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3ds Max2024中文版標準實例教程 胡仁喜 劉昌麗
定 價:69 元
- 作者:胡仁喜劉昌麗
- 出版時間:2024/4/1
- ISBN:9787111750727
- 出 版 社:機械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
本書由淺入深、循序漸進地介紹了使用3ds Max 2024制作三維模型和動畫的基礎知識。全書共分14章,內(nèi)容涵蓋了3ds Max 2024簡介、對象的基本操作、利用二維圖形建模、幾何體建模、復合和多邊形建模、NURBS建模、物體的修改、材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統(tǒng)、環(huán)境效果、動畫制作初步及渲染與輸出。 本書圖文并茂,采用參數(shù)講解與應用舉例相結(jié)合的方式,力求讓讀者通過有限的篇幅學到盡可能多的知識,使讀者在了解參數(shù)含義的同時能最大限度地學會應用。另外,各章的課后習題能幫助讀者熟練地掌握操作技巧,獨立制作出各種美妙的三維模型及精彩的動畫作品。 為了滿足廣大讀者的不同需求,本書對每一個命令既提供了英文名稱,也提供了相應的中文解釋。 本書適用于效果圖與動畫制作初、中級用戶,也可用作高校相關專業(yè)和社會培訓班的培訓教材。
由淺入深、循序漸進地介紹了使用3ds Max 2024制作三維模型和動畫的基礎知識。 本書適用于效果圖與動畫制作初、中級用戶,也可用作高校相關專業(yè)和社會培訓班的培訓教材
前言 隨著計算機軟件各種性能的提高和游戲、影視、娛樂等行業(yè)的蓬勃發(fā)展,計算機圖形技術的應用越來越廣泛,特別是計算機三維動畫設計在多媒體設計中占據(jù)著相當重要的地位。借助計算機三維動畫設計軟件,設計者能夠?qū)⑾胂罅Πl(fā)揮得淋漓盡致,制作出豐富多彩的三維模型和絢麗多姿的動畫作品。 3ds Max是由著名的Autodesk公司麾下的Discreet子公司開發(fā)的應用最廣、最成功的動畫制作軟件之一。它是目前世界上銷量最大的三維建模、動畫制作及渲染軟件,被廣泛應用于電影特技、影視廣告、計算機游戲、教育娛樂和建筑裝潢等方面。3ds Max由于其功能強大、使用方便、界面交互性強而深受廣大專業(yè)制作人員及業(yè)余愛好者的青睞。 3ds Max 2024是3ds Max軟件的新版本。本書由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2024的相關內(nèi)容。全書共分14章。第1章介紹了3ds Max 2024的應用領域、新增功能以及操作界面,并通過一段簡單的動畫制作講述了制作動畫的一般流程。第2章介紹了對象的基本操作,內(nèi)容包括對象簡介、對象的選擇、對象的軸向固定變換、對象的復制以及對象的對齊與縮放。第3章~第7章介紹了各種建模的方法,其中第3章介紹了二維圖形建模的相關知識,包括二維圖形的繪制、二維圖形的參數(shù)卷展欄簡介、二維圖形的編輯以及二維圖形轉(zhuǎn)換成三維物體的方法;第4章介紹了幾何體建模的相關知識,內(nèi)容涵蓋了標準幾何體的創(chuàng)建、擴展幾何體的創(chuàng)建、門的創(chuàng)建、窗的創(chuàng)建以及樓梯的創(chuàng)建;第5章講解了復合和多邊形建模的方法,內(nèi)容包括放樣生成三維物體、變形放樣對象、布爾運算、變形物體與變形動畫以及多邊形網(wǎng)格建模;第6章介紹了NURBS建模的相關知識,內(nèi)容包括NURBS曲線的創(chuàng)建與修改、NURBS曲面的創(chuàng)建與修改、NURBS工具箱的使用以及NURBS建模的方法;第7章介紹了物體的修改方法,內(nèi)容包括修改器面板的介紹、修改器堆棧的使用和常用編輯器的使用。第8章介紹了材質(zhì)的使用,內(nèi)容包括材質(zhì)編輯器簡介、標準材質(zhì)的使用和復合材質(zhì)的使用。第9章介紹了貼圖的使用,內(nèi)容包括貼圖類型、貼圖通道以及UVW貼圖修改器功能簡介。第10章講解了燈光與攝像機的相關知識,內(nèi)容包括標準光源的建立、光源的控制、燈光特效以及攝像機的使用。第11章介紹了空間變形和粒子系統(tǒng),可以讓讀者對使用3ds Max 2024制作自然景象有一定的了解,并掌握一定的操作技能。第12章介紹了環(huán)境效果的創(chuàng)建方法,內(nèi)容包括環(huán)境和效果對話框的介紹、環(huán)境貼圖的應用、霧效和體積光的使用以及火效果的制作。