本書立足中國電子競技的歷史源流、發(fā)展現(xiàn)狀、特性及問題,從理論譜系定位到實(shí)踐路徑,完成了對電子競技正向價(jià)值的論證和闡釋。全書分為總報(bào)告、分報(bào)告、專題篇、案例篇四部分,詳細(xì)論述了電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、特性及問題,探索了電子競技俱樂部、電子競技用戶、電子競技人才培養(yǎng)等多元內(nèi)容,并分析了電子競技全球化發(fā)展的策略及效果。
本書力求為中國電子競技社會(huì)價(jià)值的傳播提供可行性方案和策略性建議,旨在引導(dǎo)讀者多向度思考,建立正確的電子競技社會(huì)價(jià)值觀,可作為電子競技研究者的參考用書、電子競技從業(yè)者的指導(dǎo)用書、電子競技愛好者的輔助用書。
段鵬,中國傳媒大學(xué)黨委常委 、副校長 , 中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室常務(wù)副主任 , 國家輿情實(shí)驗(yàn)室常務(wù)副主任 , 科技部111 引智計(jì)劃" 智能融媒體基地主任 , 國家語言文字推廣基地主任 , 教授 、博 士生導(dǎo)師 , 享受國務(wù)院政府特殊津貼 。 國家有突出貢獻(xiàn)中青年專家 、 中宣部四個(gè) 一 批 " 理論人才 、 國家中長期科技發(fā)展規(guī)劃融媒體科學(xué)首席科學(xué)家 。北京大學(xué) 、悉尼大學(xué)等 11 所國內(nèi)外知名高校兼職教授或特邀研究員 , ESCI英文期刊 Global Media and China 聯(lián)合執(zhí)行主編 , 發(fā)表和出版中英文學(xué)術(shù)成果600 多萬字 , 是我國媒體融合與傳播研究領(lǐng)域具有影響力的學(xué)者之 一。
王筱卉 , 中國傳媒大學(xué)數(shù)字媒體與藝術(shù)學(xué)院副教授 , 哲學(xué)博士 , 中國傳媒大學(xué) 5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長 , 中國傳媒大學(xué) - 虎牙電競研究中心主任 。主要關(guān)注戲劇影視學(xué)相關(guān)研究 , 尤其是數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計(jì)和電子競技領(lǐng)域 。 曾主持和參與多項(xiàng)省部級(jí)以上科研項(xiàng)目 , 參與策劃執(zhí)導(dǎo)數(shù)檔大型活動(dòng)及綜藝晚會(huì) , 發(fā)表的多篇論文被CNKI收錄并被多次引用和下載 , 科研及教學(xué)實(shí)踐成果豐碩 。 同時(shí)是北京( 國際) 大學(xué)生電競節(jié)創(chuàng)始人和多個(gè)大型活動(dòng)及綜藝晚會(huì)的總導(dǎo)演 、制作人 , 多部電影及電視劇導(dǎo)演 、制片人 , 其作品曾榮獲中宣部五個(gè) 一工程 " 獎(jiǎng) 、中國金雞百花電影節(jié)金雞獎(jiǎng)等多項(xiàng)國內(nèi)外大獎(jiǎng)。
宋芹,中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室助理研究員 , 傳播學(xué)博士 。研究領(lǐng)域?yàn)閲H傳播 、媒體與數(shù)字文化 、智能融媒體傳播 。主持 國家語言文字推廣基地重點(diǎn)建設(shè)項(xiàng)目 基于全媒體的中華經(jīng)典誦讀作品融媒體傳播及平臺(tái)建設(shè)、 國家廣電總局社科項(xiàng)目 智能融媒體環(huán)境下視聽業(yè) 未來發(fā)展研究 等 , 參與多項(xiàng)和省部級(jí)重要課題以及國際科研合作項(xiàng)目 , 多篇輿情專報(bào)被政府有關(guān)部門采納 , 并在國內(nèi)外期刊發(fā)表多篇學(xué)術(shù)論 文 。曾赴美國東北大學(xué)等高校擔(dān)任訪問學(xué)者 , 撰有專著 《 社交媒體語境下的西方后真相問題研究》,譯有 《流行音樂 、數(shù)字技術(shù)與社會(huì)》。
Ⅰ 總報(bào)告
1中國電子競技發(fā)展報(bào)告(2023) 段鵬 宋芹 張斯充/001
一歷時(shí)與共時(shí):電子競技源流、現(xiàn)狀/002
二競技與娛樂:電子競技本體形式的二元博弈/008
三產(chǎn)業(yè)與模式:電子競技的產(chǎn)業(yè)模式/012
四電子競技未來發(fā)展趨勢/023
2中國電子競技社會(huì)價(jià)值研究報(bào)告(2023) 王源 段鵬 宋芹 張斯充/029
一電子競技與青少年人格養(yǎng)成及其社會(huì)行為機(jī)理研究/030
二電子競技促進(jìn)體育競技精神傳播與社會(huì)認(rèn)同感研究/040
三電子競技助力智慧城市文化軟實(shí)力躍升/048
Ⅱ 分報(bào)告
3中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2023) 王筱卉 段鵬 和納 鮑威宇/054
4電子競技用戶研究報(bào)告 牛菀清 王筱卉 鮑威宇/089
Ⅲ 專題篇
5電子競技專業(yè)人才培養(yǎng)發(fā)展報(bào)告(2023) 盧思冰 段鵬 張玉林/108
6中國電子競技全球化發(fā)展策略研究 王詩霖 宋芹 和納/130
7中國電子競技俱樂部發(fā)展報(bào)告 儲(chǔ)小毛 王筱卉 張斯充 鮑威宇/161
Ⅳ 案例篇
8《王者榮耀》的商業(yè)價(jià)值與社會(huì)責(zé)任 張易加 季彬 宋芹 張玉林/176
Abstract/214
Contents/216