本書共12章, 從Cinema 4D的基礎(chǔ)操作入手, 用9個(gè)基礎(chǔ)案例和10個(gè)不同風(fēng)格的綜合商業(yè)案例, 講解了Cinema 4D基本使用技巧, 以及Cinema 4D建模、材質(zhì)、燈光和渲染在電商設(shè)計(jì)中的運(yùn)用, 同時(shí)還講解了RealFlow流體特效的制作方法。
講解Cinema 4D 電商三維設(shè)計(jì)與制作全流程,以實(shí)戰(zhàn)案例為主線,講解軟件模型塑造、材質(zhì)設(shè)置、燈光布置、場(chǎng)景渲染及后期處理等;
9個(gè)基礎(chǔ)案例+10個(gè)不同風(fēng)格的綜合商業(yè)案例,講解Cinema 4D基本使用技巧,由淺入深,附贈(zèng)全部案例素材及工程文件,邊學(xué)邊連更快上手;
全視頻教程,隨書附贈(zèng)近1500分鐘案例操作教學(xué)視頻及88集CINEMA 4D基礎(chǔ)操作教學(xué)視頻,專門針對(duì)Cinema 4D零基礎(chǔ)讀者無(wú)門檻學(xué)習(xí)C4D;
本書附贈(zèng)配套的PPT課件,供教師使用,適合作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)及相關(guān)院校的參考教材。
王靖,筆名:MAGIC,“靖哥教你做C4D”工作室創(chuàng)始人,三維設(shè)計(jì)師,高級(jí)講師。
獨(dú)家原創(chuàng)“Cinema 4D 零基礎(chǔ)系統(tǒng)視頻課程”“Arnold 全系列渲染視頻課程”“OC 渲
染設(shè)計(jì)視頻課程”“Blender 系統(tǒng)三維創(chuàng)作視頻課程”“AE 圖形動(dòng)效視頻課程”等,擁有近10 年的商業(yè)三維設(shè)計(jì)與動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
第 1 章 Cinema 4D 與電商設(shè)計(jì) 017
1.1 了解Cinema 4D 018
1.2 Cinema 4D 的功能 018
1.2.1 模型的創(chuàng)建 018
1.2.2 材質(zhì)的運(yùn)用 018
1.2.3 動(dòng)畫的制作 019
1.2.4 粒子系統(tǒng)的運(yùn)用 020
1.2.5 渲染的運(yùn)用 020
1.3 Cinema 4D界面操作窗口 0 21
1.4 Cinema 4D 的常用快捷鍵 022
1.5 Cinema 4D 在電商海報(bào)中的應(yīng)用 022
1.6 Cinema 4D 在電商海報(bào)創(chuàng)作中的風(fēng)格 023
1.6.1 車間流水線風(fēng)格 023
1.6.2 低多邊形風(fēng)格 023
1.6.3 游樂場(chǎng)風(fēng)格 023
1.6.4 機(jī)械科幻風(fēng)格 024
1.6.5 迷幻霓虹燈風(fēng)格 024
1.6.6 節(jié)日氣球風(fēng)格 024
1.6.7 卡通角色風(fēng)格 025
1.6.8 創(chuàng)意折紙風(fēng)格 025
1.6.9 創(chuàng)意科幻風(fēng)格 025
1.6.10 RealFlow 流體風(fēng)格 026
第 2 章 Cinema 4D 的基本技巧 027
2.1 建模 028
2.1.1 建模的常用工具 028
2.1.2 基礎(chǔ)幾何:有軌電車 029
2.1.3 樣條線建模:可樂玻璃瓶 045
2.1.4 造型工具建模:骰子圖標(biāo) 057
2.1.5 變形器工具建模:液態(tài)鳳梨 064
2.2 材質(zhì)制作 074
2.2.1 材質(zhì)編輯器詳解 075
2.2.2 材質(zhì)渲染:金屬文字 089
2.2.3 材質(zhì)渲染:陶瓷茶壺 090
2.2.4 材質(zhì)渲染:玻璃高腳杯 091
2.2.5 材質(zhì)渲染:玉龍 091
