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學齡前兒童教育游戲設計策略研究 讀者對象:本書適用于幼教人員
本書基于兒童認知發(fā)展特點, 探討適合學齡前兒童教育游戲的設計理論框架、實踐策略, 以及價值引領路徑。研究秉承著實然-應然-可然的邏輯。首先, 在觀察兒童傳統(tǒng)自發(fā)的游戲機制、調研兒童數(shù)字教育游戲需求和產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀基礎上, 發(fā)現(xiàn)了角色交互對兒童認知發(fā)展的重要性。接著, 進行理論分析, 通過回顧了教育學理論與數(shù)字游戲設計理論, 分析教育游戲中角色交互對兒童身份形成的影響機理。最后, 總結出兒童教育游戲設計策略, 提煉出教育游戲設計的價值內核, 為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提出建議。
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