After Effects數(shù)字影視合成(項目式全彩慕課版)
定 價:69.8 元
- 作者:陳奕 蔣玲
- 出版時間:2023/5/1
- ISBN:9787115613745
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.413
- 頁碼:175
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書從影視創(chuàng)作和實際應用的角度出發(fā),以通俗易懂的語言文字,循序漸進地講解After Effects在影視合成方面的基本知識與核心功能,包括影視特效制作基礎(chǔ)知識、圖層的變換屬性動畫、形狀繪制工具與軌道遮罩、千變?nèi)f化的形狀動畫、生動有趣的文字變化效果、三維空間的運用、摳像與跟蹤技術(shù)、影視后期特效制作核心工具。書中案例大多來自影視傳媒公司的真實商業(yè)項目,緊跟行業(yè)流行趨勢,有利于提升讀者的學習興趣、實際應用能力和創(chuàng)作水平。
1.教育部-時光坐標產(chǎn)學合作協(xié)同育人項目——“數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作”教學內(nèi)容和課程體系改革成果規(guī)劃教材
2.與時俱進,更新大量真實后期案例,突出實用性
3.增加課程思政和“1+X”元素,滿足多元化的教學需要
4.采用“知識技能+課堂案例”的形式,結(jié)構(gòu)清晰,案例豐富
5.配套PPT、教案、教學大綱、慕課視頻、素材和源文件等教學資源
陳奕,男,浙江傳媒學院副教授,從事專業(yè)教學24年,國家級實驗室負責人,編著《數(shù)字影視制作》、《電腦廣告實例分析與制作》等。論文《數(shù)字影視特效中的綜合匹配技術(shù)》榮獲杭州國際動漫節(jié)論文一等獎。 新三板企業(yè)浙江時光坐標科技股份有限公司創(chuàng)始人,《流浪地球2》《影》《烈日灼心》《功勛》等近200部影視劇的視效指導。《G20開幕式晚會》數(shù)字視頻總監(jiān),《2022杭州亞運會吉祥物發(fā)布儀式》動畫導演。擁有專利4項。
項目1 認識基本概念——影視特效制作基礎(chǔ)知識
情景引入............................................... 1
學習目標............................................... 1
相關(guān)知識............................................... 2
1.1 影視特效概述..................................... 2
1.1.1 影視特效的發(fā)展與應用領(lǐng)域.......................................... 2
1.1.2 影視特效制作軟件After Effects 概述........................... 6
1.2 After Effects 影視特效制作流程.................... 9
1.2.1 影視制作的基本流程.......................................... 9
1.2.2 素材的導入與管理........................................ 10
1.2.3 合成的創(chuàng)建與修改...................................... 15
1.2.4 圖層的編輯.................................................. 16
1.2.5 合成效果預覽........................................... 17
1.2.6 渲染輸出............................................. 18
項目實施——制作并輸出球體光影效果動畫................ 20
任務(wù)1 制作球體光影效果動畫.......................... 20
任務(wù)2 輸出球體光影效果動畫為視頻.................... 25
項目小結(jié).............................................. 30
項目擴展——制作科技感城市效果動畫.................... 31
項目2 認識圖層與關(guān)鍵幀——圖層的變換屬性動畫
情景引入.............................................. 32
學習目標.............................................. 32
相關(guān)知識.............................................. 33
2.1 圖層............................................ 33
2.1.1 圖層的變換屬性.................................................. 33
2.1.2 圖層的復制與替換........................................... 33
2.1.3 父級和鏈接...................................................... 34
2.2 關(guān)鍵幀動畫...................................... 35
2.2.1 關(guān)鍵幀動畫的概念................................................ 35
2.2.2 關(guān)鍵幀設(shè)置方法.............................................. 35
2.2.3 關(guān)鍵幀插值設(shè)置............................................... 36
2.3 圖表編輯器...................................... 36
2.3.1 臨時插值與屬性變化方式............................................ 37
2.3.2 關(guān)鍵幀插值轉(zhuǎn)換................................................ 37
2.3.3 動畫曲線編輯............................................... 38
項目實施——制作小球彈跳動畫和汽車剎車動畫............ 38
任務(wù)1 制作小球彈跳動畫.............................. 38
任務(wù)2 制作汽車剎車動畫.............................. 45
項目小結(jié).............................................. 55
項目擴展——制作乒乓球運動動畫........................ 55
項目3 認識蒙版與遮罩——形狀繪制工具與軌道遮罩
情景引入.............................................. 57
學習目標.............................................. 57
相關(guān)知識.............................................. 58
3.1 蒙版應用........................................ 58
3.1.1 形狀繪制工具............................................. 58
3.1.2 蒙版屬性設(shè)置............................................... 59
3.1.3 蒙版混合模式.............................................. 59
3.2 軌道遮罩........................................ 60
3.2.1 Alpha 遮罩................................................... 60
3.2.2 亮度遮罩....................................................... 61
項目實施——制作可樂瓶變瓶蓋動畫和LOGO 圖標......... 62
任務(wù)1 制作可樂瓶變瓶蓋動畫.......................... 62
任務(wù)2 制作LOGO 圖標............................... 66
項目小結(jié).............................................. 70
項目擴展——制作照片變化效果動畫...................... 70
項目4 認識形狀圖層——千變?nèi)f化的形狀動畫
情景引入.............................................. 72
學習目標.............................................. 72
相關(guān)知識.............................................. 73
4.1 形狀圖層的繪制.................................. 73
4.1.1 基本形狀與屬性............................................... 73
4.1.2 填充與描邊............................................. 74
4.1.3 虛線效果................................................... 75
