3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計完全學(xué)習(xí)手冊(超值視頻教學(xué)版)(附贈3DVD)(超長附贈30個小時教學(xué)視頻,以及大量素材、模板、光域網(wǎng)文件)
定 價:66 元
- 作者:張媛媛
- 出版時間:2014/1/1
- ISBN:9787113174743
- 出 版 社:中國鐵道出版社
- 中圖法分類:TU238.2-39
- 頁碼:356
- 紙張:印 次:1
- 版次:1
- 開本:16開
根據(jù)筆者多年的室內(nèi)設(shè)計及課堂教學(xué)經(jīng)驗精心編著的,集3ds Max、VRay及Photoshop軟件于一體的室內(nèi)效果圖制作工具書,書中在結(jié)合實踐案例對各軟件的命令細致深入講解的同時,將部分重點設(shè)計理論與技巧囊括其中。通過閱讀本書,能夠幫助讀者在短期內(nèi)拓寬設(shè)計思路,迅速掌握相關(guān)制作技巧,從而繪制出堪稱精品的室內(nèi)設(shè)計作品。
本書是《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計完全學(xué)習(xí)手冊》的全新升級,更新了上一版的錯誤和不足,錄制了全部的案例教學(xué)視頻(附送3張DVD),并在本書的彩頁和正文中標注出光盤的位置及與書結(jié)合之處,更好的幫助讀者查找、學(xué)習(xí)。
本書共分為11章,第1章整體講解室內(nèi)設(shè)計相關(guān)知識;第2章引領(lǐng)讀者運用實例逐步掌握3ds Max軟件應(yīng)用的各種技巧;第3章詳細講解了室內(nèi)設(shè)計中立體模型的創(chuàng)建方法;第4章為室內(nèi)攝像機的設(shè)置方法;第5章為VRay渲染器基礎(chǔ)知識簡介;第6章主要講解運用3ds Max軟件結(jié)合VRay渲染器對室內(nèi)設(shè)計效果圖常用材質(zhì)進行調(diào)制的各種技巧;第7章介紹3ds Max與VRay軟件中燈光制作的基礎(chǔ)知識;第8章介紹渲染與輸出的設(shè)置與調(diào)整;第9~11章為案例教學(xué),通過臥室、客廳與餐廳及多媒體會議室的具體設(shè)計方案,對3ds Max、VRay及Photoshop軟件進行制作步驟上的系統(tǒng)實踐,繼而幫助讀者切實掌握計算機輔助室內(nèi)設(shè)計的真諦。
本書不僅適用于室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域的初學(xué)者,而且適用于業(yè)內(nèi)具有一定計算機效果圖制作水準的制圖人員。
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張媛媛,執(zhí)教于天津城市建設(shè)學(xué)院藝術(shù)系,擔(dān)任計算機輔助設(shè)計及室內(nèi)外設(shè)計等課程的教學(xué)工作,曾發(fā)表過多篇論文,并參與多項科研,對于計算機輔助設(shè)計方向具有一定的教學(xué)經(jīng)驗。
第1章 開啟室內(nèi)設(shè)計之窗室內(nèi)設(shè)計相關(guān)知識 1
1.1 何謂室內(nèi)設(shè)計師 1
1.2 成功室內(nèi)設(shè)計師的秘笈寶典 3
1.2.1 室內(nèi)設(shè)計中的靈感源泉點、線、面 3
1.2.2 室內(nèi)設(shè)計中氛圍的營造照明 8
1.2.3 室內(nèi)設(shè)計中不可缺少的色彩屬性色彩三大屬性 10
1.3 家居空間設(shè)計原則 15
1.3.1 起居室的設(shè)計 15
1.3.2 臥室的設(shè)計 15
1.3.3 兒童房的設(shè)計 16
1.3.4 老人房的設(shè)計 16
1.3.5 書房的設(shè)計 17
1.3.6 餐廳的設(shè)計 17
1.3.7 廚房的設(shè)計 18
1.3.8 衛(wèi)生間的設(shè)計 19 第1章 開啟室內(nèi)設(shè)計之窗室內(nèi)設(shè)計相關(guān)知識 1
1.1 何謂室內(nèi)設(shè)計師 1
1.2 成功室內(nèi)設(shè)計師的秘笈寶典 3
1.2.1 室內(nèi)設(shè)計中的靈感源泉點、線、面 3
1.2.2 室內(nèi)設(shè)計中氛圍的營造照明 8
1.2.3 室內(nèi)設(shè)計中不可缺少的色彩屬性色彩三大屬性 10
