本書全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2012的基本操作方法和動畫制作技巧,包括初識3ds Max 2012、幾何體的創(chuàng)建、二維圖形的創(chuàng)建、三維模型的創(chuàng)建、復(fù)合對象的創(chuàng)建、幾何體的形體變化、材質(zhì)和紋理貼圖、燈光和攝像機及環(huán)境特效的使用、基礎(chǔ)動畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動力學系統(tǒng)、環(huán)境特效、高級動畫設(shè)置、商業(yè)案例等內(nèi)容。
本書將案例融入到軟件功能的介紹過程中,在學習了基礎(chǔ)知識和基本操作后,精心設(shè)計了課堂案例,力求通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件的應(yīng)用技巧;最后通過課后習題實踐拓展學生的實際應(yīng)用能力。在本書的最后一章,精心安排了專業(yè)設(shè)計公司的2個精彩案例,力求通過這些實例的制作,使學生提高設(shè)計水平,開拓制作思路。
本書可作為本科院校數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè) 3ds Max課程的教材,也可作為相關(guān)人員的參考用書。
第1章 初識3ds Max2012
1.1 3ds Max2012的操作界面
1.1.1 3ds Max2012系統(tǒng)界面簡介
1.1.2 標題欄與菜單欄
1.1.3 主工具欄
1.1.4 視圖區(qū)域
1.1.5 視圖控制區(qū)
1.1.6 命令面板
1.1.7 動畫控制區(qū)
1.1.8 提示欄
1.1.9 狀態(tài)欄
1.2 3ds Max2012的坐標系統(tǒng)
1.3 對象的選擇方式
1.3.1 選擇對象的基本方法
1.3.2 區(qū)域選擇
第1章 初識3ds Max2012
1.1 3ds Max2012的操作界面
1.1.1 3ds Max2012系統(tǒng)界面簡介
1.1.2 標題欄與菜單欄
1.1.3 主工具欄
1.1.4 視圖區(qū)域
1.1.5 視圖控制區(qū)
1.1.6 命令面板
1.1.7 動畫控制區(qū)
1.1.8 提示欄
1.1.9 狀態(tài)欄
1.2 3ds Max2012的坐標系統(tǒng)
1.3 對象的選擇方式
1.3.1 選擇對象的基本方法
1.3.2 區(qū)域選擇
1.3.3 名稱選擇
1.3.4 編輯菜單欄選擇
1.3.5 過濾選擇集
1.3.6 對象編輯成組
1.4 對象的變換
1.4.1 移動對象
1.4.2 旋轉(zhuǎn)對象
1.4.3 縮放對象
1.5 對象的復(fù)制
1.5.1 直接復(fù)制對象
1.5.2 利用鏡像復(fù)制對象
1.5.3 利用間距復(fù)制對象
1.5.4 利用陣列復(fù)制對象
1.6 捕捉工具
1.6.1 3種捕捉工具
1.6.2 角度捕捉工具
1.6.3 百分比捕捉工具
1.6.4 捕捉工具的參數(shù)設(shè)置
1.7 對齊工具
1.8 對象的軸心控制
1.8.1 使用軸心點控制
1.8.2 使用選擇中心控制
1.8.3 使用變換坐標中心控制
1.9 課堂練習——制作掛表
1.10 課后習題——復(fù)制罐頭
第2章 幾何體的創(chuàng)建
2.1 創(chuàng)建標準幾何體
2.1.1 長方體
2.1.2 課堂案例——套幾
2.1.3 圓錐體
2.1.4 球體
2.1.5 圓柱體
2.1.6 幾何球體
2.1.7 圓環(huán)
2.1.8 管狀體
2.1.9 四棱錐
2.1.10 茶壺
2.1.11 平面
2.2 創(chuàng)建擴展幾何體
2.2.1 切角長方體和切角圓柱體
2.2.2 課堂案例——沙發(fā)
2.2.3 異面體
2.2.4 環(huán)形節(jié)
2.2.5 油罐、膠囊和紡錘
2.2.6 L-Ext和C-Ext
2.2.7 軟管
2.2.8 球棱柱
2.2.9 棱柱
2.2.10 環(huán)形波
2.3 創(chuàng)建建筑模型
2.3.1 樓梯
2.3.2 門和窗
2.4 課堂練習——玻璃茶幾
2.5 課后習題——柜子
第3章 二維圖形的創(chuàng)建
3.1 創(chuàng)建二維線形
3.1.1 創(chuàng)建線的方法
3.1.2 線的創(chuàng)建方式
3.1.3 線的形體修改
3.1.4 線的修改參數(shù)
3.2 創(chuàng)建二維圖形
3.2.1 矩形
3.2.2 課堂案例——香蕉果盤
3.2.3 圓和橢圓
3.2.4 文本
3.2.5 弧
3.2.6 圓環(huán)
3.2.7 多邊形
3.2.8 星形
3.2.9 螺旋線
3.3 課堂練習——果籃
3.4 課后習題——棉棒
第4章 三維模型的創(chuàng)建
4.1 修改命令面板功能簡介
4.2 二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型的方法
4.2.1 車削修改器
4.2.2 課堂案例——玻璃酒杯
4.2.3 倒角修改器
4.2.4 擠出修改器
4.3 三維變形修改器
4.3.1 錐化修改器
4.3.2 彎曲修改器
4.3.3 扭曲修改器
4.3.4 噪波修改器
4.4 編輯樣條線修改器
4.5 編輯多邊形修改器
4.6 課堂練習——電視柜
4.7 課后習題——杯子架
第5章 復(fù)合對象的創(chuàng)建
5.1 復(fù)合對象創(chuàng)建工具簡介
5.2 布爾運算建!