2.3 粒子特效制作 0 9 2
2.3.1 粒子發(fā)射器與力場(chǎng) 092
2.3.2 粒子特效:抽象光線 099
第3 章 車間流水線風(fēng)格:手機(jī)加工廠 103
3.1 主體模型的制作 104
3.1.1 主體加工區(qū)模型的創(chuàng)建 105
3.1.2 發(fā)動(dòng)機(jī)區(qū)建模 111
3.1.3 電池溫度區(qū)模型的創(chuàng)建 112
3.1.4 記憶存儲(chǔ)區(qū)模型的創(chuàng)建 113
3.1.5 管道傳送區(qū)模型的創(chuàng)建 116
3.1.6 散熱區(qū)模型的創(chuàng)建 116
3.2 設(shè)置材質(zhì) 118
3.2.1 黃色材質(zhì) 118
3.2.2 米白色材質(zhì) 119
3.2.3 玻璃材質(zhì) 119
3.2.4 條紋材質(zhì) 120
3.3 添加燈光 121
3.3.1 主光源 121
3.3.2 輔助光源 121
3.4 設(shè)置環(huán)境 121
第4 章 低多邊形風(fēng)格:啤酒海報(bào) 123
4.1 主體模型的制作 124
4.1.1 啤酒部分模型的創(chuàng)建 125
4.1.2 樹木與云彩模型的創(chuàng)建 133
4.1.3 場(chǎng)地模型的創(chuàng)建 135
4.2 設(shè)置材質(zhì) 136
4.2.1 啤酒瓶玻璃材質(zhì) 136
4.2.2 啤酒瓶貼圖材質(zhì) 136
4.2.3 啤酒瓶蓋材質(zhì) 137
4.2.4 啤酒瓶蓋LOGO 材質(zhì) 138
4.2.5 葉子及樹干材質(zhì) 138
4.2.6 云彩及太陽(yáng)材質(zhì) 139
4.2.7 草地、水和土地材質(zhì) 139
4.2.8 金屬材質(zhì) 140
4.2.9 文字材質(zhì) 141
4.3 添加燈光 142
4.3.1 主光源 142
4.3.2 輔助光源 142
4.4 設(shè)置環(huán)境 143
第5 章 游樂場(chǎng)風(fēng)格:派對(duì)樂園 145
5.1 主體模型的制作 146
5.1.1 城堡模型的創(chuàng)建 147
5.1.2 摩天輪模型的創(chuàng)建 149
5.1.3 火車軌道模型的創(chuàng)建 152
5.1.4 火車模型的創(chuàng)建 153
5.1.5 禮物及樹木模型的創(chuàng)建 157
5.1.6 文字模型的創(chuàng)建 157
5.1.7 其他的背景元素模型的創(chuàng)建 159
5.2 設(shè)置材質(zhì) 160
5.2.1 城堡材質(zhì) 160
5.2.2 摩天輪材質(zhì) 160
5.2.3 火車和軌道材質(zhì) 161
5.2.4 樹木和禮盒材質(zhì) 162
5.2.5 文字材質(zhì) 163
5.2.6 背景組合材質(zhì) 164
5.3 添加燈光 164
5.3.1 主光源 165
5.3.2 輔助光源 165
5.4 設(shè)置環(huán)境 165
第6 章 機(jī)械科幻風(fēng)格:食品包裝海報(bào) 167
6.1 主體模型的制作 168
6.1.1 食品主體區(qū)模型的創(chuàng)建 169
6.1.2 背景區(qū)建模 171
6.1.3 文字牌匾區(qū)建模 177
6.1.4 其他區(qū)建模 177
6.2 設(shè)置材質(zhì) 180
6.2.1 食品包裝材質(zhì) 181
6.2.2 舞臺(tái)材質(zhì) 181
6.2.3 金色材質(zhì) 182
6.2.4 機(jī)械爪材質(zhì) 182
6.2.5 文字材質(zhì) 182
6.3 添加燈光 184
6.4 設(shè)置環(huán)境 184
第7 章 迷幻霓虹燈風(fēng)格:可樂海報(bào) 187
7.1 主體模型的制作 188
7.1.1 霓虹文字區(qū)模型的創(chuàng)建 188
