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游戲?qū)W導(dǎo)論 本書主要涵蓋游戲的歷史與基本定義,游戲與傳播學(xué),嚴(yán)肅游戲與游戲化,游戲設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)分層四元法,游戲人的基本素養(yǎng),游戲設(shè)計(jì)需求和對(duì)應(yīng)技巧,游戲軟件工程與開發(fā)步驟,游戲文案策劃敘事,人物的設(shè)計(jì),劇情的結(jié)構(gòu),選項(xiàng)的結(jié)構(gòu),世界觀的設(shè)定,以及引出對(duì)應(yīng)的話題的方法。游戲與博弈論,規(guī)則的設(shè)計(jì)要素。游戲數(shù)值分析,數(shù)值的平衡,敏感性以及常用的數(shù)學(xué)公式。游戲人工智能,包括決策樹,人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),策略樹,minmax方法,蒙特卡洛方法等。最后是游戲的研究史與游戲研究人物。
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