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網絡游戲著作權法保護問題研究 本書是網絡游戲的著作權法研究。具體如下:第一部分,首先對網絡游戲作品這一新型研究對象進行了準確界定和分析。其次,對其發(fā)展歷史、研發(fā)流程和產業(yè)利益相關主體進行了梳理和研究。第二部分,對目前學界的網絡游戲著作權保護相關理論爭議進行了梳理、評析,并從網絡游戲的著作權客體屬性、權利歸屬和保護邊界三個方面分別予以回應。第三部分,明確提出網絡游戲獨立客體說,認為網絡游戲應當成為著作權法保護客體中的獨立作品類型,分析了著作權修法背景下網絡游戲獲得獨立客體地位的法律進路。第四部分,從創(chuàng)作者、傳播者和玩家三個維度,分別劃定了網絡游戲的作者權、鄰接權以及玩家生成內容的權屬,合理設計了網絡游戲的著作權權屬制度。第五部分,結合著作權法的基本原則、標準和方法,劃定了網絡游戲的著作權權利保護邊界。
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