5.2.1 布爾工具的使用
5.2.2 課堂案例——垃圾箱
5.2.3 ProBoolean工具的使用
5.3 放樣命令建模
5.3.1 放樣命令的基本用法
5.3.2 放樣物體的參數(shù)修改
5.4 課堂練習——蠟燭
5.5 課后習題——菜籃
第6章 幾何體的形體變化
6.1 FFD自由形式變形
6.1.1 FFD自由形式變形命令介紹
6.1.2 FFD4×4×4的控制
6.2 NURBS元素的創(chuàng)建方式
6.2.1 NURBS曲面
6.2.2 NURBS曲線
6.2.3 基本幾何體轉(zhuǎn)化NURBS物體
6.2.4 擠出、車削、放樣物體轉(zhuǎn)化NURBS物體
6.3 NURBS工具面板
6.3.1 NURBS點工具
6.3.2 NURBS曲線工具
6.3.3 NURBS曲面工具
6.3.4 課堂案例——時尚落地燈
6.4 課堂練習——抱枕
6.5 課后習題——蘋果
第7章 材質(zhì)和紋理貼圖
7.1 材質(zhì)概述
7.2 Slate材質(zhì)編輯器
7.3 材質(zhì)類型
7.3.1 3ds Max默認材質(zhì)
7.3.2 VRay材質(zhì)
7.3.3 課堂案例——玻璃杯材質(zhì)
7.4 紋理貼圖
7.4.1 VRay貼圖
7.4.2 貼圖坐標
7.4.3 二維貼圖
7.4.4 三維貼圖
7.4.5 UVW貼圖
7.5 課堂練習——多維子材質(zhì)
7.6 課后習題——紅酒、玻璃材質(zhì)
第8章 燈光和攝像機及環(huán)境特效的使用
8.1 燈光的使用和特效
8.1.1 標準燈光
8.1.2 標準燈光的參數(shù)
8.1.3 天光的特效
8.1.4 燈光的特效
8.2 VRay燈光
8.3 攝像機的使用及特效
8.3.1 攝像機創(chuàng)建
8.3.2 攝像機的參數(shù)
8.3.3 景深特效
8.4 課堂練習——臺燈燈效
8.5 課后習題——室內(nèi)燈光效果
第9章 基礎(chǔ)動畫
9.1 動畫概述
9.2 關(guān)鍵幀動畫
9.2.1 動畫控制工具
9.2.2 動畫時間的設(shè)置
9.3 軌跡視圖
9.4 運動面板
9.5 課堂練習——飛機飛行
9.6 課后習題——掉落的葉子
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
10.1 噴射粒子
10.1.1 噴射工具
10.1.2 噴射參數(shù)
10.1.3 課堂案例——下雪效果
10.2 超級噴射
10.2.1 超級噴射工具
10.2.2 超級噴射參數(shù)
10.3 粒子陣列
10.3.1 粒子陣列工具
10.3.2 粒子陣列參數(shù)
10.4 課堂練習——禮花
10.5 課后習題——水龍頭
第11章 動力學系統(tǒng)
11.1 動力學概述
11.2 動力學MassFX
11.2.1 顯示MassFX工具欄
11.2.2 MassFX工具欄
11.3 創(chuàng)建剛體動畫
11.3.1 創(chuàng)建剛體
11.3.2 “MassFX Rigid Body”修改器
11.3.3 約束物理對象
11.4 Cloth(布料)修改器
11.4.1 Cloth(布料)修改器的參數(shù)
11.4.2 課堂案例——茶幾布
11.5 課堂練習——塌陷的墻
11.6 課后習題——絲綢
第12章 環(huán)境特效
12.1 環(huán)境編輯器
12.1.1 “共用參數(shù)”卷展欄
12.1.2 “曝光控制”卷展欄
12.2 大氣效果
12.2.1 火效果
12.2.2 體積霧
12.2.3 課堂案例——濃霧中的樹林
12.2.4 體積光
12.2.5 VR卡通
12.3 環(huán)境效果
12.3.1 Hair和Fur
12.3.2 鏡頭效果
12.3.3 模糊
12.3.4 亮度和對比度
12.3.5 色彩平衡
12.3.6 景深
12.3.7 文件輸出
12.3.8 膠片顆!
12.3.9 運動模糊
12.3.10 VR鏡頭效果
12.4 視頻后期處理器
12.4.1 認識Video Post
12.4.2 添加圖像過濾事件
12.5 課堂練習——太陽耀斑
12.6 課后習題——紫光
第13章 高級動畫設(shè)置
13.1 正向動力學
13.2 對象的鏈接
13.2.1 對象的鏈接與斷開
13.2.2 鎖定和繼承
13.3 圖解視圖
13.3.1 圖解視圖
13.3.2 圖解視圖工具
13.4 反向運動學(IK)
13.4.1 使用反向動力學(IK)制作動畫的操作
13.4.2 “IK”面板
13.5 課堂練習——蜻蜓
13.6 課后習題——機械手臂
第14章 商業(yè)案例
14.1 星球爆炸
14.2 打造黃昏歐式臥室效果
14.3 課堂練習——制作花盆
14.4 課后習題——心形煙花