7.1.2 背景區(qū)建模 189
7.1.3 易拉罐建模 193
7.2 設(shè)置材質(zhì) 197
7.2.1 霓虹文字材質(zhì) 197
7.2.2 舞臺(tái)背景材質(zhì) 199
7.2.3 易拉罐材質(zhì) 199
7.3 添加燈光 200
7.3.1 主光源 200
7.3.2 輔助光源 200
7.4 設(shè)置環(huán)境 201
第8 章 節(jié)日氣球風(fēng)格:父親節(jié)海報(bào) 203
8.1 主體模型的制作 204
8.1.1 氣球文字和彩帶裝飾建模 205
8.1.2 氣球建模 208
8.1.3 禮品建模 212
8.1.4 冰激凌和蛋糕建模 214
8.2 設(shè)置材質(zhì) 217
8.2.1 氣球文字和彩帶裝飾材質(zhì) 217
8.2.2 氣球材質(zhì) 218
8.2.3 禮盒材質(zhì) 219
8.2.4 人物材質(zhì) 219
8.3 添加燈光 219
8.3.1 主光源 220
8.3.2 輔助光源 220
8.4 設(shè)置環(huán)境 220
第9 章 卡通角色風(fēng)格:萌萌狗海報(bào) 223
9.1 主體模型的制作 224
9.1.1 萌萌狗模型的創(chuàng)建 224
9.1.2 舞臺(tái)元素的創(chuàng)建 228
9.2 設(shè)置材質(zhì) 229
9.2.1 萌萌狗材質(zhì) 229
9.2.2 背景元素材質(zhì) 231
9.3 添加燈光 232
9.3.1 主光源 232
9.3.2 輔助光源 233
9.4 設(shè)置環(huán)境 233
第 10 章 創(chuàng)意折紙風(fēng)格:牛奶海報(bào) 235
10.1 主體模型的制作 236
10.1.1 牛奶盒建模 237
10.1.2 舞臺(tái)書籍建模 238
10.1.3 剪紙卡通區(qū)建模 240
10.2 設(shè)置材質(zhì) 243
10.2.1 牛奶盒貼圖材質(zhì) 243
10.2.2 牛奶盒包裝材質(zhì) 244
10.2.3 書籍材質(zhì) 244
10.2.4 貓頭鷹材質(zhì) 247
10.2.5 大鵝材質(zhì) 249
10.2.6 小鳥材質(zhì) 2 5 0
10.2.7 彩虹材質(zhì) 251
10.2.8 山脈材質(zhì) 2 5 4
10.2.9 房屋材質(zhì) 2 5 5
10.2.10 玉米材質(zhì) 2 5 7
10.2.11 云彩材質(zhì) 2 5 8
10.3 添加燈光 259
10.3.1 主光源 259
10.3.2 輔助光源 259
10.4 設(shè)置環(huán)境 259
第 11 章 創(chuàng)意科幻風(fēng)格:星球海報(bào) 261
11.1 主體模型的制作 262
11.1.1 抽象幾何體的創(chuàng)建 262
11.1.2 地形的創(chuàng)建 265
11.2 設(shè)置材質(zhì) 265
11.2.1 抽象幾何體材質(zhì) 265
11.2.2 雪山顏色材質(zhì) 266
11.2.3 雪山凹凸材質(zhì) 268
11.3 設(shè)置環(huán)境 269
11.4 后期處理 269
第 12 章 RealFlow 流體風(fēng)格:啤酒海報(bào) 271
12.1 流體插件RealFlow 272
12.2 創(chuàng)建模型 273
12.2.1 啤酒瓶模型的創(chuàng)建 273
12.2.2 旋轉(zhuǎn)液體的創(chuàng)建 274
12.3 設(shè)置材質(zhì) 276
12.3.1 啤酒瓶蓋材質(zhì) 276
12.3.2 啤酒瓶材質(zhì) 276
12.3.3 啤酒液體材質(zhì) 277
12.3.4 啤酒瓶貼圖材質(zhì) 277
12.4 添加燈光 278
12.4.1 主光源 278
12.4.2 輔助光源 278
12.5 設(shè)置環(huán)境 279