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深入淺出Go語言編程 讀者對象:本書適用于程序設計初、中級讀者
本書首先介紹Go語言的基本概念,并通過“hello world”程序引導讀者熟悉Go的工具鏈。接下來逐步深入,介紹面向包的設計、測試框架、錯誤與異常處理等內容。第8章開始探討指針和內存逃逸分析。隨后的章節(jié)涉及數據結構、面向對象和接口編程等核心知識。從第15章開始,重點轉向并發(fā)編程,從基本的并發(fā)模式到復雜的并發(fā)原理,再到內存管理和垃圾回收等高級主題。最后幾章關注實際開發(fā)中的問題,如使用標準庫和第三方庫、性能問題分析與追蹤,以及重構“hello world”示例代碼。
阮正平,高級工程師,擁有十多年軟件開發(fā)設計經驗。擅長Golang、Docker、Kubernetes、數據庫等技術,主要研究方向為云原生、數據庫、區(qū)塊鏈。目前任某公司架構師,負責公司的Serverless PaaS平臺設計和開發(fā),助力企業(yè)從傳統(tǒng)應用遷移至云原生應用。 杜軍,浙大SEL實驗室碩士,國內早期的一批容器技術布道師。對云計算技術演進與內在驅動力有深刻見解,主要研究方向為容器、微服務、DevOps、邊緣計算。 第 1 章 Go 語言初探 1 1.1 Go 語言的發(fā)展里程碑 1 1.2 云時代 Go 語言的發(fā)展趨勢 2 1.3 Go 語言優(yōu)秀的語言特性 3 1.3.1 “少即是多”的設計哲學 3 1.3.2 強大的 runtime 4 1.3.3 面向接口編程 5 1.3.4 為工程服務的語言 6 1.3.5 自帶標準化的測試框架 7 1.3.6 豐富的標準庫和第三方庫 7 1.4 強大的生態(tài)圈和成功案例 8 1.5 Go 程序是如何運行的 8 1.6 plan9 與 Go 語言 10 1.6.1 寄存器 10 1.6.2 Go 語言的反匯編方法 11 1.6.3 反匯編的查看示例 13 第 2 章 “hello world”與工具鏈 15 2.1 Go 語言的安裝和配置 15 2.1.1 下載和安裝 15 2.1.2 配置 Go 語言的環(huán)境變量 15 2.1.3 查看配置信息 16 2.2 第 一個程序“hello world” 16 2.2.1 “hello world”程序的代碼說明 17 2.2.2 代碼的編譯與運行 21 2.2.3 “hello world”示例總結 21 2.3 Go 語言的工具鏈命令 22 2.3.1 與編譯執(zhí)行有關的工具鏈命令 22 2.3.2 獲取與安裝第三方包 22 2.3.3 工具包組合命令 go tool 23 2.3.4 跨平臺交叉編譯 23 2.3.5 網絡代理 GOPROXY 24 第 3 章 Go 語言的基礎知識 26 3.1 Go 語言的常用規(guī)范 26 3.1.1 命名與注釋 26 3.1.2 聲明 27 3.1.3 對變量賦值 28 3.1.4 包和文件 28 3.2 數據類型 29 3.2.1 基本類型 29 3.2.2 非引用類型和引用類型 31 3.2.3 用戶自定義類型 32 3.2.4 類型別名 32 3.2.5 傳參方式 33 3.3 變量的本質 33 3.3.1 類型的兩個要素 33 3.3.2 變量的聲明 34 3.3.3 零值機制 35 3.3.4 短變量聲明與類型轉換 35 3.4 常量 36 3.4.1 常量 iota 37 3.4.2 常量的類型提升機制 38 3.5 運算符 38 3.5.1 算術運算符 39 3.5.2 比較運算符 39 3.5.3 邏輯運算符 39 3.5.4 位運算符 40 3.5.5 賦值運算符 40 3.5.6 指針運算符 41 3.6 結構化語法 41 3.6.1 循環(huán)結構 41 3.6.2 條件語句 42 3.6.3 switch-case 語句 42 3.6.4 控制或跳出循環(huán)語句的關鍵字 43 3.7 類型轉換 43 3.7.1 轉換的語法 44 3.7.2 類型斷言 44 3.8 Go 語言的語法糖 44 3.8.1 短變量聲明和new 函數 44 3.8.2 符號“”與切片 44 3.8.3 for range 45 第 4 章 面向包的設計與依賴管理 46 4.1 包的使用 46 4.1.1 包的概述 46 4.1.2 包的查找方式 47 4.1.3 包加載的順序 48 4.1.4 包中 init 函數的加載 49 4.1.5 包加載順序的示例 49 4.1.6 包的使用總結 50 4.2 面向包的設計 50 4.3 包管理工具 Go Module 51 4.3.1 包管理的方式 51 4.3.2 Go Module 簡介 52 4.3.3 開啟 Go Module 52 4.3.4 Go Module 的優(yōu)點 52 4.3.5 使用 