互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì):用戶體驗(yàn)與UI交互(附微課視頻)
定 價(jià):79.8 元
叢書名:“創(chuàng)意與思維創(chuàng)新”數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)新形態(tài)精品系列
- 作者:石云平 徐強(qiáng) 劉麗萍
- 出版時(shí)間:2024/1/1
- ISBN:9787115628329
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:B472-39
- 頁碼:211
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書內(nèi)容豐富,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與UI交互設(shè)計(jì)的全流程進(jìn)行了全面、細(xì)致的講解,注重理論知識(shí)與實(shí)踐操作的融合。本書共9章,內(nèi)容包括互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思維、用戶研究、需求解讀、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、電子原型草圖設(shè)計(jì)、Axure RP 9.0應(yīng)用基礎(chǔ)、產(chǎn)品視覺表現(xiàn)、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)案例和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展與未來。
本書適合作為數(shù)字媒體、藝術(shù)設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為各類互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)相關(guān)從業(yè)人員的參考用書。
1.內(nèi)容全面,涵蓋用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和UI交互設(shè)計(jì)的核心內(nèi)容,理論與實(shí)踐并重。
2.以行業(yè)需求為導(dǎo)向,引入真實(shí)企業(yè)案例,結(jié)合行業(yè)前沿知識(shí),幫助讀者提升實(shí)戰(zhàn)能力。
3.強(qiáng)化知識(shí)體系結(jié)構(gòu),每章首用思維導(dǎo)圖進(jìn)行知識(shí)梳理,正文中也大量使用了思維導(dǎo)圖的形式對(duì)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行可視化呈現(xiàn)。
4.強(qiáng)校名師團(tuán)隊(duì)打造,配套省級(jí)精品慕課。
5.微課導(dǎo)學(xué),配套教學(xué)課件、素材、源文件等豐富資源,易教利學(xué)。
石云平,副教授,西安郵電大學(xué)數(shù)字藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)系主任,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)負(fù)責(zé)人,教工黨支部書記,校級(jí)教學(xué)督導(dǎo)組成員,校級(jí)學(xué)風(fēng)建設(shè)教師督導(dǎo)員,長期從事數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)培養(yǎng)方案編制、專業(yè)教學(xué)和研究工作,研究方向?yàn)樾旅襟w藝術(shù)與技術(shù)、交互設(shè)計(jì)。石云平老師近年來發(fā)表各類學(xué)術(shù)論文10余篇,其中EI JA檢索3篇,北大核心以上6篇,主持并參與廳局級(jí)以上項(xiàng)目20余項(xiàng),主參編教材3部,2019年省級(jí)精品在線課程“交互式界面設(shè)計(jì)”負(fù)責(zé)人。以第1人獲得校級(jí)教學(xué)改革成果二等獎(jiǎng)1項(xiàng),以第3參與人獲省級(jí)教學(xué)成果二等獎(jiǎng)1項(xiàng)。同時(shí)獲全國高校數(shù)字創(chuàng)意教學(xué)技能大賽一等獎(jiǎng)3項(xiàng),全國高等教師教學(xué)創(chuàng)新大賽國家級(jí)三等獎(jiǎng)1項(xiàng),優(yōu)秀獎(jiǎng)1項(xiàng)。
第1章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思維 1
1.1 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維基礎(chǔ) 1
