隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展及產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,如何培養(yǎng)電子競技專業(yè)人才成為更多業(yè)內(nèi)人士關(guān)注的問題。而電子競技運營師這種職業(yè)的出現(xiàn),則催生了電子競技賽事運營知識與技能的學(xué)習(xí)需求。
本書正是基于這樣的需求編寫的。本書共5個學(xué)習(xí)單元,分別是電子競技入門、電子競技賽事觀察者基礎(chǔ)、電子競技賽事執(zhí)行、電子競技賽事宣傳、電子競技運營職業(yè)素養(yǎng)。本書從電子競技賽事運營的基礎(chǔ)知識開始,詳細(xì)介紹了賽事組織、項目分析、賽事規(guī)則撰寫、裁判規(guī)則撰寫、賽事宣傳的工具及其使用方法,以及電子競技賽事運營的職業(yè)素養(yǎng)、職業(yè)道德等。
本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、語言簡練,具有較強的實用性和參考性,可作為職業(yè)院校、應(yīng)用型本科院校相關(guān)專業(yè),以及各類電子競技賽事相關(guān)培訓(xùn)機構(gòu)的教材,也適合對電子競技產(chǎn)業(yè)感興趣的讀者閱讀。
本書是電子競技賽事運營“1+X”證書官方教材
本書由新職業(yè)“電子競技運營師”的官方認(rèn)證評價機構(gòu)——完 美世界教育組織編寫
內(nèi)容緊扣《電子競技賽事運營職業(yè)技能等級標(biāo)準(zhǔn)》和考核大綱
完 美世界教育科技(北京)有限公司
是我國“藝術(shù)+科技”創(chuàng)作型專業(yè)人才孵化基地,致力于為游戲、影視、動漫等數(shù)字文創(chuàng) 領(lǐng)域,培養(yǎng)設(shè)計、研發(fā)、運營等專業(yè)人才。已開發(fā)電子競技、游戲策劃、游戲美術(shù)三大專業(yè)課程,2020年獲批“游戲美術(shù)設(shè)計”“電子競技賽事運營”1+ X證書培訓(xùn)評價資質(zhì)。
001 學(xué)習(xí)單元1 電子競技入門
002 1.1 基礎(chǔ)知識
002 1.1.1 電子競技賽事概況
014 1.1.2 電子競技賽事基本規(guī)劃
020 1.1.3 電子競技產(chǎn)業(yè)概況
021 1.1.4 電子競技產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的必然性
025 1.1.5 電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
028 1.1.6 電子競技賽事循環(huán)賽制
031 1.1.7 電子競技賽事淘汰賽制
033 1.1.8 電子競技賽事其他賽制
035 1.2 任務(wù)1 完成電子競技賽事的初步工作
035 1.2.1 子任務(wù)1:編制電子競技賽事日程安排表
036 1.2.2 子任務(wù)2:了解電子競技賽事中不同工作崗位的職能
037 1.2.3 鞏固思考練習(xí)
037 1.3 任務(wù)2 選擇不同的電子競技賽制
038 1.3.1 子任務(wù)1:了解常見的電子競技賽制
039 1.3.2 子任務(wù)2:選擇合適的電子競技賽
040 1.3.3 鞏固思考練習(xí)
040 附件一:電子競技賽事規(guī)劃書
042 附件二:電子競技賽事參賽選手相關(guān)規(guī)則
045 學(xué)習(xí)單元2 電子競技賽事觀察者基礎(chǔ)
046 2.1 基礎(chǔ)知識
046 2.1.1 電子競技主流項目
056 2.1.2 電子競技賽事觀察者基礎(chǔ)
066 2.2 任務(wù)1 完成MOBA項目的OB工作
067 2.2.1 子任務(wù)1:熟悉主流MOBA項目及其賽事體系
067 2.2.2 子任務(wù)2:了解MOBA項目賽事OB的工作內(nèi)容及要求
068 2.2.3 子任務(wù)3:了解在不同平臺中MOBA項目賽事節(jié)奏和OB操作的差異
069 2.2.4 鞏固思考練習(xí)
069 2.3 任務(wù)2 完成FPS項目的OB工作
070 2.3.1 子任務(wù)1:熟悉FPS主流項目及其賽事體系
071 2.3.2 子任務(wù)2:了解FPS項目賽事OB機器的功能
071 2.3.3 子任務(wù)3:了解在不同平臺中FPS項目賽事節(jié)奏和OB操作的差異
072 2.3.4 鞏固思考練習(xí)
073 學(xué)習(xí)單元3 電子競技賽事執(zhí)行
074 3.1 基礎(chǔ)知識
074 3.1.1 電子競技賽事執(zhí)行崗位
075 3.1.2 電子競技賽事前期的準(zhǔn)備工作
079 3.1.3 電子競技賽事規(guī)則
091 3.1.4 電子競技賽事執(zhí)行手冊
098 3.2 項目分析
102 3.3 任務(wù)1 撰寫電子競技賽事規(guī)則
103 3.3.1 子任務(wù)1:根據(jù)賽事目的,適當(dāng)調(diào)整賽事規(guī)則
104 3.3.2 子任務(wù)2:制定小型電子競技賽事規(guī)則
105 3.3.3 鞏固思考練習(xí)
105 3.4 任務(wù)2 撰寫電子競技裁判規(guī)則
106 3.4.1 子任務(wù)1:撰寫賽事裁判規(guī)則
106 3.4.2 子任務(wù)2:撰寫處罰通知單
107 3.4.3 鞏固思考練習(xí)
109 學(xué)習(xí)單元4 電子競技賽事宣傳
110 4.1 基礎(chǔ)知識
110 4.1.1 電子競技新媒體概況
115 4.1.2 電子競技新媒體內(nèi)容傳播及常見平臺
118 4.2 任務(wù)1 電子競技微信公眾號內(nèi)容制作
119 4.2.1 子任務(wù)1:注冊電子競技賽事宣傳的微信公眾號
120 4.2.2 子任務(wù)2:完成電子競技賽事簡報制作與推送
121 4.2.3 鞏固思考練習(xí)
121 4.3 任務(wù)2 熟悉電子競技在線多媒體設(shè)計工具
122 4.3.1 子任務(wù)1:制作電子競技海報
122 4.3.2 子任務(wù)2:制作電子競技賽事報名小程序
124 4.3.3 鞏固思考練習(xí)
125 學(xué)習(xí)單元5 電子競技運營職業(yè)素養(yǎng)
126 5.1 基礎(chǔ)知識
126 5.1.1 電子競技運營工作中的溝通與反饋
133 5.1.2 電子競技運營工作中的常用辦公軟件及功能
138 5.1.3 電子競技運營類文案
160 5.2 任務(wù)1 撰寫電子競技賽事函件類文案
161 5.2.1 子任務(wù)1:撰寫電子競技賽事授權(quán)申請
161 5.2.2 子任務(wù)2:撰寫電子競技賽事邀請函
162 5.2.3 子任務(wù)3:撰寫電子競技賽事手冊
162 5.2.4 鞏固思考練習(xí)
162 5.3 任務(wù)2 撰寫電子競技賽事辦公類文案
163 5.3.1 子任務(wù)1:撰寫電子競技賽事會議紀(jì)要
163 5.3.2 子任務(wù)2:制作電子競技賽事排期表
164 5.3.3 鞏固思考練習(xí)
164 拓展學(xué)習(xí)——電子競技運營職業(yè)道德