Go Module 53 4.3.6 go.mod 文件中的命令 57 4.3.7 升級依賴包的方法 58 4.3.8 依賴包版本的選擇 58 4.3.9 語義版本的導入路徑語法 58 4.3.10 Go Module 的使用總結 59 第 5 章 測試框架 60 5.1 Go 語言中的測試框架 60 5.1.1 測試使用的約定 60 5.1.2 標準庫 testing 的輔助功能函數 61 5.1.3 測試框架示例 61 5.1.4 使用測試命令 62 5.2 單元測試 63 5.2.1 指定測試用例 63 5.2.2 單元測試之子測試 64 5.2.3 幫助函數 64 5.3 測試代碼的覆蓋率 65 5.4 斷言 66 5.5 基準測試 67 5.5.1 基準測試場景 67 5.5.2 基準測試的方法 67 5.5.3 基準測試之子測試 68 5.5.4 基準測試示例 68 5.6 與網絡有關的模擬測試 70 5.7 與測試有關的第三方工具 71 5.7.1 gomock 71 5.7.2 BDD 71 第 6 章 錯誤與異常處理 73 6.1 error 的引入 73 6.1.1 預定義的錯誤類型 74 6.1.2 快速創(chuàng)建錯誤類型 74 6.1.3 自定義錯誤 75 6.1.4 接口在錯誤處理上的妙用 76 6.1.5 自定義錯誤的陷阱 77 6.1.6 獲取和處理錯誤 78 6.1.7 Go 語言作者關于錯誤處理的觀點 78 6.2 異常處理 79 6.2.1 panic 的使用 79 6.2.2 defer 函數的設計與使用陷阱 79 6.2.3 recover 函數的使用 81 6.3 面向錯誤和恢復的設計 82 6.4 帶堆棧信息的 error 83 6.5 標準庫 errors 的改進 84 6.6 errGroup 對象 86 6.7 日志系統(tǒng)的引入 87 6.7.1 日志概述 88 6.7.2 第三方日志框架 88 第 7 章 編碼與字符串 89 7.1 字符編碼 89 7.1.1 字符的編碼方式 89 7.1.2 使用字符類型的注意事項 90 7.2 字符串 90 7.2.1 字符串的聲明和初始化 90 7.2.2 字符串的數據結構 90 7.2.3 遍歷字符串 91 7.2.4 字符串的長度問題 92 7.2.5 字符串的備份 92 7.2.6 字符串拼接 92 7.3 字符串與基本類型互轉 94 第 8 章 指針與內存逃逸分析 96 8.1 活動幀的作用 96 8.2 值語義的本質 98 8.3 指針 99 8.3.1 指針的由來 99 8.3.2 指針和指針類型 100 8.3.3 使用指針運算符的注意事項 101 8.3.4 nil 指針 101 8.3.5 指針數組與數組指針 102 8.3.6 關于指針的補充說明 102 8.4 內存逃逸分析 103 8.4.1 內存逃逸分析的由來 103 8.4.2 內存逃逸分析的作用 103 8.4.3 兩種情況會引起內存逃逸分析 103 8.4.4 內存逃逸分析示例 104 8.4.5 函數內聯 106 8.4.6 手動控制內存逃逸分析 107 8.5 引用類型與深、淺拷貝 108 第 9 章 數據結構 109 9.1 面向數據的設計 109 9.1.1 編碼和硬件 109 9.1.2 可預測的內存訪問模式 111 9.2 數組 111 9.2.1 數組的聲明及初始化 112 9.2.2 數組在內存中的形式 112 9.2.3 遍歷數組 113 9.2.4 數組的截取 113 9.2.5 數組的反轉 114 9.3 切片 114 9.3.1 切片的設計 114 9.3.2 切片的創(chuàng)建與初始化 116 9.3.3 切片的長度與容量 117 9.3.4 nil 切片和空切片 117 9.3.5 切片的共享底層數組 118 9.3.6 append 函數與切片的擴容 119 9.3.7 append 函數引發(fā)的內存泄漏 121 9.3.8 三下標切片 122 9.3.9 切片的復制 122 9.3.10 切片的比較 122 9.3.11 刪除切片中的元素 123 9.3.12 特殊的切片:字符串 125 9.3.13 數組與切片的對比 125 9.4 映射 125 9.4.1 選擇合適的鍵值類型 126 9.4.2 映射的聲明和初始化 127 9.4.3 映射的使用 128 9.4.4 映射的排序 129 9.4.5 映射的擴容 130 9.4.6 映射的并發(fā)安全性 130 9.4.7 映射的刪除機制 132 9.4.8 映射的設計 133 9.5 數據結構中的常見問題 138 9.5.1 make 與 new 的差異 138 9.5.2 使用引用類型前先分配空間 139 9.5.3 可能發(fā)生內存泄漏的情況 139 第 10 章 結構體與內存對齊 140 10.1 結構體 140 10.1.1 結構體的定義 140 10.1.2 