本書是一本簡(jiǎn)練、清晰的實(shí)戰(zhàn)派指導(dǎo)手冊(cè), 它不講玄而又玄的理論, 而是坦誠(chéng)地對(duì)游戲劇本的創(chuàng)作方法與流程、文本構(gòu)成、核心詭計(jì)等關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)行系統(tǒng)性闡述, 直截了當(dāng), 上手即用。能用得到本書的, 不只是編劇。游戲腳本、短視頻博主、新媒體文案、小說家都會(huì)從本書中獲得啟發(fā)。劇本游戲集文娛、表演、交友等功能于一體, 因而受到年輕群體的歡迎。2019年行業(yè)營(yíng)收突破百億元大關(guān); 2020年全國(guó)線下劇本殺店達(dá)5萬余家。同時(shí)線上劇本殺也同樣火爆, 消費(fèi)者人數(shù)達(dá)到千萬人。一條從投資到劇本創(chuàng)作、劇本發(fā)行、專業(yè)培訓(xùn)、場(chǎng)館經(jīng)營(yíng), 再到消費(fèi)者引導(dǎo)、營(yíng)銷推廣的一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈基本形成。劇本游戲具有“一次性消費(fèi)”的特征, 玩家在玩過第一次以后很少會(huì)再玩第二次。而劇本本身也是實(shí)體店和線上App的核心競(jìng)爭(zhēng)力所在。因此, 市場(chǎng)對(duì)劇本創(chuàng)作的需求日益旺盛。
1 概述
一、劇本游戲的屬性、緣起與發(fā)展
二、角色扮演游戲的演進(jìn)及形態(tài)
三、劇本游戲的產(chǎn)業(yè)生態(tài)
四、劇本游戲的分類方法及主要類型
2 劇本游戲的創(chuàng)作
一、劇本游戲創(chuàng)作流程
二、編制策劃書
三、明確主題,選取題材
四、世界設(shè)定
五、核心事件與架構(gòu)故事
六、故事與敘事技巧
七、組織情節(jié)
八、事件、情節(jié)與場(chǎng)景
3 角色與故事的關(guān)系
一、角色與主題
二、角色與故事
三、關(guān)于角色的定義與設(shè)定
四、如何塑造富有魅力的角色?
五、立體化展現(xiàn)角色
六、創(chuàng)造角色的基本方法
七、角色定位及相互關(guān)系
4 故事結(jié)構(gòu)與玩家體驗(yàn)
一、通過結(jié)構(gòu)提升玩家體驗(yàn)
二、結(jié)構(gòu)上的“起承轉(zhuǎn)合”
三、設(shè)置支線故事
四、劇本中的矛盾與沖突
五、關(guān)于真相的還原
六、氛境對(duì)情感的代入
七、抉擇驅(qū)動(dòng)感情
八、游戲劇本的結(jié)構(gòu)類型
5 劇本游戲如何觸發(fā)玩家的情感?
一、構(gòu)建玩家體驗(yàn)
二、情感觸發(fā)的機(jī)理
三、劇本游戲中引發(fā)玩家情感的因素
四、玩家的情感變化
五、劇本游戲中關(guān)于心流理論的運(yùn)用
6 如何讓游戲的劇情更具交互感?
一、細(xì)化過程中的情節(jié)
二、曲折化的情節(jié)設(shè)計(jì)
三、增加角色之間的關(guān)聯(lián)性
四、讓玩家影響故事
五、讓故事影響玩家
六、避免“信息匱乏”和“信息過!
七、劇本游戲中的交互與選項(xiàng)
八、機(jī)制和事件
7 劇本游戲的沉浸體驗(yàn)
一、玩家情感涌現(xiàn)的模式
二、就交互性與沉浸體驗(yàn)而言,劇本游戲玩家所具有的基礎(chǔ)特征
三、線下劇本游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的共性及差別
四、沉浸體驗(yàn)與氛境的營(yíng)造
五、虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造了“超現(xiàn)實(shí)”
8 劇本游戲的分幕以及節(jié)奏掌控
一、分幕的概念、功能與意義
二、分幕的注意事項(xiàng)和幕間銜接
三、分幕設(shè)置技巧
四、劇本游戲的節(jié)奏控制
五、劇本游戲的流程
9 故事分拆與情節(jié)遮蔽
一、玩家通過劇本玩什么?
二、劇本游戲成功的關(guān)鍵在哪里?失敗的劇本有哪些特征?
三、劇本游戲是什么,我們就做什么——?jiǎng)∏榈娘@現(xiàn)與隱蔽
四、劇本的終結(jié)是游戲的開始,讓玩家主導(dǎo)這一場(chǎng)游戲
10 劇本游戲的文本構(gòu)成
一、人物劇本
二、線索卡
三、劇情公示
四、組織者手冊(cè)
五、玩法說明
11 犯罪心理學(xué)和核詭設(shè)計(jì)
一、犯罪心理學(xué)介紹
二、核詭的設(shè)計(jì)
12 劇本游戲中的博弈
一、什么是博弈論?“囚徒困境”與“智豬博弈”
二、洞察人性的幽微
三、相信事實(shí)和數(shù)據(jù),而不是憑個(gè)人主觀判斷
四、劇本游戲中利用信息偏差形成的心理戰(zhàn)
五、常見的邏輯謬論
六、玩家在游戲中的競(jìng)爭(zhēng)與合作
13 劇本游戲的測(cè)試
一、測(cè)試存在的誤區(qū)與測(cè)試偏差
二、劇本游戲測(cè)試的方式
三、劇本游戲中文本的局限性
附錄 專有名詞解釋
關(guān)于游戲組隊(duì)的專有名詞
關(guān)于劇本角色和裝置的專有名詞
關(guān)于游戲原理、規(guī)則和技巧的專有名詞
關(guān)于劇本類型的專有名詞
關(guān)于玩家的專有名詞
關(guān)于流程和玩法的專有名詞
有關(guān)終端和渠道的專有名詞
參考文獻(xiàn)
后記