埃舍爾采用多種方式創(chuàng)作版畫,包括木刻版畫、銅版畫、石版畫、素描和美柔汀等技法。在他的作品中,人們可以看到對分形、對稱、密鋪平面、雙曲幾何和多面體等數學概念的形象表達。他的創(chuàng)作內容還包括早期的風景畫、不可能物件、球面鏡。其作品中常常充滿著對形狀和形狀關系的探索。
這本入門書由埃舍爾本人親自寫作,以埃舍爾對圖像和感知的不眠不休的探索中的主要作品來挖掘埃舍爾的聰明頭腦。在這一過程中,魚變成了鳥、蜥蜴從紙上爬了出來、令人稱奇的倒影、無限的迷宮,以及一些20世紀藝術中令人匪夷所思的圖像。
☆藝術家親自解讀
本書的初版由埃舍爾本人寫于1959年,使讀者通過藝術家的眼睛觀看和審視這些版畫作品,同時了解到埃舍爾本人對版畫制作工藝的評價和對自己藝術創(chuàng)作過程的剖析。每一張版畫均歸屬于一個主題大類,且都配有簡短的文字,這些文字不僅描述了畫面內容,也介紹了畫作的創(chuàng)作靈感。
☆80多幅挑戰(zhàn)認知的圖像
書中收錄了80多幅高清版畫,從自然風景到數學性的圖形拼接,從互相交織、嚴密拼插的鳥獸,到現實世界中不可能產生的階梯,這些融合了數學和藝術圖形的版畫作品不斷沖擊著人們的感官,使讀者不可自拔地沉浸于一個又一個奇異的畫面空間之中。
☆TASCHEN出版社經久不衰的圖書系列
基礎藝術系列自1985年出版的《畢加索》以來,一直受到全球讀者的追捧,如今這一系列已包含200多個主題,被翻譯成約20種文字。本書作者是藝術家本人,文字簡明清晰,為讀者提供藝術家視角的作品分析。
著者簡介
[荷]莫里茨·科內利斯·埃舍爾(Maurits Cornelis Escher)1898年生于荷蘭呂伐登,于阿納姆的中學初次接受繪畫方面的指導。1922年,埃舍爾畢業(yè)于哈勒姆建筑及裝飾設計學院。其作品中充滿的數學概念、拼貼和錯視等元素對現代電影和游戲畫面設計產生了深遠影響。
譯者簡介
靳婷婷,澳大利亞皇家墨爾本理工大學傳媒學士,已譯書籍30余本,總銷量超過300萬冊,字數逾400萬,劇本10余部。代表作包括迪士尼、谷歌、皮克斯三大傳媒巨頭CEO全球現象級商業(yè)書,弗吉尼亞伍爾夫代表作《到燈塔去》及奧斯卡提名電影原著《走出荒野》等。
序言
分類與描述
Ⅰ.早期版畫
Ⅱ.平面規(guī)則分割
Ⅲ.無限空間
Ⅳ.空間圓環(huán)與螺旋
Ⅴ.鏡像
Ⅵ.反轉
Ⅶ.多面體
Ⅷ.相對性
Ⅸ.平面與立體之矛盾
Ⅹ.不可能的建筑