4.2 形狀圖層效果器.................................. 75
4.2.1 合并路徑...................................................... 76
4.2.2 修剪路徑........................................... 76
4.2.3 中繼器............................................... 77
4.2.4 其他效果器...................................... 77
項目實施——制作放射線動畫效果和水面上升效果.......... 78
任務(wù)1 制作放射線動畫效果............................ 78
任務(wù)2 制作水面上升效果.............................. 81
項目小結(jié).............................................. 83
項目擴展——動態(tài)圖形變化動畫.......................... 84
項目5 認識文字動畫——生動有趣的文字變化效果
情景引入.............................................. 85
學習目標.............................................. 85
相關(guān)知識.............................................. 86
5.1 文字的創(chuàng)建與設(shè)置................................ 86
5.1.1 文字工具............................................. 86
5.1.2 字符與段落.................................................. 87
5.2 動畫文字編輯器.................................. 88
5.2.1 文字動畫效果.................................................. 88
5.2.2 文字動畫制作工具......................................... 89
5.2.3 選擇器.............................................. 90
5.3 文字路徑動畫.................................... 90
5.3.1 添加動畫文字屬性..................................... 91
5.3.2 制作文字路徑動畫.................................... 92
5.4 文字動畫預設(shè).................................... 93
項目實施——制作文字翻轉(zhuǎn)運動動畫...................... 94
任務(wù)1 學習使用文字圖層.............................. 94
任務(wù)2 設(shè)置文字動畫效果.............................. 97
項目小結(jié).............................................102
項目擴展——制作科技文字變換動畫..................... 102
項目6 認識三維圖層——三維空間的運用
情景引入.............................................104
學習目標.............................................104
相關(guān)知識.............................................105
6.1 三維空間與三維圖層............................. 105
6.1.1 三維屬性................................................... 105
6.1.2 三維圖層的材質(zhì)屬性.......................... 105
6.2 攝像機.........................................106
6.2.1 攝像機的基本參數(shù)....................................... 106
6.2.2 攝像機動畫............................................. 108
6.2.3 景深效果................................................. 109
6.3 燈光...........................................109
6.3.1 燈光類型........................................... 110
6.3.2 投影........................................... 110
6.3.3 光照衰減效果..................................... 111
項目實施——制作方盒子展開效果以及搭建三維場景....... 111
任務(wù)1 制作方盒子展開效果........................... 111
任務(wù)2 搭建三維場景................................. 116
項目小結(jié).............................................123
項目擴展——制作產(chǎn)品的三維展示效果................... 123
項目7 認識摳像——摳像與跟蹤技術(shù)
情景引入.............................................124
學習目標.............................................124
相關(guān)知識.............................................125
7.1 摳像技術(shù).......................................125
7.1.1 摳像概述.................................................... 125
7.1.2 常用摳像方法.............................................. 126
7.1.3 Keylight 摳像應用............................. 129
7.2 跟蹤技術(shù).......................................130
7.2.1 運動跟蹤................................................. 130
7.2.2 穩(wěn)定跟蹤............................................. 136
7.2.3 攝像機反求....................................... 139
項目實施——制作古墓場景摳像合成以及更換天空......... 141
任務(wù)1 制作古墓場景摳像合成......................... 141
任務(wù)2 更換天空..................................... 147
項目小結(jié).............................................153
項目擴展——更換電腦屏幕............................. 153
項目8 認識效果控件——影視后期特效制作核心工具
情景引入.............................................154
學習目標.............................................154
相關(guān)知識.............................................155
8.1 效果和預設(shè)..................................... 155
8.1.1 效果集合............................................. 155
8.1.2 預設(shè).............................................. 156
8.2 常用效果.......................................158
8.3 表達式的運用................................... 165
8.3.1 表達式介紹............................................... 165
8.3.2 表達式的添加............................................... 166
8.3.3 常用表達式..................................................... 167
項目實施——真實項目實戰(zhàn)............................. 168
任務(wù)1 制作微波蕩漾的湖面........................... 168
任務(wù)2 制作文字掃光效果............................. 171
項目小結(jié).............................................174
項目擴展——制作質(zhì)感LOGO 展示效果.................. 174