定 價:79 元
叢書名:高等院校藝術與設計類專業(yè)"互聯(lián)網(wǎng)+"創(chuàng)新規(guī)劃教材
- 作者:趙妍,孫兵
- 出版時間:2023/6/1
- ISBN:9787301340578
- 出 版 社:北京大學出版社
- 中圖法分類:TB472
- 頁碼:212
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
產品設計是一門綜合了理性思辨、科學原理、視覺傳達、創(chuàng)意思考、用戶體驗研究及價值論證等各項活動的綜合學科。面對日益擴展的學科范圍和日益復雜的設計課題,本書將產品設計涉及的人機工程學知識體系進行了系統(tǒng)的劃分,共分為以下 5 個階段。第一階段:用戶觀察與人機分析。根據(jù)設計的目標群體切入課題,運用人機工程學的知識對用戶進行生理與心理調研分析,同時,對用戶的靜態(tài)、動態(tài)數(shù)據(jù)和修正量進行實地取樣,并綜合一手和二手調研做出目標用戶心理和生理分析報告。第二階段:設計目標與創(chuàng)意定位。根據(jù)目標用戶的真實需求,在確定設計目標后,再次細化目標用戶的人機關鍵要素。同時,對現(xiàn)有產品和目標產品進行設計調研,尋找設計的創(chuàng)新因素,進行產品設計目標定位。第三階段:概念原型生成。本階段需要參考人機工程學中所提供的各項指標進行方案設計,鼓勵通過設計草圖、實物樣機模型等方式進行設計過程展示。第四階段:樣機人機測試與用戶反饋。根據(jù)產品設計目標邀請參與測試的利益相關用戶群體,以反復測試和用戶反饋中所顯示出來的設計問題為基礎,檢驗產品的樣機是否符合人機標準。第五階段:人機評估與設計迭代。每一次設計迭代都要以設計測試過程中的用戶反饋和設計師焦點會議決策為基準,不斷對設計進行設計反思和改進,以促進設計的優(yōu)化與迭代。本書中的人機設計方法均以設計實踐案例加以解釋,力求為讀者營造沉浸式的學習情境。
本書既可作為產品設計、工業(yè)設計及機械設計等設計類專業(yè)的教材,也可供產品設計人員和相關工程技術人員參考。
趙妍
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趙妍,魯迅美術學院工業(yè)設計學院副教授、設計師,英國利物浦約翰摩爾斯大學訪問學者,北京理工大學珠海分院客座教授,長期從事產品設計教學與研究,曾出版《中國古代造物設計史》《產品設計構思與表達——76位非凡設計師的創(chuàng)意實踐》《產品設計程序與方法》《產品設計創(chuàng)意思維》等圖書;擔任沈陽工業(yè)設計大賽評審專家;曾獲得數(shù)十項國內外知名產品設計領域獎項(1枚德國紅點設計大賽紅點獎,1枚德國紅點設計大賽金獎,1枚德國IF概念設計獎,3枚意大利A'Design設計大賽銅獎,1枚美國IDA設計大賽金獎,2枚法國雙面神設計大賽金獎、銀獎,以及30多項國內知名設計大賽獲獎)。
第 1 章? 5W 解析產品設計與人機工程學?/?001
1.1 What- 什么是產品設計中的人機工程學 / 002
1.2 Why- 人機工程學對產品設計的價值 / 003
1.3 When- 產品設計人機工程研究的起源 / 004
1.4 Where- 人機工程學應用于產品設計的哪些領域 / 006
1.5 Who- 產品設計人機工程學的研究對象 / 008
思考題 / 009
第 2 章? How-tos 解析產品設計人機研究方法?/?011
2.1 觀察采樣 - 人機設計案例 1 / 012
2.2 訪談和問卷 - 人機設計案例 2 / 016
2.3 實地測量 - 人機設計案例 3 / 021
2.4 角色扮演 - 人機設計案例 4 / 025
2.5 案例分析 - 人機設計案例 5 / 029
2.6 同理心分析 - 人機設計案例 6 / 032
2.7 樣機測試 - 人機設計案例 7 / 035
2.8 感覺評估 - 人機設計案例 8 / 038
2.9 對比研究 - 人機設計案例 9 / 042
2.10 情境模擬 - 人機設計案例 10 / 045
思考題 / 048
第 3 章? 人機研究對接產品設計各要素?/?049
3.1 創(chuàng)新要素 - 人機設計案例 11 / 050
3.2 功能要素 - 人機設計案例 12 / 054
