Cinema 4D電商設(shè)計(jì)從入門到精通
定 價(jià):89 元
- 作者:黃子華 編著
- 出版時(shí)間:2024/9/1
- ISBN:9787301353578
- 出 版 社:北京大學(xué)出版社
- 中圖法分類:F713.36;TP391.414
- 頁(yè)碼:232
- 紙張:
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
這是一本深入介紹電商設(shè)計(jì)與 Cinema 4D 應(yīng)用的實(shí)用手冊(cè)。書(shū)中第 1 章概述了電商設(shè)計(jì)的概念與特點(diǎn),并探討了電商設(shè)計(jì)中的挑戰(zhàn)與解決方案。第 2 章詳細(xì)介紹了 Cinema 4D 的基礎(chǔ)界面布局和常規(guī)項(xiàng)目設(shè)計(jì)流 程,幫助讀者快速上手操作。第 3 章至第 7 章分別深入講解了 Banner 設(shè)計(jì)、主圖設(shè)計(jì)、直通車圖設(shè)計(jì)、鉆展圖設(shè)計(jì)和承接頁(yè)設(shè)計(jì)的全過(guò)程。每一章涵蓋了從設(shè)計(jì)構(gòu)成到建模、材質(zhì)設(shè)置、燈光設(shè)計(jì)、渲染及后期處理的詳細(xì)步驟和示范案例,幫助讀者全面掌握電商設(shè)計(jì)的技巧與方法。
除了靜態(tài)設(shè)計(jì),本書(shū)還專門涵蓋了主圖視頻的制作過(guò)程。第 8 章和第 9 章分別介紹了主圖視頻的腳本設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、后期處理以及燈光與材質(zhì)設(shè)置,讓讀者了解如何使用 Cinema 4D 創(chuàng)作引人注目的主圖視頻。最后,第 10 章探討了材質(zhì)貼圖、燈光技法和攝像機(jī)運(yùn)用的進(jìn)階技巧,拓寬讀者的設(shè)計(jì)思路,并提升設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)作層次。
本書(shū)適合電商從業(yè)者及對(duì) Cinema 4D 感興趣的設(shè)計(jì)愛(ài)好者閱讀,還可以作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)及大中專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)指導(dǎo)用書(shū)。
黃子華,資深設(shè)計(jì)師,畢業(yè)于廣東培正學(xué)院藝術(shù)學(xué)院。曾擔(dān)任知名電商店鋪3D設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫公司視效總監(jiān)。成立個(gè)人工作室,專門為電商行業(yè)提供3D設(shè)計(jì)服務(wù),并在網(wǎng)絡(luò)上開(kāi)設(shè)Cinema 4D免費(fèi)課程,播放量500萬(wàn)+,社群學(xué)員超3000+,擁有豐富的3D電商設(shè)計(jì)與一線教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
第1章 Cinema 4D電商與三維設(shè)計(jì)
1.1 電商設(shè)計(jì)趨勢(shì)
1.1.1 電商設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
1.1.2 電商設(shè)計(jì)困境與出口
1.1.3 電商設(shè)計(jì)圖構(gòu)成
1.2 Cinema 4D與電商設(shè)計(jì)
1.2.1 為什么Cinema 4D適合做電商設(shè)計(jì)
1.2.2 三維建模師如何與平面設(shè)計(jì)配合
第2章 Cinema 4D基礎(chǔ)入門
2.1 基礎(chǔ)界面布局
2.1.1 界面功能分布
2.1.2 初始化設(shè)置
2.1.3 界面設(shè)置
2.1.4 對(duì)象面板
2.1.5 菜單欄
2.1.6 屬性面板
2.1.7 時(shí)間軸
2.1.8 材質(zhì)面板
2.1.9 視圖窗口
2.1.10 坐標(biāo)面板
2.2 常規(guī)項(xiàng)目設(shè)計(jì)流程
2.2.1 項(xiàng)目設(shè)置
2.2.2 建模
2.2.3 渲染
2.2.4 導(dǎo)出與后期
2.2.5 打包項(xiàng)目
第3章 Banner設(shè)計(jì)與實(shí)戰(zhàn):禮盒裝飾
3.1 Banner基礎(chǔ)構(gòu)成
3.1.1 如何設(shè)計(jì)Banner
3.1.2 形狀與色彩構(gòu)成
3.1.3 草稿設(shè)計(jì)
3.1.4 開(kāi)始建模
3.1.5 絲帶模型
3.1.6 場(chǎng)景設(shè)計(jì)
3.2 材質(zhì)設(shè)置
3.2.1 材質(zhì)與紋理節(jié)點(diǎn)
3.2.2 材質(zhì)復(fù)用與燈光設(shè)置
3.3 渲染設(shè)置
3.3.1 燈光設(shè)置
3.3.2 渲染效果圖
3.3.3 Photoshop后期合成
第4章 主圖設(shè)計(jì)與實(shí)戰(zhàn):文具用品