結構體的初始化 142 10.1.3 結構體的類型轉換 143 10.1.4 結構體比較 143 10.1.5 結構體的值 144 10.2 序列化與反序列化 145 10.2.1 序列化 145 10.2.2 反序列化 145 10.2.3 使用 tag 146 10.3 unsafe 包 147 10.3.1 unsafe.Pointer 類型 147 10.3.2 unsafe 包簡介 147 10.3.3 unsafe 包中的函數 148 10.3.4 unsafe 包的使用方式 150 10.4 內存對齊 152 10.4.1 內存對齊的概念 152 10.4.2 數據類型的尺寸 153 10.4.3 內存自動對齊 153 10.4.4 內存對齊的示例 154 第 11 章 函數 155 11.1 認識函數 155 11.1.1 函數的定義 155 11.1.2 函數的種類 156 11.2 defer 函數 158 11.2.1 defer 函數的使用場景 158 11.2.2 當 panic 遇到defer 函數 159 11.2.3 defer 函數與for 循環(huán)語句 160 11.3 作為數據類型的函數 161 11.4 函數類型的使用場景 161 11.4.1 匿名函數 161 11.4.2 回調函數 162 11.4.3 閉包 163 11.5 函數的別名 165 第 12 章 面向“對象”編程 166 12.1 封裝 166 12.1.1 方法 166 12.1.2 方法的聲明方式 167 12.1.3 接收者類型與接收者基礎類型 167 12.1.4 接收者使用的語義 168 12.1.5 兩種語義本質上的區(qū)別 169 12.1.6 解耦帶來的問題 170 12.1.7 更為復雜的調用方式 170 12.1.8 隱式轉換 171 12.1.9 關于封裝的總結 173 12.2 繼承 173 12.2.1 Go 語言不支持繼承 173 12.2.2 用“內嵌+組合”替代繼承 174 12.2.3 擴展已有的包 175 12.3 多態(tài) 176 12.3.1 接口的定義 176 12.3.2 鴨子類型 176 12.3.3 接口與協議 178 12.3.4 接口如何實現多態(tài) 178 第 13 章 面向接口編程 180 13.1 接口編程哲學 180 13.2 接口與組合 181 13.2.1 接口的設計準則 181 13.2.2 接口與組合示例 182 13.2.3 組合的多樣化 183 13.3 接口的剖析 183 13.3.1 與接口相關的說明 183 13.3.2 空接口與包裹 184 13.3.3 實現接口類型 185 13.3.4 接口包裹非接口值 185 13.3.5 接口與多態(tài) 185 13.3.6 接口類型斷言 186 13.3.7 強制轉換接口類型 187 13.3.8 接口類型與隱式聲明 187 13.3.9 類型轉換的時間復雜度 188 13.4 接口的設計原則 188 13.4.1 錯誤的接口設計 189 13.4.2 基于數據驅動的接口設計 189 13.4.3 類型斷言在 API 設計中的應用 189 13.4.4 接口設計的建議 190 13.5 檢查接口的實現 190 13.6 空接口與類型斷言 193 13.7 接口值的比較 194 13.8 檢查運行階段的接口類型 195 第 14 章 反射 196 14.1 反射的概念 196 14.2 接口與反射 198 14.2.1 靜態(tài)類型與動態(tài)類型 198 14.2.2 空接口 199 14.2.3 類型的底層分析 199 14.3 反射包介紹 201 14.3.1 理解反射對象的轉換機制 201 14.3.2 reflect.Type 接口的轉換方式 202 14.3.3 reflect.Value 結構體類型的使用方法 204 14.4 反射包的使用示例 207 14.4.1 獲取變量的類型和值 208 14.4.2 獲取結構體的屬性和方法 209 14.4.3 動態(tài)調用方法和傳值 209 14.4.4 修改接口值 210 14.4.5 判斷結構體實現了哪個接口 211 14.5 反射的三個定律 212 14.6 反射的應用場景 212 14.7 反射的性能 213 第 15 章 并發(fā)編程 214 15.1 感受并發(fā)的魅力 214 15.1.1 并發(fā)和并行 214 15.1.2 并發(fā)帶來的好處 215 15.1.3 “hello goroutine” 215 15.1.4 協程的執(zhí)行順序 216 15.1.5 控制協程的幾種方式 216 15.2 sync.WaitGroup 217 15.2.1 sync.WaitGroup 的三個方法 217 15.2.2 使用 sync.WaitGroup 的模板 217 15.2.3 使用 sync.WaitGroup 