1.3 家居空間設(shè)計原則 15
1.3.1 起居室的設(shè)計 15
1.3.2 臥室的設(shè)計 15
1.3.3 兒童房的設(shè)計 16
1.3.4 老人房的設(shè)計 16
1.3.5 書房的設(shè)計 17
1.3.6 餐廳的設(shè)計 17
1.3.7 廚房的設(shè)計 18
1.3.8 衛(wèi)生間的設(shè)計 19
1.4 公共空間設(shè)計原則 19
1.4.1 主體定位風(fēng)格 20
1.4.2 附屬設(shè)施完善 20
1.4.3 交通流線順暢 21
1.5 風(fēng)格迥異的室內(nèi)設(shè)計 22
1.5.1 中式韻味的室內(nèi)設(shè)計 22
1.5.2 經(jīng)典歐式的室內(nèi)設(shè)計 23
1.5.3 現(xiàn)代簡約的室內(nèi)設(shè)計 23
1.5.4 異域風(fēng)情的室內(nèi)設(shè)計 24
1.6 室內(nèi)設(shè)計師三維創(chuàng)意的逼真預(yù)覽 25
1.6.1 設(shè)計軟件在室內(nèi)設(shè)計中的地位 25
1.6.2 室內(nèi)設(shè)計師電腦三維制圖的工作流程 26
1.7 本章小結(jié) 30
第2章 初識室內(nèi)造型巨匠3ds Max 1
2.1 熟悉3ds Max界面分區(qū) 1
2.1.1 菜單欄 2
2.1.2 工具欄 2
2.1.3 命令面板 3
2.1.4 視圖區(qū) 3
2.1.5 視圖控制區(qū) 4
2.1.6 提示及狀態(tài)欄 6
2.1.7 動畫控制區(qū) 6
2.2 突破點滴技巧掌控3ds Max基本操作 6
2.2.1 建摸單位的設(shè)置 6
2.2.2 快捷鍵的設(shè)置 7
2.2.3 自動備份功能優(yōu)化 8
2.2.4 對象的選擇 8
2.2.5 變換與坐標控制 9
2.2.6 對象群組設(shè)定 10
2.2.7 活用對齊與捕捉工具 11
2.2.8 對象的復(fù)制 13
2.2.9 使用陣列工具 15
2.2.10 對象的隱藏與凍結(jié) 18
2.3 本章小結(jié) 20
第3章 高效優(yōu)化創(chuàng)建室內(nèi)模型 1
3.1 妙用基本體建模 1
3.1.1 標準基本體 1
3.1.2 標準基本體實例造型電視柜制作 4
3.1.3 擴展基本體 6
3.1.4 擴展基本體實例造型沙發(fā)制作 8
3.1.5 建筑模型建模 10
3.1.6 二維圖形建模 13
3.1.7 創(chuàng)建二維圖形實例造型鐵藝圍欄制作 14
3.1.8 編輯二維圖形實例造型中式窗飾制作 17
3.2 攻克常用修改命令 21
3.2.1 科學(xué)設(shè)置修改面板 21
3.2.2 二維圖形的簡易三維創(chuàng)意 24
3.2.3 二維圖形的復(fù)雜造型放樣 29
3.2.4 放樣變形實例造型窗簾制作 29
3.2.5 多截面放樣實例造型餐桌桌布制作 33
3.2.6 三維模型常用修改命令 36
3.3 解密高級建模必殺技 46
3.3.1 探索高級建模命令技巧 46
3.3.2 編輯網(wǎng)格、網(wǎng)格平滑、渦輪平滑、FFD、晶格沙發(fā)腳凳制作 47
3.3.3 編輯多邊形單面建模室內(nèi)房型高效制作 52
3.3.4 編輯多邊形現(xiàn)代沙發(fā)制作 60
3.4 物體優(yōu)化“瘦身”錦囊 66
3.4.1 統(tǒng)計場景模型面數(shù) 66
3.4.2 優(yōu)化妙招總動員 68
3.5 本章小結(jié) 71
第4章 室內(nèi)設(shè)計師的眼睛攝像機與構(gòu)圖 1
4.1 設(shè)計師眼中的構(gòu)圖設(shè)計 1
4.1.1 攝像機決定畫面構(gòu)圖 1
4.1.2 攝像機影響場景建模 2
4.1.3 攝像機營造場景光影氛圍 2
4.2 攻破3ds Max攝像機面板 3
4.2.1 創(chuàng)建3ds Max攝像機 3
4.2.2 設(shè)置3ds Max攝像機參數(shù) 4
4.3 探索攝像機不同視角的透視效果 6
4.3.1 室內(nèi)經(jīng)典視角的設(shè)置 7
4.3.2 全景鳥瞰視角的設(shè)置 8
4.3.3 3ds Max攝像設(shè)置實例演練為“書房”設(shè)置攝像機 9
4.4 本章小結(jié) 10
第5章 了解終極渲染王VRay 1
5.1 VRay絕妙的特點屬性 1
