新印象:Redshift for Cinema 4D渲染技術(shù)核心教程
定 價:129 元
- 作者:章訪
- 出版時間:2024/1/1
- ISBN:9787115621917
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:232
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
這是一本有關(guān)Cinema 4D三維渲染技術(shù)的教程,主要針對有一定Cinema 4D基礎(chǔ)的讀者編寫,介紹Redshift渲染器在三維渲染中的重要技術(shù)和應(yīng)用實例。
本書通過功能測試和實例的形式介紹Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift燈光照明、Redshift通用材質(zhì)、Redshift常用節(jié)點、Redshift攝像機、對象標(biāo)簽、對象實例與代理文件、Redshift高級渲染,以及Redshift渲染項目實例。為了幫助讀者快速掌握這些功能和三維渲染技術(shù),書中使用“控制變量法”的測試形式來講解軟件功能和相關(guān)參數(shù),并以實例的形式進行渲染技術(shù)的講解。
Redshift渲染器是嵌入Cinema 4D中使用的,因此本書內(nèi)容更適合有一定Cinema 4D基礎(chǔ)的讀者學(xué)習(xí)。但是,考慮到零基礎(chǔ)讀者的學(xué)習(xí)需求,本書會附贈一套Cinema 4D基礎(chǔ)教學(xué)視頻,以幫助讀者快速入門。注意,本書是基于Redshift 3.5、Cinema 4D R23編寫的,請讀者使用相同或更高版本的軟件學(xué)習(xí)。
繼Octane之后,章老師帶來的Redshift渲染技術(shù)的升級教程!
# 專業(yè):國內(nèi)優(yōu)秀圖形教學(xué)機構(gòu)著作;
# 翔實:232頁詳細(xì)講解六大渲染類別;
# 技術(shù):5個渲染技術(shù)專題;
# 權(quán)益:Redshift渲染技術(shù)VIP課程;
# 福利:470分鐘Cinema 4D基礎(chǔ)入門教程在線視頻;
# 資源:全書練習(xí)的素材文件和工程文件。
章訪,UTV4D創(chuàng)始人,Cinema 4D圖形設(shè)計師,人民郵電出版社長期合作作者,曾參與多家知名公司的項目,現(xiàn)專注于Cinema 4D的線上教育、實戰(zhàn)案例課程開發(fā)和教程圖書編寫,已出版《新印象Octane for Cinema 4D渲染技術(shù)核心教程》和《新印象Cinema 4D/Octane商業(yè)動畫制作技術(shù)與項目精粹》。
第1章 認(rèn)識Redshift
1.1 Redshift是什么 14
1.2 Redshift概述 14
1.2.1 功能應(yīng)用介紹 14
1.2.2 Redshift 3.5的新增功能 16
技術(shù)專題:設(shè)置將節(jié)點連接到輸出端的快捷鍵 16
1.3 Redshift的工作界面 17
1.3.1 快速啟用Redshift 3.5 17
1.3.2 Redshift 3.5的功能模塊 17
技術(shù)專題:了解Redshift的輔助功能 18
1.3.3 渲染視圖的工具欄詳解 19
第2章 Redshift燈光照明
2.1 Redshift日光系統(tǒng) 22
2.1.1 創(chuàng)建日光 22
2.1.2 控制太陽光 22
2.1.3 天空 22
2.1.4 太陽 24
2.2 Redshift區(qū)域光 25
2.2.1 創(chuàng)建區(qū)域光 25
2.2.2 對象 26
2.2.3 區(qū)域光細(xì)節(jié)屬性 31
2.3 Redshift平行光 34
2.4 Redshift點光源 35
2.5 Redshift聚光燈 36
2.5.1 強度 36
2.5.2 形狀 36
2.5.3 陰影 38
2.6 Redshift HDR 38
2.6.1 常規(guī) 39
2.6.2 環(huán)境 41
2.6.3 背板 41
2.7 Redshift IES光 42
2.8 Redshift門戶光 42
2.9 Redshift環(huán)境 43
2.9.1 常規(guī) 43
2.9.2 霧 44
案例訓(xùn)練:基礎(chǔ)燈光 46
案例訓(xùn)練:丁達(dá)爾場景 49
第3章 Redshift材質(zhì)編輯器
3.1 Redshift通用材質(zhì) 56
3.1.1 預(yù)設(shè) 56
3.1.2 漫射 56
3.1.3 背光/半透明 57
3.1.4 反射 58
3.1.5 光澤 62
3.1.6 折射/透射 63
3.1.7 次表面 66
3.1.8 次表面多次散射 68
3.1.9 涂層 70
3.1.10 總體 72
3.1.11 優(yōu)化 72
3.1.12 高級 74
3.2 Redshift車漆材質(zhì) 75
3.2.1 底色層漫射 75
3.2.2 底色層高光 76
3.2.3 亮片層 78
3.2.4 蠟層 80
3.3 C4D著色器材質(zhì) 81
3.3.1 紋理參數(shù) 81
3.3.2 著色器 82
3.4 Redshift環(huán)境材質(zhì) 82
3.5 Redshift毛發(fā)材質(zhì) 83
3.5.1 毛發(fā)分類 83
