本書共9章內(nèi)容, 包括開發(fā)軟件介紹, 資源管理與使用, 創(chuàng)建真實地形, 布置虛擬展館的燈光, 展館的聲音系統(tǒng), 構(gòu)建真實的物理系統(tǒng), 場景中的漫游, 展館中的動畫和展館的導(dǎo)航系統(tǒng)。虛擬考古展館開發(fā)技術(shù)能在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域以生動、交互的手段集中展示, 這對實現(xiàn)資源共享, 擴展文物展示空間等具有重要的現(xiàn)實意義。
目錄
第一章開發(fā)軟件介紹1
11Unity 3D引擎發(fā)展歷程1
12Unity 3D的安裝3
13Unity3D界面介紹6
14Unity熱鍵34
15項目模板37
16擴展閱讀———嚴肅游戲39
第二章資源管理與使用42
21常見資源類型42
22原始對象和占位對象43
23資源包45
24模型導(dǎo)入流程47
第三章創(chuàng)建真實的地形50
31創(chuàng)建地形50
32使用terrain-rgb圖像來生成真實地形57
33繪制樹木(Paint Trees)60
34繪制細節(jié)(Paint Details)61
35地形設(shè)置(Terrain Settings)63
36樹(Tree)66
第四章布置虛擬展館的燈光78
41虛擬場景中燈光照明的構(gòu)成78
42直接照明(DirectLighting)79
1虛擬考古展館開發(fā)技術(shù)
43間接照明83
44如何提高圖像的渲染質(zhì)量89
第五章展館的聲音系統(tǒng)92
51聲音的導(dǎo)入設(shè)置和音頻管理器92
52Audio Source和Audio Listener93
53Audio Mixer98
54Audio Reverb Zone組件103
55通過代碼實現(xiàn)音效控制103
第六章構(gòu)建真實的物理系統(tǒng)113
61相關(guān)概念113
62剛體組件117
63碰撞體119
64物理接合121
65角色控制器123
66連續(xù)碰撞檢測(CCD)124
67物理調(diào)試可視化128
68物理體屬性132
69關(guān)節(jié)錨點屬性132
610盒型碰撞體142
611膠囊碰撞體142
612角色控制器143
613角色關(guān)節(jié)146
614可配置關(guān)節(jié)148
615恒定力157
616固定關(guān)節(jié)158
617鉸鏈關(guān)節(jié)159
618網(wǎng)格碰撞體161
619剛體164
620球形碰撞體169
621彈簧關(guān)節(jié)170
622布料171
623車輪碰撞體183
624地形碰撞體187
625物理材質(zhì)188
626物理系統(tǒng)操作方法190
第七章場館中的漫游198
71攝像機的屬性198
72攝像機的應(yīng)用200
73使用正交投影做2DUI202
第八章展館中的動畫204
81動畫工作流程204
82相關(guān)術(shù)語206
83Animation編輯器206
84制作動畫208
85外部來源的動畫212
第九章展館的導(dǎo)航系統(tǒng)214
91導(dǎo)航系統(tǒng)214
92讓人物在展館中行走216
93導(dǎo)航技術(shù)詳解221
94導(dǎo)航網(wǎng)格構(gòu)建組件231
95導(dǎo)航網(wǎng)格表面(Nav Mesh Surface)232
96導(dǎo)航網(wǎng)格修改器(Nav Mesh Modifier)234
97導(dǎo)航網(wǎng)格修改器體積(NavMeshModifierVolume)235
3虛擬考古展館開發(fā)技術(shù)
98導(dǎo)航網(wǎng)格鏈接(Nav Mesh Link)236
99導(dǎo)航網(wǎng)格構(gòu)建組件API238
910導(dǎo)航網(wǎng)格代理(Nav Mesh Agent)240
911導(dǎo)航網(wǎng)格障礙物(Nav Mesh Obstacle)242
912網(wǎng)格外鏈接(Off-Mesh Link)244
913高級導(dǎo)航網(wǎng)格烘焙設(shè)置246
914常用代碼260
參考文獻273