本書內容包括三維制作基礎,修改器(Modify)動畫,攝像機及燈光動畫,物理動力學(MassFx)動畫,粒子流特效動畫,大氣特效與空間扭曲動畫,Bone骨骼系統(tǒng)搭建,Biped骨骼蒙皮,兩足、四足、多足及飛行類動物動畫制作,CAT骨骼系統(tǒng)及應用等。本書對三維動畫的難點骨骼動畫及其綁定部分做以詳細的講解,不僅包括人體,還包括各種生物類、怪獸類,兩足、四足、多足、飛行類、爬行類等動物動畫制作技巧,對數字媒體藝術創(chuàng)作、影視廣告、游戲動畫等應用領域都有很好的參考價值。本教材設計案例均為原創(chuàng)。
副教授,博士,浙江工業(yè)大學藝術學院教師,從事數字媒體藝術與商業(yè)動畫美學領域教學與產業(yè)研究,在《現代電影技術》《當代電影》《武漢大學學報》等刊物上發(fā)表論文20余篇,主持浙江省哲學社會科學規(guī)劃課題2項,作為課題組主要成員(第二位)參與省級課題2項,主持浙江省社科聯、普及課題各一項,主持各類校級課題多項。