1.1.1互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維體系 1
1.1.2“以用戶為中心”的理論 9
1.1.3互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)技術(shù) 10
1.1.4 平衡用戶、商業(yè)、技術(shù)之間的關(guān)系 12
1.1.5互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品新發(fā)展 14
1.2 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的五大層面 17
1.2.1戰(zhàn)略層 18
1.2.2范圍層 19
1.2.3結(jié)構(gòu)層 20
1.2.4框架層 20
1.2.5表現(xiàn)層 21
1.3 精益設(shè)計(jì)與敏捷開發(fā) 22
1.3.1互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品研發(fā)流程 22
1.3.2 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品生命周期 24
1.4 習(xí)題 26
1.4.1. 思考題 26
1.4.2 實(shí)踐題 27
第2章 用戶研究 28
2.1 用戶研究方法 28
2.1.1 產(chǎn)品與用戶的關(guān)系 29
2.1.2用戶研究的場景 29
2.1.3 定性分析 30
2.1.4 定量分析 30
2.1.5 “定性”與“定量”的區(qū)別 30
2.2 如何尋求潛在用戶 31
2.2.1 先導(dǎo)型用戶 31
2.2.2 相似用戶 32
2.2.3 粉絲用戶 32
2.3 情緒分析 33
2.3.1情緒與產(chǎn)品機(jī)會(huì) 33
2.3.2痛點(diǎn)分析 35
2.3.3癢點(diǎn)分析 37
2.3.4爽點(diǎn)分析 37
2.4 用戶畫像 38
2.4.1情感化設(shè)計(jì) 38
2.4.2用戶類型 44
2.4.2.1普通用戶 45
2.4.2.2深度用戶 45
2.4.2.3忠實(shí)用戶 45
2.4.2.4專家用戶 45
2.4.3用戶畫像方法 45
2.4.3.1 什么是用戶畫像 45
2.4.3.2 用戶畫像的作用 46
2.4.3.3 用戶維度分析 47
2.4.3.4用戶畫像評(píng)估 47
2.4.3.5用戶畫像的兩種屬性 48
2.5 習(xí)題 50
2.5.1思考題 50
2.5.2 實(shí)踐題 50
第3章 需求解讀 51
3.1 需求分析 51
3.1.1 需求分析的現(xiàn)狀和誤區(qū) 52
3.1.2 需求分析的方法 55
3.1.3 需求分析的步驟 57
3.2 用戶體驗(yàn)地圖 58
3.2.1 用戶體驗(yàn)地圖基礎(chǔ) 58
3.2.2用戶體驗(yàn)流程圖 61
3.2.3情緒波動(dòng)圖 62
3.3 競品分析 65
3.3.1什么是競品分析 65
3.3.2為什么進(jìn)行競品分析? 66
3.3.3 競品類型的選擇 66
3.3.3 多維度競品分析 67
3.4商業(yè)模式 68
3.4.1什么是商業(yè)模式? 68
3.4.2 商業(yè)模式需要考慮的因素 69
3.4.3利益相關(guān)人 70
3.4.4商業(yè)畫布形態(tài) 71
3.5產(chǎn)品產(chǎn)出與應(yīng)用 73
3.5.1競品分析報(bào)告 73
3.5.2需求分析文檔 77
3.6 習(xí)題 82
3.6.1. 思考題 82
3.6.2 實(shí)踐題 82
第4章 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 83
4.1 產(chǎn)品功能信息架構(gòu) 84
4.1.1 產(chǎn)品功能信息架構(gòu)作用 84
4.1.2 產(chǎn)品功能信息架構(gòu)形態(tài) 84
4.1.3 產(chǎn)品功能信息架構(gòu)實(shí)現(xiàn) 90
4.2 交互邏輯流程圖 93
4.2.1 交互邏輯流程圖作用 93
4.2.2 交互邏輯流程圖形態(tài) 94
4.2.3 交互邏輯流程圖實(shí)現(xiàn) 97
4.3 紙模原型 98
4.3.1 原型設(shè)計(jì)四大排版原則 98
4.3.2 紙模原型設(shè)計(jì) 101
4.3.3 可用性測試 105
4.4 習(xí)題 106
4.4.1 思考題 106
4.4.2 實(shí)踐題 107
第5章 電子原型草圖設(shè)計(jì) 108
5.1 低保真原型設(shè)計(jì)(LFP) 108
5.1.1 低保真原型設(shè)計(jì)的基本原則 109
5.1.2界面布局方式 123
5.1.3 實(shí)現(xiàn)工具:Axure/MockPlus 128
5.1.4 原創(chuàng)案例《初文》 128
