從田野到房間:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌臧l(fā)展的影響及其引導(dǎo)研究
定 價(jià):79 元
叢書名:傳播學(xué)論叢
- 作者:劉德寰,李雪蓮 等 著
- 出版時(shí)間:2024/10/1
- ISBN:9787301357408
- 出 版 社:北京大學(xué)出版社
- 中圖法分類:G775
- 頁碼:296
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
本書關(guān)注青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲使用這一越來越日;拿浇槭聦(shí),將青少年的游戲行為放在整個(gè)社會(huì)環(huán)境中進(jìn)行考察,探討青少年游戲使用的情況,挖掘他們?yōu)楹、如何被游戲所影響,這種影響又如何輻射到社會(huì)。
本書數(shù)據(jù)基于兩次大規(guī)模問卷調(diào)查,并輔以深度訪談等定性研究方法,力圖從一個(gè)更全面、更平等的視角,了解媒介變革下的青少年群體。
本書共設(shè)三編、十二個(gè)章節(jié),對青少年游戲使用行為進(jìn)行了系統(tǒng)的描述和分析,進(jìn)而探討了游戲涉入與沉迷現(xiàn)象,并將研究視角拓寬至整個(gè)社會(huì)環(huán)境,尋找合理對策。
劉德寰【著】【現(xiàn)當(dāng)代】
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北京大學(xué)新媒體研究院副院長、教授、博士生導(dǎo)師,中國市場信息調(diào)查業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長,北京大學(xué)市場與媒介研究中心主任,博士生導(dǎo)師,主要研究方向?yàn)槭袌稣{(diào)查、新媒體、網(wǎng)絡(luò)傳播等。
李雪蓮 等【著】【現(xiàn)當(dāng)代】
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華中科技大學(xué)新聞與信息傳播學(xué)院講師,北京大學(xué)新媒體研究院博士。主要研究方向?yàn)槊浇榕c社會(huì)變遷,尤其關(guān)注媒介技術(shù)變遷過程中的時(shí)間與交往問題。
第一編青少年網(wǎng)絡(luò)游戲使用基本形態(tài)
第一章玩游戲的“人”/
第一節(jié)數(shù)據(jù)收集/
第二節(jié)對互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)的分析
——忽略“人”的重要地位/
第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲的使用群體研究
——“理想類型化”的傾向/
第四節(jié)回歸日常生活中的游戲者
——為什么玩游戲?/
第二章電腦游戲在青少年群體中的歷程擴(kuò)散/
第一節(jié)游戲研究簡史/
第二節(jié)游戲擴(kuò)散路徑
——基于昆明市的調(diào)查數(shù)據(jù)/
第三節(jié)全國范圍內(nèi)青少年游戲擴(kuò)散路徑/
第三章青少年游戲者族群特征/
第一節(jié)青少年游戲行為概覽/
第二節(jié)不同游戲類型使用者的族群特征/
第四章青少年游戲使用的基本形態(tài)/
第一節(jié)游戲類型/
第二節(jié)游戲頻率/
第三節(jié)游戲時(shí)長/
第四節(jié)游戲花費(fèi)/
第五節(jié)游戲地點(diǎn)/
第六節(jié)游戲玩伴/
第七節(jié)游戲接觸與退出/
第八節(jié)游戲動(dòng)機(jī)與實(shí)現(xiàn)/
第二編青少年游戲涉入與沉迷
第五章如何衡量“度”/
第一節(jié)青少年游戲沉迷研究現(xiàn)狀/
第二節(jié)涉入的相關(guān)概念及研究/
第六章青少年游戲涉入指數(shù)構(gòu)建/
第一節(jié)對游戲涉入的操作化/
第二節(jié)重要節(jié)點(diǎn)的模型建構(gòu)/
第三節(jié)青少年游戲涉入情況概覽/
第四節(jié)涉入指標(biāo)的結(jié)構(gòu)化/
第五節(jié)游戲涉入的影響因素分析與歸納/
第七章青少年游戲沉迷的界定及影響因素/
第一節(jié)游戲沉迷的界定標(biāo)準(zhǔn)/
第二節(jié)游戲沉迷者的特征/
第三節(jié)游戲沉迷的外部影響因素/
第四節(jié)游戲沉迷的內(nèi)部影響因素/
第五節(jié)過程視角的引入/
第三編游戲使用與青少年的社會(huì)化過程
第八章青少年的社會(huì)化研究與媒介使用/
第一節(jié)青少年社會(huì)化的內(nèi)容研究/
第二節(jié)青少年社會(huì)化的代理機(jī)構(gòu)研究/
第三節(jié)青少年特定行為的社會(huì)化影響研究/
第九章學(xué)業(yè)分類下的游戲互動(dòng)過程
——空間、規(guī)則與自我/
第一節(jié)學(xué)業(yè)表現(xiàn)優(yōu)異的青少年的游戲互動(dòng)模式/
第二節(jié)學(xué)業(yè)表現(xiàn)欠佳的青少年的游戲互動(dòng)模式/
第三節(jié)學(xué)業(yè)表現(xiàn)中等的青少年的游戲互動(dòng)模式/
第四節(jié)游戲、學(xué)校表現(xiàn)與青少年社會(huì)規(guī)范習(xí)得/
第五節(jié)游戲與青少年校園日常生活的時(shí)間安排/
第十章家庭、學(xué)校管理與青少年游戲使用的互動(dòng)過程/
第一節(jié)對青少年游戲行為的看法/
第二節(jié)對青少年游戲行為的管束/
第十一章游戲使用與青少年同輩群體社會(huì)化/
第一節(jié)游戲圈各地位群體族群肖像深描/
第二節(jié)游戲圈群體地位對同輩群體社會(huì)化的影響/
第三節(jié)游戲圈群體地位與團(tuán)隊(duì)精神/
第四節(jié)游戲動(dòng)機(jī)對游戲圈群體地位的影響/
第五節(jié)游戲行為對游戲圈群體地位的影響/
第十二章多元主體參與青少年網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷治理/
第一節(jié)多元主體參與青少年網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷治理
的必要性/
第二節(jié)基于青少年游戲涉入模型提出的網(wǎng)絡(luò)沉迷界定
和影響因素/
第三節(jié)政府主導(dǎo)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷治理的歷程/
第四節(jié)多主體協(xié)同參與青少年網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷治理
的分析與建議/
結(jié)語/
附錄樣本分布/