3.5.2 漫射 83
3.5.3 內(nèi)部反射 84
3.5.4 透射 84
3.5.5 主反射 84
3.5.6 透明度 84
3.6 Redshift發(fā)光材質(zhì) 85
3.6.1 表面 85
3.6.2 Alpha 86
3.6.3 可見度 86
3.7 Redshift多重色材質(zhì) 86
3.7.1 著色器 86
3.7.2 值 87
3.8 Redshift皮膚材質(zhì) 87
3.8.1 散射層 88
3.8.2 反射 91
3.8.3 凹凸貼圖 91
3.9 Redshift精靈材質(zhì) 92
3.10 Redshift體積材質(zhì) 93
3.10.1 OpenVDB加載方法 93
3.10.2 TurbulenceFD(TFD)加載方法 95
3.11 Redshift標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 96
3.11.1 基礎(chǔ) 97
3.11.2 反射 98
3.11.3 透射 98
3.11.4 次表面 99
3.11.5 薄膜 100
第4章 Redshift常用節(jié)點
4.1 Redshift節(jié)點編輯預(yù)覽 102
4.2 Redshift材質(zhì)節(jié)點 103
4.2.1 材質(zhì)混合 103
4.2.2 材質(zhì)圖層 106
4.3 Redshift紋理節(jié)點 106
4.3.1 噪波 107
4.3.2 漸變 110
4.3.3 曲率 111
4.3.4 環(huán)境吸收 113
4.3.5 相機貼圖 114
4.3.6 紋理 118
4.3.7 線框 120
4.4 Redshift實用節(jié)點 121
4.4.1 凹凸 121
4.4.2 頂點貼圖 125
4.4.3 置換 126
4.4.4 著色器開關(guān) 129
4.4.5 UV投射 129
4.4.6 三面映射 130
4.4.7 倒角 132
4.4.8 光線控制 133
4.4.9 狀態(tài) 135
4.4.10 菲尼爾 136
4.4.11 毛發(fā)位置 138
4.4.12 毛發(fā)顏色隨機 139
4.4.13 用戶數(shù)據(jù) 139
4.5 Redshift數(shù)學(xué)節(jié)點 142
4.5.1 “向量”節(jié)點與“標(biāo)量”節(jié)點之間的區(qū)別 142
4.5.2 向量混合 143
4.5.3 向量相乘 144
4.5.4 向量相加 144
4.5.5 向量相減、相除 145
4.5.6 常量 146
4.5.7 范圍重映射 147
4.6 Redshift顏色節(jié)點 147
4.6.1 HSV轉(zhuǎn)Color 147
4.6.2 調(diào)整HSL 148
4.6.3 顏色 148
4.6.4 顏色倒置 149
4.6.5 顏色偏差 149
4.6.6 顏色分離、制作 150
4.6.7 顏色疊加 151
4.6.8 顏色圖層 152
4.6.9 顏色增益 153
4.6.10 顏色校正 154
4.6.11 顏色混合 155
案例訓(xùn)練:邊緣磨損 156
案例訓(xùn)練:黃金印記 163
第5章 Redshift攝像機、對象標(biāo)簽、對象實例與代理文件
5.1 Redshift攝像機 172
5.1.1 攝像機類型 172
5.1.2 散景 174
5.1.3 失真 175
5.1.4 LUT 175
5.1.5 色彩控制 176
5.1.6 曝光 176
5.1.7 輝光/閃光/線條 178
5.2 Redshift對象標(biāo)簽 178
5.2.1 可視 178
5.2.2 幾何體 180
5.2.3 蒙版 182
5.2.4 對象ID 184
5.2.5 曲線 185
5.2.6 粒子 186
5.3 Redshift對象實例 187
5.4 Redshift代理文件 188
案例訓(xùn)練:彩色矩陣 191
案例訓(xùn)練:布料涂鴉 196
案例訓(xùn)練:荒野沙丘 202
第6章 Redshift高級渲染
6.1 快速啟動Redshift渲染器 208
6.2 采樣 208
6.2.1 統(tǒng)一采樣 209
6.2.2 覆蓋 210
6.2.3 降噪 211
6.2.4 紋理采樣 211
6.3 運動模糊 211
技術(shù)專題:區(qū)分Redshift “運動模糊”和“RS對象”標(biāo)簽中的“運動模糊” 213
6.4 全局 214
6.4.1 追蹤深度 214
6.4.2 毛發(fā) 214
6.4.3 色彩管理 214
技術(shù)專題:如何轉(zhuǎn)換為ACEScg模式 215
6.4.4 選項 215
6.4.5 其他覆蓋 216
6.5 GI 216
6.6 焦散 217
技術(shù)專題:創(chuàng)建三棱鏡焦散效果 217
6.7 AOV 218
6.7.1 深度 219
6.7.2 Puzzle蒙版 219
6.7.3 完整渲染 220
案例訓(xùn)練:低邊形場景 220
第7章 Redshift渲染項目實例
7.1 Redshift汽車渲染 226
7.2 Redshift布料渲染 227
7.3 Redshift室內(nèi)渲染 228
7.4 Redshift藝術(shù)花朵渲染 229
7.5 Redshift自然景觀渲染 230
7.6 Redshift金屬雕塑渲染 231
附錄 計算機硬件配置清單 232