5.2 高保真原型設(shè)計(jì) 129
5.2.1 界面規(guī)范 129
5.2.2 控件規(guī)范 132
5.2.3 功能信息權(quán)重 135
5.2.4交互體驗(yàn) 140
5.2.5視覺反推 151
5.2.6研發(fā)評(píng)估 153
5.2.7交付預(yù)先對(duì)接 155
5.2.9原創(chuàng)案例 158
5.3開發(fā)者協(xié)作 160
5.3.1 如何實(shí)現(xiàn)協(xié)作 160
5.3.2開發(fā)者視角邏輯 160
5.3.3開發(fā)工具及使用的語言 162
5.4 習(xí)題 163
第六章 Axure RP 9.0應(yīng)用基礎(chǔ) 164
6.1 Axure RP 9.0的交互基礎(chǔ) 164
6.1.1 界面介紹 165
6.1.2 元件面板擴(kuò)展 166
6.1.3 原型繪制流程 168
6.1.4 原型交互入門 169
6.1.5 交互基礎(chǔ)實(shí)例 175
6.2流程圖設(shè)計(jì) 181
6.2.1 為什么要使用流程圖 181
6.2.2 創(chuàng)建流程圖的方法 181
6.3動(dòng)態(tài)面板高級(jí)應(yīng)用 184
6.3.1 動(dòng)態(tài)面板控件 185
6.3.2 動(dòng)態(tài)面板功能 187
6.3.3 應(yīng)用實(shí)例 189
6.4內(nèi)聯(lián)框架應(yīng)用 193
6.4.1 內(nèi)聯(lián)框架功能 193
6.4.2 內(nèi)聯(lián)框架與動(dòng)態(tài)面板綜合應(yīng)用分析 196
6.4.3 應(yīng)用實(shí)例 197
6.5高級(jí)交互設(shè)計(jì)方法 199
6.5.1 邏輯條件 199
6.5.2 設(shè)置元件值 201
6.5.3 變量 203
6.5.4中繼器應(yīng)用 206
6.5.5 應(yīng)用實(shí)例 214
6.6習(xí)題 217
第7章 產(chǎn)品視覺表現(xiàn) 218
7.1 情緒板定義 219
7.1.1 風(fēng)格定義 219
7.1.2 色彩方案 223
7.2 控件樣式設(shè)計(jì) 228
7.2.1 擬物化風(fēng)格 228
7.2.2 扁平化風(fēng)格 229
7.2.3 新擬物風(fēng)格 229
7.2.4 玻璃擬態(tài)風(fēng)格 230
7.3 金剛區(qū)樣式設(shè)計(jì) 231
7.3.1 金剛區(qū)的定義 231
7.3.2 金剛區(qū)的作用 231
7.3.3金剛區(qū)的設(shè)計(jì)樣式 231
7.3.4如何選擇金剛區(qū)的設(shè)計(jì)樣式 234
7.4 按鈕應(yīng)用 235
7.4.1按鈕的狀態(tài) 235
7.4.2按鈕設(shè)計(jì)常見的問題 235
7.5 微交互動(dòng)效設(shè)計(jì) 238
7.5.1 動(dòng)效表達(dá) 238
7.5.2 交互引導(dǎo) 244
7.6 設(shè)計(jì)執(zhí)行 246
7.6.1 對(duì)接開發(fā)者 246
7.6.2 項(xiàng)目規(guī)范手冊 248
7.6.3 項(xiàng)目走查 251
7.7 習(xí)題 255
7.7.1 思考題 255
7.7.2 實(shí)踐題 255
第8章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)案例 256
8.1 項(xiàng)目基本信息 256
8.2 項(xiàng)目分析篇 256
8.2.1 行業(yè)背景 256
8.2.2用戶需求分析 257
8.3.3 競品分析 259
8.3.4 產(chǎn)品定位 263
8.3 項(xiàng)目設(shè)計(jì)篇 265
8.3.1 產(chǎn)品框架 265
8.3.2 主要業(yè)務(wù)流程 266
8.3.3 品牌定位及VI設(shè)計(jì) 266
8.3.4 主視覺設(shè)計(jì) 268
8.3.5 主要業(yè)務(wù)流程功能設(shè)計(jì)演示 270
8.3.6 設(shè)計(jì)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn) 275
第9章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展與未來 277
9.1 平臺(tái)載體的變化 278
9.2 產(chǎn)業(yè)技術(shù)的變化 278
9.2.1專業(yè)工具根據(jù)領(lǐng)域細(xì)分 278
9.2.2 AI人工智能輔助設(shè)計(jì) 279
9.2.3 未來產(chǎn)品設(shè)計(jì)模式 281
9.2.4 體驗(yàn)升級(jí) 281
9.3 從業(yè)者屬性的變化 282
9.4 習(xí)題 282
參考文獻(xiàn) 283