5.1.1 逼真質(zhì)感唯妙體現(xiàn) 1
5.1.2 廣泛觸及諸多領(lǐng)域 2
5.1.3 靈活高效應(yīng)變渲染 3
5.2 VRay渲染器的指定 3
5.3 初識VRay渲染器參數(shù)卷展欄 4
5.3.1 “V-Ray”選項卡 4
5.3.2 “間接照明”選項卡 6
5.3.3 “設(shè)置”選項卡 8
5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽視的痕跡 10
5.4.1 幾何體創(chuàng)建命令面板中的VRay物體 10
5.4.2 燈光創(chuàng)建命令面板中的VRay燈光 10
5.4.3 材質(zhì)編輯器中的VRay材質(zhì) 10
5.4.4 修改命令面板中的VRay修改命令 11
5.4.5 環(huán)境編輯器面板中VRay特效 11
5.5 實例解密VRay基本操作 11
5.5.1 簡介VRay整體參數(shù)“書房”VRay渲染制作 11
5.5.2 掌控VRay景深效果“棋盤”VRay景深制作 13
5.5.3 探索VRay焦散特效“啤酒瓶”VRay渲染制作 15
5.6 本章小結(jié) 17
第6章 材料質(zhì)感的模擬真諦 1
6.1 效果圖中逼真材質(zhì)的構(gòu)成要素 1
6.1.1 色彩 1
6.1.2 紋理 1
6.1.3 反射 2
6.1.4 透明度與折射 2
6.1.5 光滑度 2
6.1.6 凹凸 2
6.1.7 自發(fā)光 3
6.2 材質(zhì)與貼圖的區(qū)分 3
6.3 初識材質(zhì)編輯器 5
6.3.1 材質(zhì)示例球 5
6.3.2 工具按鈕 5
6.3.3 參數(shù)控制卷展欄 6
6.4 如意掌控常用材質(zhì)類型 6
6.4.1 標準材質(zhì) 6
6.4.2 VRayMtl材質(zhì) 10
6.4.3 實戰(zhàn)“VRayMtl”材質(zhì)操作為“墻面”及“無框畫”賦予VRayMtl材質(zhì) 13
6.4.4 多維/子對象材質(zhì) 15
6.4.5 實戰(zhàn)“多維/子對象”材質(zhì)操作為“書柜”賦予“多維/子對象”材質(zhì) 16
6.4.6 VR燈光材質(zhì) 18
6.4.7 實戰(zhàn)“VR燈光材質(zhì)”操作為“臺燈”與“顯示屏”賦予VR燈光材質(zhì) 18
6.4.8 VR材質(zhì)包裹器 19
6.4.9 實戰(zhàn)“VR材質(zhì)包裹器”操作解決場景材質(zhì)間“色溢”困惑 20
6.5 隨心把握常用貼圖類型 21
6.5.1 2D貼圖 22
6.5.2 3D貼圖 23
6.5.3 合成器貼圖“混合”貼圖 25
6.5.4 其他貼圖 25
6.6 貼圖坐標對貼圖的神奇功效 27
6.6.1 材質(zhì)編輯器貼圖坐標 28
6.6.2 命令面板貼圖坐標 30
6.6.3 實戰(zhàn)“子對象貼圖”操作“UVW貼圖”與“網(wǎng)格選擇”修改器的巧妙結(jié)合 32
6.7 真實材質(zhì)模擬揭秘 34
6.7.1 墻基布乳膠漆材質(zhì) 34
6.7.2 皮革材質(zhì) 35
6.7.3 瓷器材質(zhì) 37
6.7.4 玻璃材質(zhì) 39
6.7.5 木料材質(zhì) 42
6.7.6 布料材質(zhì) 45
6.7.7 金屬材質(zhì) 54
6.8 輕松玩轉(zhuǎn)材質(zhì)管理技巧 57
6.8.1 突破24個材質(zhì)示例窗的限制 57
6.8.2 自定義材質(zhì)庫 58
6.8.3 材質(zhì)與模型的關(guān)聯(lián)查找 60
6.8.4 巧用材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器 61
6.8.5 尋找缺少外部路徑 61
6.8.6 外部文件整理與保存 63
6.9 本章小結(jié) 63
第7章 光源特效的逼真表現(xiàn) 1
7.1 完美室內(nèi)效果圖中燈光的科學(xué)配用 1
7.2 熟識3ds Max燈光的設(shè)置原則與技巧 1
7.2.1 主要標準燈光 2
7.2.2 標準燈光的通用參數(shù)設(shè)置 3
7.2.3 主要光度學(xué)燈光 8
7.2.4 目標燈光的參數(shù)設(shè)置 8
7.3 科學(xué)設(shè)置VRay燈光渲染參數(shù) 12
7.3.1 VR燈光 12
7.3.2 VRay陽光 15
7.3.3 VRayIES 16
