Unreal Engine 5編輯器深度拓展應(yīng)用研究
定 價(jià):69 元
當(dāng)前圖書已被 10 所學(xué)校薦購過!
查看明細(xì)
- 作者:蘭曉天著
- 出版時(shí)間:2023/10/1
- ISBN:9787564395209
- 出 版 社:西南交通大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:220
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:24cm
本書對虛幻編輯器拓展開發(fā)進(jìn)行了深入研究,對虛幻引擎編輯器的主要核心功能進(jìn)行了二次開發(fā),對該引擎的部分C++編輯器基礎(chǔ)功能進(jìn)行了一些代碼重寫,對編輯器代碼功能及表現(xiàn)樣式進(jìn)行了創(chuàng)新。全書共分為8章,主要講述了C++編輯器拓展基礎(chǔ)、提示消息、常用模塊、Widget與Slate相關(guān)基礎(chǔ)、自定義世界大綱、自定義快捷鍵與函數(shù)的調(diào)用、Material相關(guān)基礎(chǔ)、在UE5中使用渲染目標(biāo)等內(nèi)容。
第1章C++編輯器拓展基礎(chǔ)
1.1創(chuàng)建C++項(xiàng)目
1.2設(shè)置
1.3創(chuàng)建模塊
1.4使用 Extender拓展
1.5使用 UToolMenus拓展
1.6 FSlateStyleSet
1.7 Commands
第2章提示消息
2.1 OnScreenDebugMessage
2.2 Viewport Stats Subsystem
2.3創(chuàng)建UMessageClass
2.4使用 UMessageClass
2.5 UE LOG
2.6 Logs調(diào)試
2.7 Dialog
第3章常用模塊
3.1典模塊
3.2模塊
3.3 Transaction (Undo/Redo)
……
第4章Widget與 Slate相關(guān)基礎(chǔ)
第5章自定義世界大綱
第6章自定義快捷鍵、函數(shù)的調(diào)用
第7章Materlal相關(guān)基礎(chǔ)
第8章在UE5 中使用渲染目標(biāo)
參考文獻(xiàn)