定 價:48 元
叢書名:動漫與數(shù)學媒體專業(yè)“十一五”規(guī)劃教材
- 作者:翁子揚 主編
- 出版時間:2010/8/1
- ISBN:9787811138078
- 出 版 社:湖南大學出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:161
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:大16開
本書從游戲概述與發(fā)展入手,分析了經(jīng)典游戲造型各方面的成因及影響,并結(jié)合國內(nèi)外典型的設計實例對游戲角色的制作流程進行逐步、細致的講解。全書內(nèi)容由淺入深,從基礎知識出發(fā),加入擴展閱讀及訓練,加深學生對游戲角色設計的認識。
可作為本科及高職高專動漫與數(shù)字媒體專業(yè)教材,亦可供從事游戲角色設計的專業(yè)人員和愛好者參考。
01 游戲角色設計概述
1.1 認知游戲
1.1.1 游戲的概念
1.1.2 電子游戲的定義與分類
1.1.3 電腦游戲
1.1.4 電影與游戲
1.1.5 游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與前景
1.2 游戲美術造型
1.2.1 游戲美術造型的概念
1.2.2 游戲的角色造型
02 基礎表達
2.1 體塊概念
2.1.1 人體體塊分析
2.1.2 經(jīng)典游戲角色造型體塊分析
2.2 骨骼與肌肉 01 游戲角色設計概述
1.1 認知游戲
1.1.1 游戲的概念
1.1.2 電子游戲的定義與分類
1.1.3 電腦游戲
1.1.4 電影與游戲
1.1.5 游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與前景
1.2 游戲美術造型
1.2.1 游戲美術造型的概念
1.2.2 游戲的角色造型
02 基礎表達
2.1 體塊概念
2.1.1 人體體塊分析
2.1.2 經(jīng)典游戲角色造型體塊分析
2.2 骨骼與肌肉
2.2.1 人體骨骼
2.2.2 人體肌肉
2.3 五官刻畫
2.3.1 頭面部塑造
2.3.2 游戲角色的五官
2.4 運動表現(xiàn)
2.4.1 基本運動規(guī)律
2.4.2 運動設計
2.5 細節(jié)刻畫
2.5.1 利用體型符號塑造角色
2.5.2 利用服飾塑造角色
2.5.3 利用道具塑造角色
2.5.4 利用心理暗示塑造角色
2.6 國外作品創(chuàng)作實例:《阿迪達斯外衣》
03 觀察與訓練
3.1 觀察速寫作品
3.1.1 體積觀
3.1.2 線條觀
3.1.3 光影觀
3.1.4 透視觀
3.1.5 材料觀
3.2 分析輪廓體積
3.2.1 整體觀
3.2.2 概括觀
3.2.3 比較觀
3.3 多角度觀察
3.4 國外作品創(chuàng)作實例:《平衡》
04 原創(chuàng)構(gòu)思與創(chuàng)作
4.1 整理思路
4.1.1 理解劇本分析角色
4.1.2 《魔獸爭霸》人物阿爾薩斯劇本分析
4.2 資料庫建設
4.2.1 網(wǎng)絡收集
4.2.2 素材積累
4.3 綜合設計
4.3.1 設計理念
4.3.2 設計的步驟
4.3.3 其他參考因素
4.4 國外作品創(chuàng)作實例:《異族牧師》
4.5 項目實訓
4.5.1 素材的收集整理
4.5.2 造型的探索
4.5.3 人物的制作
05 作品賞析
后記