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3ds Max 2022基礎教程
本書注重基礎的講解,共分為6個章節(jié)。第1章講述3dsMax軟件的基礎;第2章講述軟件的建模系統(tǒng),包括二維對象建模、三維對象建模、修改編輯器的應用、多邊形建模以及材質和貼圖的講解,涵蓋了模型制作的全部流程;第3章介紹了燈光和攝像機系統(tǒng),講述了在三維虛擬環(huán)境中燈光和攝像機的詳細應用;第4章講介紹骨骼蒙皮及動畫的調整控制;第5章介紹動力學系統(tǒng)中粒子、空間扭曲及MassFx動力學;第6章詳細講解后期渲染模塊。章節(jié)的順序也是三維動畫的制作順序,通過各章節(jié)的學習和實踐能夠對軟件有一個系統(tǒng)且全面的學習。
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