D5Render渲染器實(shí)戰(zhàn)教程
定 價(jià):98 元
- 作者:孫維富,朱戎墨,高紹平著
- 出版時(shí)間:2023/8/1
- ISBN:9787122437433
- 出 版 社:化學(xué)工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391-413
- 頁碼:183
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:26cm
本書共7章,從D5Render的基礎(chǔ)功能開始,逐步介紹模型導(dǎo)入、材質(zhì)制作、燈光設(shè)置、動(dòng)畫制作、渲染技巧等內(nèi)容。
首先,非常感謝朱戎墨老師的堅(jiān)持,讓我們得以看到這本詳盡的D5Render(D5渲染器)使用教程,也感謝正在閱讀的你,選擇本書作為D5Render入門書籍。 成立至今,D5Render一直深耕實(shí)時(shí)渲染領(lǐng)域,自主研發(fā)了業(yè)內(nèi)頂尖的D5 GI和AI降噪算法,成為國(guó)內(nèi)首款實(shí)時(shí)光追渲染器。D5Render不僅僅是一款操作更簡(jiǎn)單的渲染器,我們將其定義為“3D創(chuàng)作工具”,以實(shí)時(shí)渲染為起點(diǎn),提供一種全新的工作流,打造愉快、高效、自由的3D創(chuàng)作體驗(yàn)。 基于此,D5Render為用戶提供了豐富的功能和素材內(nèi)容,目前已廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、園林景觀、室內(nèi)設(shè)計(jì)、婚禮宴會(huì)、影視廣告等領(lǐng)域。 本書旨在幫助初學(xué)者快速掌握D5Render的使用方法,并為進(jìn)階用戶提供深入的技術(shù)指導(dǎo)。教程將從D5Render的基礎(chǔ)功能開始,逐步介紹模型導(dǎo)入、材質(zhì)制作、燈光設(shè)置、動(dòng)畫制作、渲染技巧等內(nèi)容。 誠(chéng)如本書作者朱戎墨老師所言,D5Render將開啟一段更為有趣的設(shè)計(jì)旅程。我們希望這本詳盡的教程能夠幫助大家充分發(fā)揮D5Render的強(qiáng)大功能,盡情釋放和表達(dá)創(chuàng)意,創(chuàng)作出精美的作品。 預(yù)祝學(xué)習(xí)順利,收獲滿滿。 D5Render官方 2023年6月
朱戎墨,山東藝術(shù)學(xué)院游戲渲染講師,山東工藝美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫渲染講師,濰坊職業(yè)學(xué)院產(chǎn)業(yè)教授、現(xiàn)代學(xué)徒制導(dǎo)師。 教授課程有Vray、Thea、Lumion、Enscape、D5Render等多款渲染器,以及3D MAX、SketchUp、Rhino等多款建模軟件。編著有 “舞墨藝術(shù)系列”叢書。
第1章 關(guān)于渲染和渲染器1.1 渲染讓方案有了溫度 0021.2 新紀(jì)元——CPU渲染與GPU渲染比拼 0031.2.1 CPU渲染 0031.2.2 GPU渲染 0041.3 國(guó)產(chǎn)渲染器的成長(zhǎng)——與國(guó)外軟件比拼的倔強(qiáng) 0051.3.1 VRay 0051.3.2 Artlantis 0061.3.3 Twinmotion 0061.3.4 Enscape 0081.3.5 Lumion 0081.3.6 D5Render 0101.4 D5Render的安裝與設(shè)置 0121.4.1 D5Render的安裝 0121.4.2 D5Render的基礎(chǔ)設(shè)置 0131.4.3 安裝插件——聯(lián)通三維世界 014第2章 D5Render界面分布與基礎(chǔ)操作2.1 D5Render的界面分布 0182.1.1 歡迎界面 0182.1.2 工作界面詳解 0192.2 環(huán)境面板 0262.2.1 地理天空與HDRI 0262.2.2 天氣參數(shù) 0302.3 