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武俠二次元 讀者對象:動畫片研究人員
本書主要內(nèi)容分為上、中、下三個篇章。上篇是武俠動畫片的發(fā)展概貌,從社會整體文化發(fā)展的角度分析了各個時期武俠動畫片的代表作品,同時還包括武俠動畫片的全球化創(chuàng)作以及行業(yè)代表人物的訪談。中篇集中分析了武俠動畫片的敘事模式,以武俠文化傳統(tǒng)為基礎(chǔ),分析了英雄敘事、成長敘事、后現(xiàn)代思潮等因素對武俠動畫片敘事產(chǎn)生的影響。下篇主要研究武術(shù)動作設計、奇觀美學等武俠動畫片創(chuàng)作的主要元素,同時闡述了動畫媒介的后現(xiàn)代修辭特征對武俠文化的反向文化輸出。
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