第13章介紹了動畫制作的基本知識,內(nèi)容涵蓋了動畫的簡單制作、使用功能曲線編輯動畫軌跡以及使用控制器制作動畫的方法。第14章講解了渲染與輸出的相關知識,內(nèi)容包括渲染工具的使用和后期合成的方法。 本書圖文并茂,采用參數(shù)講解與應用舉例相結(jié)合的方式,力求讓讀者通過有限的篇幅學到盡可能多的知識,使讀者在了解參數(shù)含義的同時能最大限度地學會應用。另外,各章的課后習題能幫助讀者熟練地掌握操作技巧,獨立制作出各種美妙的三維模型及精彩的動畫作品。 為了滿足廣大讀者的不同需求,本書對每一個命令既提供了英文名稱,也提供了相應的中文解釋。 為了配合學校師生利用本書進行教學,隨書配送了電子資料包,其中包括全書實例操作過程錄屏講解MP4文件和實例源文件。讀者可以掃描下方二維碼,或者登錄百度網(wǎng)盤(地址:https://pan.baidu.com/s/1PvCjp9ikk9UWI0cN4EA0og,密碼:swsw)進行下載。 本書由三維書屋工作室總策劃,河北交通職業(yè)技術學院的胡仁喜和石家莊三維書屋文化傳播有限公司的劉昌麗編寫,其中胡仁喜編寫了第1~9章,劉昌麗編寫了第10~14章。 盡管編者對書稿進行了多次校審,但由于水平所限,書中難免有不足之處,懇請廣大讀者聯(lián)系714491436@qq.com不吝斧正,也歡迎加入三維書屋圖書學習交流群(QQ:512809405)交流探討。 編 者
胡仁喜:河北交通職業(yè)技術學院 劉昌麗:石家莊三維書屋文化傳播有限公司
目錄 前言 第1章 3ds Max 2024簡介1 1.1 3ds Max 2024 的應用領域1 1.1.1 片頭廣告1 1.1.2 影視特效1 1.1.3 建筑裝潢2 1.1.4 游戲開發(fā)2 1.2 3ds Max 2024 的新增功能3 1.2.1 布爾修改器改進3 1.2.2 陣列修改器更新3 1.2.3 創(chuàng)建自定義默認值3 1.2.4 動畫控制器改進3 1.2.5 智能擠出更新4 1.3 3ds Max 2024 界面介紹4 1.3.1 菜單欄4 1.3.2 工具欄5 1.3.3 命令面板8 1.3.4 窗口10 1.3.5 視圖導航面板10 1.3.6 時間滑塊11 1.3.7 狀態(tài)欄11 1.3.8 動畫控制面板11 1.4 簡單三維動畫實例12 1.4.1 確定情節(jié)12 1.4.2 制作模型及場景12 1.4.3 制作動畫12 1.4.4 為模型和場景添加材質(zhì)和貼圖15 1.5 課后習題16 第2章 對象的基本操作17 2.1 對象簡介17 2.1.1 參數(shù)化對象17 2.1.2 主對象與次對象18 2.2 對象的選擇19 2.2.1 使用單擊選擇19 2.2.2 使用區(qū)域選擇19 2.2.3 根據(jù)名稱選擇20 2.2.4 根據(jù)顏色選擇21 2.2.5 利用選擇過濾器選擇21 2.2.6 建立命名選擇集22 2.2.7 編輯命名選擇集23 2.2.8 選擇并組合對象23 2.3 對象的軸向固定變換24 2.3.1 3ds Max 2024中的坐標系24 2.3.2 沿單一坐標軸移動24 2.3.3 在特定坐標平面內(nèi)移動26 2.3.4 繞單一坐標軸旋轉(zhuǎn)26 2.3.5 繞坐標平面旋轉(zhuǎn)26 2.3.6 繞點對象旋轉(zhuǎn)27 2.3.7 多個對象的變換問題28 2.4 對象的復制29 2.4.1 對象的直接復制29 2.4.2 對象的鏡像復制30 2.4.3 對象的陣列復制31 2.4.4 對象的空間復制32 2.4.5 對象的快照復制32 2.5 對象的對齊與縮放33 2.5.1 對象的對齊33 2.5.2 對象的縮放34 2.6 課后習題35 第3章 利用二維圖形建模36 3.1 二維圖形的繪制36 3.1.1 【Line】(線)的繪制36 3.1.2 【Rectangle】(矩形)的繪制38 3.1.3 【Arc】(弧)的繪制38 3.1.4 【Circle】(圓)的繪制38 3.1.5 【Ellipse】(橢圓)的繪制39 3.1.6 【Donut】(圓環(huán))的繪制39 3.1.7 【NGon】 (多邊形)的繪制39 3.1.8 【Star】(星形)的繪制39 3.1.9 【Section】(截面)的創(chuàng)建40 3.1.10 【Text】(文字)的創(chuàng)建40 3.1.11 【Helix】(螺旋線)的繪制41 3.2 二維圖形的參數(shù)卷展欄簡介41 3.2.1 【Name and Color】(名稱和顏色)卷展欄41 3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展欄42 3.2.3 【Interpolation】(插值)卷展欄42 