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跨越周期 讀者對象:游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究人員
本書是探討游戲理論與實踐的研究專著。進(jìn)入新世紀(jì)第二個十年以來,移動互聯(lián)網(wǎng)的中國經(jīng)驗正在不斷結(jié)晶和升華的生動體現(xiàn)。更為重要的是,就世界范圍而言,經(jīng)過20世紀(jì)中后期以來近50年的發(fā)展,游戲文化已走向全球,具備主流文化價值,成為超越膚色、人種、民族和國家的世界性文化,在游戲文化土壤中生長出的電子競技也已經(jīng)發(fā)展成為擁抱全球發(fā)展趨勢和潮流的新興體育產(chǎn)業(yè)。對于這個新興行業(yè)理論和實踐的研究符合國家文化振興的宏觀需求,作者長期在相關(guān)領(lǐng)域從事專業(yè)研究,深耕多年,此次出版的專著是他多年研究的結(jié)集。全書共分5章,分別從游戲發(fā)展的內(nèi)在規(guī)律、游戲產(chǎn)業(yè)的基本特征、游戲進(jìn)出口的復(fù)雜影響、游戲治理的綜合經(jīng)驗和電競的主流化影響等多個角度,集中展現(xiàn)我國游戲行業(yè)自新世紀(jì)以來,從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng)的跨越式發(fā)展。本書著力探究可以跨越周期的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,進(jìn)一步總結(jié)新世紀(jì)以來20多年的行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗,以期為我國游戲領(lǐng)域在新時代探索高質(zhì)量的發(fā)展路徑。
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