后期面板——提前進(jìn)行的后期處理 0332.4 相機(jī)系統(tǒng) 0392.5 燈光系統(tǒng)——渲染的核心 0422.5.1 點(diǎn)光源 0422.5.2 聚光燈 0442.5.3 燈帶 0442.5.4 區(qū)域燈 0462.5.5 舞臺(tái)燈光 0462.5.6 投影燈 0482.5.7 自發(fā)光材質(zhì) 048第3章 D5Render精細(xì)化渲染設(shè)置3.1 材質(zhì)系統(tǒng)——真實(shí)的質(zhì)感 0523.1.1 自定義模板 0523.1.2 其他特殊模板 0563.2 PBR系統(tǒng)材質(zhì) 0603.3 素材庫面板——最貼心的功能設(shè)計(jì) 0623.3.1 材質(zhì)模板 0623.3.2 模型素材 0633.3.3 特殊模型素材 0653.3.4 粒子 0693.4 各類元素的快速布置 0703.4.1 植物的快速布置——路徑 0703.4.2 植物的快速布置——筆刷 0723.4.3 車輛、人物和動(dòng)物的快速布置 0733.5 自定義材質(zhì)庫和模型庫的建立 0753.5.1 自定義材質(zhì)庫 0753.5.2 自定義模型庫 0763.5.3 使用第三方模型庫 077第4章 室內(nèi)設(shè)計(jì)家裝項(xiàng)目的渲染4.1 室內(nèi)小客廳陰天表現(xiàn) 0804.1.1 SketchUp內(nèi)布置燈光位置 0814.1.2 導(dǎo)入D5Render 0824.1.3 調(diào)整基本照明燈光 0854.1.4 補(bǔ)光 0864.1.5 材質(zhì)調(diào)節(jié) 0904.1.6 渲染出圖 0944.1.7 案例小結(jié) 0974.2 室內(nèi)現(xiàn)代客廳日景(晴天)表現(xiàn) 0984.2.1 3ds Max的燈光賦予與導(dǎo)出 0994.2.2 燈光設(shè)置 1024.2.3 材質(zhì)的快速調(diào)整 1044.2.4 多相機(jī)同時(shí)出圖 107第5章 室內(nèi)設(shè)計(jì)公裝空間的渲染5.1 開放式大空間渲染 1125.1.1 燈光的添加和調(diào)整 1125.1.2 材質(zhì)的調(diào)整 1195.1.3 添加模型 1215.1.4 渲染出圖與后期處理 1225.2 全封閉酒吧渲染 1245.2.1 模型優(yōu)化 1255.2.2 布置燈光 1265.2.3 材質(zhì)的調(diào)整 1305.2.4 添加物件 1315.2.5 其他相機(jī)設(shè)置 1335.2.6 渲染出圖 136第6章 室外空間的渲染6.1 室外建筑人視角渲染 1406.1.1 模型的優(yōu)化和導(dǎo)出 1406.1.2 環(huán)境光設(shè)置 1436.1.3 材質(zhì)的調(diào)整 1436.1.4 室內(nèi)場(chǎng)景布置 1466.1.5 添加配景 1476.1.6 渲染出圖 1506.2 大型鳥瞰圖渲染 1526.2.1 模型導(dǎo)出以及自然光照設(shè)置 1526.2.2 材質(zhì)的調(diào)整 1546.2.3 使用筆刷進(jìn)行植物的種植 1556.2.4 其他場(chǎng)景的建立以及調(diào)整 1566.2.5 渲染出圖 158第7章 用D5Render制作動(dòng)畫7.1 D5Render動(dòng)畫制作的基本方法 1627.1.1 鏡頭關(guān)鍵幀動(dòng)畫 1627.1.2 在鏡頭關(guān)鍵幀動(dòng)畫中添加效果 1657.1.3 物件關(guān)鍵幀動(dòng)畫 1667.2 室內(nèi)生長(zhǎng)動(dòng)畫的案例講解 1687.2.1 模型的優(yōu)化與基本屬性的調(diào)整 1687.2.2 動(dòng)畫制作 1727.3 建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫的案例講解 1787.3.1 模型的存儲(chǔ)、導(dǎo)入、優(yōu)化 1787.3.2 生長(zhǎng)動(dòng)畫的建立 181