4.1 主圖基礎(chǔ)構(gòu)成
4.1.1 主圖是什么
4.1.2 主圖風(fēng)格
4.1.2 主圖排版技巧
4.2 新建模型
4.2.1 主體建模
4.2.2 配飾建模
4.2.3 布置場(chǎng)景
4.2.4 攝像機(jī)與視圖
4.3 燈光設(shè)計(jì)
4.3.1 HDR運(yùn)用
4.3.2 物理太陽(yáng)
4.3.3 調(diào)整參數(shù)
4.4 材質(zhì)設(shè)置
4.4.1 漫射材質(zhì)
4.4.2 塑料材質(zhì)
4.4.3 玻璃材質(zhì)
4.4.4 UV貼圖
4.5 渲染設(shè)置
4.5.1 渲染參數(shù)設(shè)定
4.5.2 Photoshop后期合成
第5章 直通車圖設(shè)計(jì)與實(shí)戰(zhàn):家具用品
5.1 直通車圖基礎(chǔ)構(gòu)成
5.1.1 直通車圖片特點(diǎn)
5.1.2 如何設(shè)計(jì)直通車圖
5.2 新建模型
5.2.1 模型分析
5.2.2 椅子建模
5.2.3 軟墊建模
5.2.4 布置場(chǎng)景
5.2.5 攝像機(jī)與視圖
5.3 燈光設(shè)計(jì)
5.3.1 區(qū)域光
5.3.2 自然光與陰影效果
5.3.3 調(diào)整參數(shù)
5.4 材質(zhì)設(shè)置
5.4.1 場(chǎng)景材質(zhì)
5.4.2 金屬支架材質(zhì)
5.4.3 軟墊材質(zhì)
5.5 渲染設(shè)置
5.5.1 渲染
5.5.2 Photoshop后期合成
第6章 鉆展圖設(shè)計(jì)與實(shí)戰(zhàn):炫酷機(jī)械鍵盤
6.1 鉆展圖基礎(chǔ)構(gòu)成
6.1.1 鉆展圖特點(diǎn)
6.1.2 如何設(shè)計(jì)鉆展圖
6.2 新建模型
6.2.1 模型分析
6.2.2 開(kāi)始建模
6.2.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)
6.2.4 攝像機(jī)與視圖
6.3 燈光設(shè)計(jì)
6.3.1 邊緣光設(shè)計(jì)
6.3.2 場(chǎng)景燈光設(shè)計(jì)
6.4 材質(zhì)設(shè)置
6.4.1 發(fā)光材質(zhì)
6.4.2 混合材質(zhì)與UV貼圖
6.4.3 材質(zhì)調(diào)整
6.5 渲染設(shè)置
6.5.1 渲染參數(shù)設(shè)定
6.5.2 Photoshop后期合成
第7章 承接頁(yè)設(shè)計(jì)與實(shí)戰(zhàn):活動(dòng)大促
7.1 承接頁(yè)構(gòu)成
7.1.1 什么是承接頁(yè)
7.1.2 承接頁(yè)構(gòu)成模塊
7.1.3 草圖設(shè)計(jì)
7.2 新建模型
7.2.1 場(chǎng)景建模
7.2.2 文字建模
7.2.3 攝像機(jī)視圖與場(chǎng)景調(diào)整
7.3 燈光設(shè)計(jì)
7.4 材質(zhì)設(shè)置
7.4.1 材質(zhì)設(shè)計(jì)
7.4.2 材質(zhì)調(diào)整
7.5 渲染設(shè)置
第8章 主圖視頻設(shè)計(jì)與實(shí)戰(zhàn):多彩印章動(dòng)畫
8.1 主圖視頻簡(jiǎn)介
8.1.1 什么是主圖視頻
8.1.2 如何制作主圖視頻
8.2 動(dòng)畫腳本設(shè)計(jì)
8.2.1 分鏡與構(gòu)圖
8.2.2 視頻腳本制作
8.3 新建模型
8.3.1 模型分析
8.3.2 開(kāi)始建模
8.3.3 材質(zhì)設(shè)置
8.4 分鏡與動(dòng)畫場(chǎng)景
8.4.1 分鏡1:克隆動(dòng)畫
8.4.2 分鏡2:位移動(dòng)畫
8.4.3 分鏡3:材質(zhì)動(dòng)畫
8.4.4 分鏡4:動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫
8.5 渲染設(shè)置
8.5.1 動(dòng)畫渲染參數(shù)設(shè)定
8.5.2 AE輸出與合成
第9章 主圖視頻與實(shí)戰(zhàn):衣服去污動(dòng)畫
9.1 動(dòng)畫腳本設(shè)計(jì)
9.2 模型制作
9.2.1 模型分析
9.2.2 公式建模
9.2.3 體積建模
9.2.4 場(chǎng)景動(dòng)畫
9.3 粒子發(fā)射器
9.4 布料動(dòng)力學(xué)
9.5 燈光與材質(zhì)
9.5.1 燈光布置
9.5.2 材質(zhì)設(shè)計(jì)
9.6 渲染設(shè)置
9.6.1 動(dòng)畫渲染參數(shù)設(shè)定
9.6.2 AE輸出與合成
第10章 擴(kuò)展知識(shí)
10.1 材質(zhì)貼圖運(yùn)用技巧
10.1.1 材質(zhì)貼圖類型
10.1.2 標(biāo)準(zhǔn)渲染器與貼圖
10.1.3 節(jié)點(diǎn)模式貼圖
10.2 燈光技法進(jìn)階運(yùn)用
10.2.1 燈光排除
10.2.2 燈光布光技巧
10.2.3 冷暖燈光設(shè)計(jì)
10.2.4 目標(biāo)燈光
10.3 攝像機(jī)進(jìn)階運(yùn)用
10.3.1 動(dòng)畫運(yùn)鏡方式
10.3.2 軌道與跟隨運(yùn)鏡
10.3.3 仿手持鏡頭
10.3.4 希區(qū)柯克變焦