7.4 整理思路科學(xué)布光 17
7.4.1 夜晚效果燈光布局 17
7.4.2 日光效果燈光布局 18
7.5 室內(nèi)場景燈光實例揭秘 19
7.5.1 射燈光照 19
7.5.2 臺燈與壁燈光照 22
7.5.3 燈槽渲染 23
7.5.4 日光渲染 25
7.6 本章小結(jié) 27
第8章 渲染與輸出的真理 1
8.1 科學(xué)快捷的測試渲染 1
8.1.1 巧妙粗化處理材質(zhì)、燈光及陰影參數(shù) 1
8.1.2 合理設(shè)置VRay渲染的測試渲染參數(shù) 2
8.1.3 快捷調(diào)整渲染預(yù)設(shè) 3
8.1.4 控制渲染區(qū)域 4
8.2 高效完美的最終渲染 5
8.2.1 計算光子圖 5
8.2.2 渲染輸出成品圖 8
8.3 本章小結(jié) 9
第9章 臥室制作實戰(zhàn) 1
9.1 臥室設(shè)計構(gòu)思 1
9.2 臥室空間模型創(chuàng)建 2
9.2.1 墻體制作 2
9.2.2 房型結(jié)構(gòu)細節(jié)制作 3
9.2.3 空間電視背景墻創(chuàng)建 4
9.2.4 合并臥室家具 6
9.3 臥室空間攝像機設(shè)置 7
9.4 臥室空間材質(zhì)調(diào)整 7
9.4.1 多維/子對象材質(zhì)的調(diào)整 8
9.4.2 調(diào)制壁紙材質(zhì) 8
9.4.3 調(diào)用木地板材質(zhì) 9
9.4.4 多維/子對象材質(zhì)的賦予及貼圖坐標設(shè)置 9
9.5 臥室空間燈光創(chuàng)建 11
9.5.1 創(chuàng)建射燈 11
9.5.2 設(shè)置臺燈 12
9.5.3 設(shè)置吊燈 12
9.5.4 設(shè)置燈槽 13
9.5.5 設(shè)置天光 14
9.5.6 設(shè)置電視屏幕光 16
9.6 臥室空間渲染與輸出 16
9.6.1 成品圖的渲染與輸出 16
9.6.2 通道圖的渲染與輸出 18
9.7 Photoshop后期處理 20
9.8 本章小結(jié) 24
第10章 陽光客廳與餐廳制作實戰(zhàn) 1
10.1 客廳與餐廳設(shè)計構(gòu)思 1
10.2 客廳與餐廳空間模型創(chuàng)建 2
10.2.1 客廳與餐廳墻體制作 2
10.2.2 客廳與餐廳門窗細節(jié)制作 5
10.2.3 客廳與餐廳天花吊頂制作 8
10.2.4 客廳背景墻制作 9
10.2.5 餐廳背景墻制作 11
10.2.6 客廳與餐廳踢腳制作 12
10.2.7 合并客廳與餐廳家具 12
10.3 客廳與餐廳空間攝像機設(shè)置 13
10.4 客廳與餐廳空間材質(zhì)調(diào)整 15
10.4.1 墻體結(jié)構(gòu)材質(zhì)的制作 15
10.4.2 細節(jié)材質(zhì)的深入調(diào)整 16
10.5 臥室空間燈光創(chuàng)建 19
10.5.1 創(chuàng)建陽光 19
10.5.2 設(shè)置天光 20
10.5.3 設(shè)置射燈 22
10.5.4 設(shè)置燈槽 23
10.5.5 設(shè)置吊燈 24
10.5.6 設(shè)置輔助光 25
10.6 客廳與餐廳空間渲染與輸出 26
10.7 Photoshop后期處理 30
10.8 本章小結(jié) 36
第11章 多媒體會議室制作實戰(zhàn) 1
11.1 多媒體會議室設(shè)計構(gòu)思 1
11.2 多媒體會議室模型創(chuàng)建 1
11.2.1 墻體制作 2
11.2.2 門窗細節(jié)制作 3
11.2.3 天花吊頂制作 6
11.2.4 合并多媒體會議室細節(jié)模型 9
11.3 多媒體會議室攝像機設(shè)置 9
11.4 多媒體會議室材質(zhì)調(diào)整 10
11.4.1 分離墻體局部面型 10
11.4.2 細節(jié)材質(zhì)的深入調(diào)整 11
11.5 多媒體會議室燈光創(chuàng)建 13
11.5.1 創(chuàng)建陽光 13
11.5.2 設(shè)置天光 15
11.5.3 設(shè)置射燈 16
11.5.4 設(shè)置壁燈 17
11.6 多媒體會議室渲染與輸出 17
11.7 Photoshop后期處理 21
11.7.1 后期色調(diào)調(diào)整及局部配景添加 22
11.7.2 圖像藝術(shù)質(zhì)感締造 26
11.8 本章小結(jié) 29