時的注意事項 218 15.2.4 為 sync.WaitGroup 增加額外的功能 218 15.3 數據競爭問題 219 15.3.1 臨界區(qū) 219 15.3.2 數據競爭的檢測方法 219 15.3.3 解決臨界區(qū)的數據安全問題 220 15.4 傳統(tǒng)的鎖 221 15.4.1 鎖的概念 221 15.4.2 互斥鎖 Mutex 222 15.4.3 Mutex 的工作模式 224 15.4.4 讀寫鎖 RWMutex 224 15.4.5 重入與 TryLock 226 15.5 原子操作介紹 227 15.5.1 Go 語言中的原子操作 228 15.5.2 atomic 包的使用 228 第 16 章 并發(fā)與通道 230 16.1 通道的行為 230 16.2 創(chuàng)建通道 231 16.3 通道的特性 231 16.3.1 通道的成對性 231 16.3.2 通道的阻塞性 232 16.3.3 通道與死鎖 232 16.3.4 讓出當前協程的執(zhí)行權 233 16.3.5 關閉通道 234 16.3.6 遍歷通道 236 16.4 通道的其他特性 237 16.4.1 帶緩沖的通道 237 16.4.2 緩沖區(qū)與延遲保障 238 16.4.3 通道的方向 239 16.4.4 通道的狀態(tài) 239 16.5 通道的使用建議 239 16.6 select 機制 240 16.6.1 select 機制的介紹與示例 241 16.6.2 select 與超時控制 242 16.7 通道的模式 243 16.7.1 等待任務模式 243 16.7.2 等待結果模式 244 16.7.3 等待完成模式 246 16.7.4 Pooling 模式 247 16.7.5 流水線模式 248 16.7.6 FanOut/FanIn 模式 249 16.7.7 Drop 模式 251 第 17 章 其他并發(fā)技術 252 17.1 context 包 252 17.1.1 context 包的使用場景 253 17.1.2 context 包中的接口和函數 253 17.1.3 context 包的使用流程 254 17.1.4 context.Context 接口 255 17.1.5 生成 Context 的方法 255 17.1.6 Context 與請求超時 258 17.1.7 Context 的使用總結 260 17.2 sync.Cond 261 17.3 sync.Once 262 17.4 sync.Map 263 17.5 sync.Pool 265 17.5.1 sync.Pool 的介紹 265 17.5.2 緩存對象的生命周期 266 17.5.3 sync.Pool 的使用場景及存在的問題 267 17.6 實現對象池 268 17.7 常用連接池 269 17.8 并發(fā)技術選型 270 第 18 章 并發(fā)原理 271 18.1 怎樣讓程序跑得更快 271 18.1.1 從單進程到多線程 271 18.1.2 工作任務的種類 272 18.2 Go 語言中的協程 273 18.2.1 內核態(tài)線程與用戶態(tài)線程 273 18.2.2 輕量級的協程 274 18.2.3 改造后的 Go 語言協程 275 18.2.4 簡說 Go 語言協程的調度 275 18.2.5 協作式與搶占式調度器 277 18.2.6 協程與 I/O 多路復用 277 18.3 GPM 調度流程 278 18.3.1 GPM 調度模型 278 18.3.2 G 的調度 280 18.3.3 P 的調度 282 18.3.4 M 的調度 285 18.3.5 探索調度器的調度流程 286 18.3.6 循環(huán)調度 290 18.3.7 任務執(zhí)行函數 execute 294 18.4 監(jiān)控線程 sysmon 297 18.5 main 函數與協程的執(zhí)行順序 299 18.6 可視化分析 GPM 調度 300 18.6.1 使用 trace 分析GPM 調度 300 18.6.2 使用 GODEBUG調試 GPM 調度 302 18.7 深入探索通道 303 18.7.1 通道的底層數據結構hchan 303 18.7.2 發(fā)生阻塞的條件 304 18.7.3 select 多路復用的底層邏輯 305 第 19 章 內存管理 307 19.1 runtime 307 19.2 內存分配模型 307 19.2.1 內存模型 308 19.2.2 內存分配過程 308 19.2.3 span 與預設的內存大小和規(guī)格 309 19.3 內存管理單元 310 19.3.1 mspan 311 19.3.2 mheap 312 19.3.3 heapArena 313 19.3.4 mcentral 313 