3.2.4 【Creation Method】(創(chuàng)建方法)卷展欄42 3.2.5 【Keyboard Entry】(鍵盤輸入)卷展欄42 3.2.6 【Parameters】(參數(shù))卷展欄43 3.3 二維圖形的編輯43 3.3.1 在物體層次編輯曲線43 3.3.2 在節(jié)點層次編輯曲線44 3.3.3 在線段層次編輯曲線48 3.3.4 在曲線層次編輯曲線49 3.3.5 二維圖形的布爾操作49 3.4 二維圖形轉(zhuǎn)換成三維物體51 3.4.1 【Extrude】(擠出)建模51 3.4.2 【Lathe】(車削)建模52 3.4.3 【Bevel】(倒角)建模53 3.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模54 3.5 實戰(zhàn)訓練候車亭55 3.5.1 柱子的制作55 3.5.2 亭頂?shù)闹谱?6 3.5.3 亭壁的制作57 3.5.4 候車亭的合成57 3.6 課后習題58 第4章 幾何體建模59 4.1 標準幾何體的創(chuàng)建59 4.1.1 【Box】長方體的創(chuàng)建59 4.1.2 【Sphere】(球體)的創(chuàng)建60 4.1.3 【Geosphere】(幾何球體)的創(chuàng)建61 4.1.4 【Cylinder】(圓柱體)的創(chuàng)建62 4.1.5 【Cone】(圓錐體)的創(chuàng)建63 4.1.6 【Tube】(管狀體)的創(chuàng)建64 4.1.7 【Torus】(圓環(huán))的創(chuàng)建64 4.1.8 【Pyramid】(四棱錐)的創(chuàng)建66 4.1.9 【Plane】(平面)的創(chuàng)建66 4.1.10 【Teapot】(茶壺)的創(chuàng)建67 4.2 擴展基本體的創(chuàng)建67 4.2.1 【Hedra】(多面體)的創(chuàng)建68 4.2.2 【ChamferBox】(倒角長方體)的創(chuàng)建69 4.2.3 【ChamferCyl】(倒角圓柱體)的創(chuàng)建70 4.2.4 【Oiltank】(桶狀體)的創(chuàng)建71 4.2.5 【Gengon】(球棱柱)的創(chuàng)建71 4.2.6 【Spindle】(紡錘體)的創(chuàng)建72 4.2.7 【Capsile】(膠囊體)的創(chuàng)建73 4.2.8 【L-Ext】(L形延伸體)的創(chuàng)建73 4.2.9 【C-Ext】(C形延伸體)的創(chuàng)建74 4.2.10 【Torus Knot】(環(huán)形結(jié))的創(chuàng)建74 4.2.11 【Ringwave】(環(huán)形波)的創(chuàng)建75 4.2.12 【Hose】(軟管)的創(chuàng)建77 4.2.13 【Prism】(棱柱)的創(chuàng)建78 4.3 門的創(chuàng)建79 4.3.1 【Pivot】(樞軸門)的創(chuàng)建79 4.3.2 【Sliding】(推拉門)的創(chuàng)建80 4.3.3 【BiFold】(折疊門)的創(chuàng)建80 4.4 窗的創(chuàng)建80 4.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的創(chuàng)建80 4.4.2 【Fixed】(固定窗)的創(chuàng)建81 4.4.3 【Projected】(伸出式窗)的創(chuàng)建82 4.4.4 【Sliding】(推拉窗)的創(chuàng)建82 4.4.5 【Pivoted】(旋開式窗)的創(chuàng)建83 4.4.6 【Casement】(平開式窗)的創(chuàng)建83 4.5 樓梯的創(chuàng)建83 4.5.1 【L Type Stair】(L形樓梯)的創(chuàng)建83 4.5.2 【Straight Stair】(直線樓梯)的創(chuàng)建84 4.5.3 【U-Type Stair】(U形樓梯)的創(chuàng)建84 4.5.4 【Spiral Stair】(螺旋樓梯)的創(chuàng)建84 4.6 實戰(zhàn)訓練沙發(fā)85 4.6.1 沙發(fā)底座的制作85 4.6.2 沙發(fā)墊的制作85 4.6.3 沙發(fā)扶手的制作87 4.6.4 沙發(fā)靠背的制作88 4.7 課后習題90
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