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虛擬現(xiàn)實(shí)制作技術(shù)項(xiàng)目教程
本書本著循序漸進(jìn)、理論知識(shí)和實(shí)踐應(yīng)用相結(jié)合的原則,以應(yīng)用為目標(biāo),從Unity的基礎(chǔ)入手,對(duì)基于Unity的虛擬現(xiàn)實(shí)知識(shí)進(jìn)行了系統(tǒng)介紹,虛擬現(xiàn)實(shí)基本概念、Unity場景的創(chuàng)建及發(fā)布、Unity資源應(yīng)用、Unity腳本開發(fā)基礎(chǔ)、Unity圖形界面開發(fā)、三維游戲場景設(shè)計(jì)、物理引擎、模型動(dòng)畫交互開發(fā)、導(dǎo)航系統(tǒng)、游戲特效、Unity綜合項(xiàng)目應(yīng)用開發(fā)和VR虛擬現(xiàn)實(shí)綜合項(xiàng)目開發(fā)等內(nèi)容。本教材包括11個(gè)項(xiàng)目,分別為:項(xiàng)項(xiàng)目1VR與Unity入門;項(xiàng)目2Unity資源應(yīng)用;項(xiàng)目3Unity腳本開發(fā);項(xiàng)目4Unity圖形界面開發(fā);項(xiàng)目5地形系統(tǒng)設(shè)計(jì);項(xiàng)目6物理引擎應(yīng)用;項(xiàng)目7模型動(dòng)畫交互開發(fā);項(xiàng)目8導(dǎo)航系統(tǒng)的應(yīng)用;項(xiàng)目9Unity特效的應(yīng)用;項(xiàng)目10Unity綜合項(xiàng)目開發(fā);項(xiàng)目11VR虛擬現(xiàn)實(shí)綜合項(xiàng)目開發(fā)。本書以主要篇幅介紹基于Unity的虛擬現(xiàn)實(shí)制作技術(shù)。
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