19.3.5 mcache 315 19.3.6 內存的多級分配管理 316 19.4 對象分類及分配策略 317 19.4.1 微小對象 317 19.4.2 小對象和大對象 318 19.5 堆內存分配總結 318 第 20 章 垃圾回收 319 20.1 垃圾回收算法 320 20.2 Go 語言的垃圾回收算法 321 20.2.1 標記清掃算法 322 20.2.2 三色標記法 323 20.2.3 三色標記與并發(fā)問題 325 20.2.4 三色不變式與屏障技術 326 20.2.5 插入寫屏障 327 20.2.6 刪除寫屏障 330 20.2.7 混合寫屏障 333 20.2.8 并發(fā)增量式垃圾回收 334 20.3 觸發(fā)垃圾回收的時機 334 20.4 查看運行時的垃圾回收信息 335 20.5 垃圾回收優(yōu)化示例 337 20.5.1 傳遞復雜對象時建議使用指針 337 20.5.2 自動擴容的代價 339 第 21 章 使用標準庫和第三方庫 341 21.1 I/O 操作 342 21.1.1 io 包 342 21.1.2 os 包 343 21.1.3 bufio 包 344 21.1.4 bytes 包 345 21.1.5 ioutil 包與替換方案 346 21.1.6 讀取文件的示例 346 21.1.7 大文件讀取方案 348 21.1.8 文件的復制 350 21.1.9 斷點續(xù)傳 351 21.2 網絡操作 352 21.2.1 Socket 編程 352 21.2.2 net/http 包 355 21.2.3 與網絡編程相關的其他包 359 21.3 與時間有關的標準庫 359 21.3.1 時間函數 360 21.3.2 時間戳 360 21.3.3 時間的格式化與解析 361 21.4 隨機數 362 21.5 正則表達式 362 21.6 flag 包的使用 363 21.6.1 簡單標記的聲明方式 363 21.6.2 其他使用方式 364 21.7 os 包的使用 365 21.8 crypto 包 367 21.9 base64 編碼 367 21.10 fmt 包 368 21.11 使用第三方庫 369 第 22 章 性能問題分析與追蹤 370 22.1 性能優(yōu)化概述 370 22.2 性能優(yōu)化的步驟 371 22.3 硬件與軟件的性能指標 373 22.4 優(yōu)化工具概述 374 22.4.1 runtime.MemStats 374 22.4.2 Benchmark 374 22.4.3 go tool pprof 工具 375 22.4.4 runtime/pprof 包 375 22.4.5 net/http/pprof 包 376 22.4.6 go tool trace 工具 377 22.4.7 fgprof 包 377 22.4.8 coredump 377 22.4.9 gcflags 379 22.4.10 GODEBUG 379 22.4.11 使用場景總結 380 22.5 性能優(yōu)化總結 380 22.6 使用 go tool pprof 工具進行性能分析的示例 380 22.7 pprof 包結合 HTTP 服務使用的示例 387 22.8 pprof 包和 fgprof 包的使用對比 390 22.9 go tool trace 工具的使用示例 391 22.10 持續(xù)性能分析 392 22.11 性能問題的定位及處理建議 393 22.11.1 CPU 占用率高的定位及處理建議 393 22.11.2 內存使用率高的定位及處理建議 394 22.11.3 I/O 高的定位及處理建議 395 22.11.4 阻塞問題的定位及處理建議 395 22.11.5 協程泄露的定位及處理建議 396 第 23 章 重構“hello world” 397 23.1 搭建業(yè)務處理框架 397 23.2 設計解耦的讀寫接口 398 23.2.1 用結構體代替讀寫方法 398 23.2.2 使用組合接口 399 23.3 業(yè)務實現 401 23.3.1 讀日志數據 401 23.3.2 Nginx 日志數據的說明及處理 402 23.3.3 處理日志數據的關鍵代碼 403 23.3.4 實現數據歸檔 404 23.4 構建 HTTP 服務發(fā)布數據 405 23.4.1 埋點處理 405 23.4.2 構建 HTTP 服務發(fā)布數據的步驟 406 23.5 整合 Prometheus 發(fā)布數據 408 23.5.1 引用第三方prometheus 包 408 23.5.2 實現自定義的exporter 409 23.6 代碼細節(jié)的提升 412 23.7 總結 412
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