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XR應用開發(fā)實戰(zhàn)(基于Unity和GSXR)
本書順應現(xiàn)代教育特點,理論與實踐相結(jié)合,以項目任務式的方式組織內(nèi)容,圍繞 GSXR 應用開發(fā)的人才需求與崗位能力要求進行內(nèi)容設計,詳細介紹了如何使用 Unity 3D 引擎進行 XR 項目開發(fā)。全書共分為 6 個項目,首先,概述了基于 Unity 和 GSXR 搭建 XR 應用框架的方法;其次,分別對實現(xiàn) GSXR項目中對象交互和手勢交互進行了詳細介紹;最后,通過 3 個綜合實踐項目——元宇宙視頻播放器、虛擬化學實驗室和火把節(jié)民俗 VR 體驗之 Torch Festival,對本書知識點進行綜合訓練。本書循序漸進地介紹了 XR 項目開發(fā)方面的相關(guān)知識,難度逐漸遞增,希望讀者學習本書后能夠具備獨立開發(fā) XR 項目的能力。
本書可作為高等院校、高等職業(yè)院校虛擬現(xiàn)實技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)等相關(guān)專業(yè)及培訓機構(gòu)的教材,也可作為期望從事 XR 應用開發(fā)工作的從業(yè)人員或想要學習 Unity 3D 的虛擬現(xiàn)實愛好者的自學用書。
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