)構(gòu)
7.2.2 代碼注釋
7.2.3 使用添加代碼向?qū)?br> 7.3 代碼片段的概念與類型
7.4 使用代碼片段
7.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用“動作”面板制作超鏈接按鈕
7.6 交互動畫
7.7 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用ActionScript 3.0制作翻頁動畫
第8章 外部素材的應(yīng)用
8.1 圖像素材應(yīng)用
8.1.1 導(dǎo)入圖像素材
8.1.2 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
8.2 聲音素材應(yīng)用
8.2.1 聲音文件的格式
8.2.2 導(dǎo)入聲音
8.2.3 聲音屬性面板
8.3 視頻素材應(yīng)用
8.3.1 支持的視頻格式
8.3.2 導(dǎo)入視頻
8.3.3 在Animate中使用視頻
第9章