3.3 審美要素 - 人機設計案例 13 / 057
3.4 商業(yè)要素 - 人機設計案例 14 / 061
3.5 社會要素 - 人機設計案例 15 / 064
3.6 適用要素 - 人機設計案例 16 / 069
思考題 / 074
第 4 章? 人機因素與用戶中心設計?/?075
4.1 人體測量學 / 076
4.1.1 人體測量學術語 / 077
4.1.2 人體測量的基本原則 / 078
4.1.3 人體尺寸數(shù)據(jù)選用標準 / 080
4.1.4 人體測量數(shù)據(jù)獲取方法 / 083
4.2 人體感知系統(tǒng) / 084
4.2.1 神經(jīng)系統(tǒng) / 084
4.2.2 感覺特征和感覺器官 / 084
4.2.3 視覺機制及其特征 / 085
4.2.4 聽覺機制及其特征 / 088
4.2.5 嗅覺機制及其特征 / 089
4.2.6 味覺機制及其特征 / 089
4.2.7 皮膚覺機制及其特征 / 089
4.2.8 人體內部知覺及其規(guī)律 / 090
4.3 人體工作效率 / 091
4.3.1 主要關節(jié)的活動范圍 / 091
4.3.2 肢體的活動范圍 / 094
4.3.3 肢體的出力范圍 / 094
4.3.4 肢體的動作速度和頻率 / 096
4.3.5 肌肉的負荷 / 096
4.3.6 個體作業(yè)行為與研究 / 096
4.4 產品設計中的人機修正量 / 097
4.4.1 生理修正量 / 097
4.4.2 心理修正量 / 098
思考題 / 099
第 5 章? 感性工學與產品設計?/?101
5.1 感性工學與設計心理學 / 102
5.2 用戶心智研究方法 / 103
5.3 用戶消費心理分析 / 104
5.4 消費者心理差異研究 / 104
5.5 情緒與情感因素的價值 / 110
思考題 / 110
第 6 章? 人機因素與人機交互界面?/?111
6.1 信息顯示設計 / 112
6.2 設計語義符號 / 116
6.3 操縱控制系統(tǒng)設計 / 118
6.4 UI 設計 / 121
6.5 用戶體驗設計 / 123
思考題 / 125
第 7 章? 以人機思維應對新的設計挑戰(zhàn)?/?127
7.1 可持續(xù)產品設計 - 人機設計案例 17 / 128
7.2 道德倫理問題 - 人機設計案例 18 / 130
7.3 地域差別與民族志 - 人機設計案例 19 / 132
7.4 人工智能與大數(shù)據(jù) - 人機設計案例 20 / 135
7.5 社會弱勢群體服務 - 人機設計案例 21 / 136
思考題 / 138
第 8 章? AEIOU 解析人機環(huán)境系統(tǒng)?/?139
8.1 Activity- 系統(tǒng)中的行為 / 140
8.2 Environment- 系統(tǒng)所需的情境 / 142
8.3 Interaction- 系統(tǒng)中的互動 / 145
8.4 Objective- 系統(tǒng)運行的目標載體 / 147
8.5 Users- 系統(tǒng)的使用者 / 150
思考題 / 152
第 9 章? 產品設計人機工程學的設計流程?/?153
9.1 課題的確立 / 154
9.2 時間任務清單 / 154
9.3 知識體系地圖 / 156
9.4 目標用戶實地觀察 / 158
9.5 目標用戶畫像 / 160
9.6 目標用戶靜態(tài)尺度測量 / 162
9.7 目標用戶動態(tài)尺度測量 / 165
9.8 市場競品分析 / 167
9.9 產品功能尺度 / 169
9.10 產品使用行程圖 / 171
9.11 角色扮演 / 172
9.12 同理心地圖 / 176
9.13 設計定位 / 178
9.14 設計原型呈現(xiàn) - 草圖 / 180
9.15 設計原型呈現(xiàn) - 草模型 / 182
9.16 人機測試與反饋 / 183
9.17 方案改進 - 草圖 / 186
9.18 方案改進 - 樣機 / 188
9.19 樣機測試與反饋 / 191
9.20 方案優(yōu)化 - 渲染圖 / 194
9.21 方案優(yōu)化 - 故事板與情境圖 / 196
9.22 人機評估 / 198
思考題 / 199
參考文獻?/?200
結語?/?201